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中国手游公司崛起

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...线时间多次推迟,光是节目拍摄的城市就换了4个,每次都需要换执行商、拍摄团队、以及嘉宾人选,而每次换嘉宾,都需要重新设计讨论环节与展现形式。另一方面,想要想让北尾泰大参加节目,也不容易。团队先是通过索尼中国找到万代香港,再联系上万代日本,最终才与FromSoftware建立关系。 另外值得注意的是,斗鱼这次与 FromSoftware 的合作,早在《艾尔登法环》发售前的2个月就敲定下来了。张智颖说,为了能更好的贴近厂商的需求,制定有针对性的节目和内容,他们如今会在热点发生之前,就主动去寻找合作机会。产品的合作形式也不再仅局限于游戏直播、电竞赛事,还包括第一方PGC节目制作、社区运营、综艺等内容。 而这种合作模式,斗鱼以前是完全没有过的。 02 变化是从什么时候开始的? 事实上,自从去年版号停发后,斗鱼内部就开始酝酿今年这次内容方向的调整了。毕竟作为游戏直播平台,新品数量的减少,难免会使其业务受到影响。另一方面,斗鱼如今还面临着像抖音...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ... 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014年,是一家集移动语音、电子竞技、游戏研发与发行等业务于一体的科技企业。旗下主要产品包括TT语音、TT chat、TT电竞和TT游戏。公司招股书称,截至2021年上半年,TT语音已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户年龄在30岁以下,截至2021年上半年,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    在前面我们已经盘点了2002年到2006年的国内经典网络游戏,相信随着盘点时间的推荐,已经出现了不少大家都曾经接触过的作品。2007年这一年,国产游戏迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,2007年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产网游更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美世界国际版》等。今天我们将继续盘点2007年的国内经典网游,相信本次盘点中大部分游戏在座的各位玩家都曾经玩过接触过。《彩虹岛》:与《冒险岛》平分秋色的另一岛公测时间:2007年2月在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这一点都至关重要。 GamesBeat:你觉得玩家对游戏玩法上的某种改变已经做好准备了? 马晓轶:当然。颠覆式创新、新玩法和新品类并不容易实现,也许每十年只会出现一两次。但当我们观察市场动态的时候,我们会认为很多游戏具备这种潜力。 我们不会说自己已经知道方法论...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...于腾讯,而沐瞳科技由腾讯前员工创立,与腾讯之间也有着一段恩怨故事。沐瞳科技创始人叫徐振华,2009 年加入腾讯游戏,2014 年创立沐瞳科技,随后从腾讯离职。沐瞳科技旗下一款知名的游戏产品叫《无尽对决》,一度位列中国游戏出海收入榜前 10 的位置。这款游戏因为与腾讯《王者荣耀》较为相似,且在东南亚市场迅速蹿红而被誉为 " 东南亚王者荣耀 "。不过在腾讯看来,无尽对决就是抄袭了王者荣耀,随即将徐振华告上法庭。2018 年 8 月,法院二审判决徐振华需赔偿腾讯 1940 万元。外界原本认为遭此打击下,徐振华与他的沐瞳科技将会从此一蹶不振。不过这时,字节跳动出手了。2021 年 3 月,字节跳动花费 260 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决的海外总收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...黑人都是坏人。 不仅要角色黑,还要黑得伟光正。 原神要是不改,就是在搞种族歧视。 这可真是,歧视是个筐,什么都能往里装。 原神歧不歧视黑人不知道,反正听完这个新闻的我是满脸黑人问号脸。 这明明是一款脱胎于中国的游戏,在设计之初都是亚洲面孔,本来就不分种族,你说为了什么种族问题,突然多了无数张黑人面孔,包括我在内,可能大部分玩家们半夜都要做噩梦。 说不上来哪不好,就是感觉在玩恐怖游戏。 对于没玩过原神的朋友,也可以想象下从小玩到大的口袋妖怪里的小刚变成厚嘴唇,超级马里奥的路易吉长出一头鬈曲的头发。 最终幻想、三国志里突然窜出来几位非洲大叔。 亚洲玩家的心理阴影面积很大,说种族歧视那几位你们感受到了吗? 但这话跟西方说,也说不明白,他们哪怕听得懂,也假装听不懂。 毕竟肤色问题一直是那边的高敏感话题,动不动就被上纲上线,最近几年更是到了“政治正确”的程度。 甚至在西方有这样的说法:“在政治正确面前,连沉默都...

  • 5月国产手游海外收入怎么样,5月国产手游海外收入排行

    ...舟》海外总收入已突破7亿美元。  5月下旬,悠星网络《碧蓝航线》迎来内容更新,在限时活动、全新角色和道具的带动下,《碧蓝航线》本期海外收入环比上涨113%,重回收入榜第30名和增长榜第6名。  5月初,天游网络在中国台港澳市场推出韩系美学MMORPG新游《神迹:血舞者》,凭借成熟的本地化发行营销策略,该游戏上线首日即登顶中国台港澳地区iOS下载榜,位居本期出海手游收入增长榜第3名。自4月中旬发布以来,IGG(4.72, -0.14, -2.88%)(00799)推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:维京崛起)市场热度持续攀升,5月海外收入激增至4月的近3倍,排名上升14位至增长榜第4名,成为IGG旗下海外收入仅次于《王国纪元》的SLG手游。  5月23日,由勇仕网络研发、悠星网络代理发行的二次元动作RPG新游《深空之眼》全球正式上线,得益于后末日题材、高品质3D动作元素以及高自由度Roguelike玩法等特点,游戏发布首日登顶日本iOS下载榜,跻身增长榜第8名,目前日本和美国是海外收入最大的市场。  凭借...