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中国手游企业的发展

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。上海特神文化公司现正式确认,携旗下《蒸汽世界》参选2018年度CGDA。上海特神文化传播有限公司http://www.steamworld.com.cn(官微:@蒸汽世界Steamworld)成立于2015年,公司自主创作了知名原创“蒸汽世界”,围绕该原创在漫画、游戏、绘本、电影各领域进行商业深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲中国原创”使命,致力于创造比肩中国精品原创企业,打造出《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年C...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游“新文创”思维

    ...手游》赋予更具深度且有价值文化内涵,让《天龙八部手游文化底蕴和精神内核更加深厚。这些内容,在游戏行业文创史上,同样也是一次相当大胆尝试。以文化为底蕴新文创通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃方式连接,这其实就是腾讯“新文创”核心理念。在今年腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 文化价值构建,并升级IP 塑造方式方法。因此,腾讯“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛连接起来,实现更高效数字文化生产。由此来看,《天龙八部手游》过去所做一切“游戏外”内容,如《圆桌武侠派》节目、如“江湖行酒令”,都是基于文化而生新文创内容。确,泛娱乐各个领域不仅不再孤立发展,而是已经拥有了更大发展...

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    秋高气爽,我国数字娱乐产业正迎来年度大事件——2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),将于2019年1月9-10日在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注年度盛会!届时,2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)、第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼,也将同期同地隆重举办。三大重磅活动强势聚首,必将掀起一波数字娱乐业界新高潮!2019年1月9日、10日,会有怎样精彩在厦门等着大家?不妨先睹为快!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。在厦门市人民指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到了厦门市文发办、厦门市经信局和厦门市思明区科信局大力支持,将以“新思考 新创意 新动力”为主题,倾情回顾2018年数字娱乐产业发展态势;精心盘点数字娱乐产业热点;深入解读数字...

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...术学院开设数字娱乐设计二学位,为高校人才交叉培养和复合型人才培养创造了良好条件。此次通过与网易游戏学院进一步深度合作,能够让高校游戏热爱者深层次接触游戏技术,培养高实用性专业技能。网易游戏作为中国领先游戏开发公司之一,拥有强大游戏自主研发能力和顶尖团队资源。此次,双方延续去年校企合作,网易游戏学院再次受邀承担清华《游戏程序设计》课程,系统地提升高校人才在游戏制作方面理解力、创造力、专业技能和职业素养,带领游戏热爱者结合理论知识亲身体验游戏职场实战。清华大学校内主修专业学习成绩优良、热爱游戏本科生可向学校提出申请,经过筛选录取后方可攻读第二学位,选修《游戏程序设计》课程。高校学子不仅可以在课堂上深层了解游戏行业知识,还可以在金牌讲师全程指导下,完成游戏Demo制作。将理论知识转化为实际产出,系统地锻炼自身独立制作游戏实战技能。3.校企合作,共探游戏人才教育新模式网易游戏学院...

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑原因不同于日本ACG产业直白思维,国产动画领域中动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典营销案例,但我们很难对中国动画领域中二次元游戏改编产品做一个笼统性概述。造成这种现象根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱状态。过早游戏业资本注入使得中国动画产业迟迟无法形成一个统一制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点是中日厂商在“时间”把控上不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》由西山居旗下...

  • 2018游鼎奖来了! 突破,再出发!

    ...广,成为游戏行业乃至更广范围联动桥梁和传播扩音器,促进了行业发展。游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大大媒体优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛地域资源,而且全面覆盖了不同内容风格以及丰富信息源,依托四家媒体不同内容风格以及丰富信息源,打造一个内容原创矩阵,用以提供游戏行业优质资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了全新模式和服务。游鼎奖是由游联社于2016年正式发起,以表彰游戏行业优秀公司、产品为目,充分发挥行业媒体优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间交流合作。在前两届活动中,游鼎奖获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游、爱奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业助力,以及30多家游戏媒体鼎力支持。2017年游鼎奖...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力游戏 凛冬将至》国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展中国游戏公司,又携《权力游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看是现在,而从布局前瞻和未来。分析游族网络上半年财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下产品品质升级和精细化运营。众所周知,上...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰与火之歌”

    ...近期成功举行,作为当今全球最具影响力科技创业投资平台之一,邀请到来自创新创业相关各行业意见领袖参会。其中,游族控股执行总裁鲁俊受邀发表主题演讲“游戏世界冰与火之歌”,以独特观点切入,分享了他对中国游戏行业现状和发展方向判断。游族控股执行总裁鲁俊在Slush大会发表演讲野蛮生长后 游戏行业迎来“精品化”时代从今年年初以来,加强了对游戏行业监管,暂停游戏版号审批、对网络游戏总量实施调控。同时,游戏行业自身也面临着用户规模触顶、人口红利消失现状。面对这样行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商研发发行实力都提出了更高要求。这样发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓“变革”,意味着在多重压力之下中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式行为变成了一个赌概率行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中开箱/抽卡与又有着十分不同演变历程。在90年代中国本土,曾经有一个风靡全国“开包”运动——小浣熊干脆面附赠水浒卡。当年这套水浒卡在全国风靡程度,经历过人相比都深有体会,但是当时厂商并非一次性将108张卡全都问世,而是分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆续公布所有人物。水浒卡也理所应当形成了自己地下交易市场,虽然几年后厂商自己发行了全套纪念版,自此使得这个经济体系彻底崩溃,但它确实展示了卡牌收集无穷魅力和潜力。水浒卡如今在淘宝上已经不再具备当年收藏价值,倒成了一个情怀水浒卡并不具备任何使用价值,而卡牌游戏与之根本不同,就在于游戏中卡牌是有其使用价值,它是卡牌构筑和对战一环,使用价值和收藏价值共同成就了这样一个开包系...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...E国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷欢乐,伴随着一大批中国玩家青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家广...