KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

中国手游 人员

  • 成绩斐然《使命召唤》手游全球下载量达到6.5亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...C和主机游戏一样好,该移动游戏在全球目前已达到令人印象深刻的6.5亿次下载。在该公司最近的年度报告中(通过CharlieIntel),动视写道:"我们继续展示了我们的主机和PC端重量级游戏IP在移动端的潜力。《使命召唤》移动版在中国推出后享受了创纪录的一年,消费者在该游戏上的年度支出远远超过10亿美元。”"而全世界有超过6.5亿人下载了《使命召唤》手机版,2021年每月在手机上体验《使命召唤》的人数几乎与在主机和PC上玩的人数相当。与免费游戏《使命召唤:战区》在游戏主机和PC上的成功相比,《使命召唤》手游取得的也不是一个简单的成就。"开发商接着谈到了其即将推出的《使命召唤:战区》手游,动视之前说这将是一个 "全新的AAA体验"。"我们正在建立一个相当大的、有才华的内部开发团队,该团队正在开发手机版的《使命召唤:战区》,我们期望它能帮助《使命召唤》系列游戏达到新的高度。"上周,有消息称动视有超过3000名员工目前正在为《使命召唤》工作。这相当于动视整个员...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...更有待商酌;3.中青宝收深交所问询函,要求详细说明《酿酒大师》的运营数据和“提酒功能”的具体内容是否具有可行性;4.宝通科技在投资者关系活动中表示《剑侠情缘3》(经查证为《剑侠世界3》)可能超过《六龙御天》在中国港台地区创造新纪录,这一结果是根据易幻网络在新马地区发行的成绩预测;5.黑鲨科技CEO罗语周否认了“腾讯收购黑鲨科技”事件,并表示黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划,对于转型向AR/VR等方向的传言,罗语周称仍会专注游戏手机领域;6.星辉娱乐起诉广州火舞软件、旗剑网络“购买《幻世录》搜索关键词、利用《幻世录》游戏图标推广自身软件《苍穹灭》”,法院审理后判决两公司停止侵权并赔偿星辉娱乐18万元;7.祖龙创投入股骏马丰世,后者主要业务方向为视觉广告,曾合作过的产品包括完美世界《诛仙》、Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SL...

  • 推动5G手机规模化普及联合移动强势来袭!motoG71s评测 - 科技资讯(健康生活网)

    ...上它个小五年。这一部分消费者,可能对于目前折叠、屏下摄像等技术并不敏感,渴望的是一款兼具性能和性价比的5G入门手机。从宏观上来说,这类机型才真正对于降低5G手机的入手门槛有着巨大的帮助。在此背景下,moto联合中国移动打造的motoG71s横空出世。作为一款承载两家企业心血的成熟力作,相信motoG71s将会为我们带来十分不一样的5G体验。5000万OIS主摄纵享旗舰影像120Hz高刷大屏配置拉满作为一款突出性价比的手机,motoG71s在堆料部分令人十分满意。屏幕方面,motoG71s选用了一块6.6英寸的OLED屏幕,刷新率部分也是达到了主流的120Hz。更加令人意外的,还是它的屏幕素质出奇的高。不但支持10亿色的显示,还支持100% NTSC色域、5,000,000 : 1高对比度,HBM阳光屏让它面对室外场景更加从容,全局DC调光并通过SGS护眼双认证则充分考虑到了我们保护视力的需求。分辨率方面,2440x1080的数据几乎可以说是FHD 中的头一档。前摄为1600万105°广角自拍镜头,得益于中孔屏的特性,motoG71s的屏占比也是来到了91.3%...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...对决抄袭了英雄联盟。当时,无尽对决刚刚攻占东南亚不久,大有一举成为海外第一MOBA手游的趋势。巧合的是这个案件同样是在加州的法院起诉的。但当时美国的法院在评估了这个案件后,最终决定不受理,理由是:沐瞳是个中国公司,要打你们去中国打。就这样,拳头的诉状被驳回了。海外走不通,腾讯自然就用了他们最熟悉的路径:过了一段时间的整顿后,他们将旗下的现象级手游《王者荣耀》和拳头的《英雄联盟》合并起来,一起在深圳的法院告《无尽对决》抄袭这两款游戏。同时,腾讯双管齐下,发起了另一个诉讼:他们在上海的法院告了沐瞳创始人,前腾讯员工徐振华违反竞业协议。没想到,原本在深圳以为十拿九稳的官司,却在沐瞳这一家当时还不为大多数国人的“小公司”这里折戟了。沐瞳法务也不是省油的灯,他们通过研究发现,负责这起侵权案的法官祝建军,跟腾讯有千丝万缕的联系,不但在案件审理前公开发表文章支持腾讯方的诉讼观点,还与腾讯法务人员及代理律师关...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    2020~2021 年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国创业者出海无疑正在经历前所未有之新变局。时针已经拨进 2022 年,他们目前的境况如何?有哪些经验和教训值得分享?出海未来是否还有机会?零态 LT特推出出海观察栏目《出海反光镜》,从多个维度记录中国企业出海新征程。本文是该系列第 11 篇,聚焦出海游戏厂商莉莉丝。作者|马思训编辑|胡展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出...

  • 关于:国服DNF手游迟迟不能上线的问题 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...性不大,至今为止国服延迟上线已经两年了,难道DNF国服手游真的就遥遥无期?或者是真的是因为授权问题,毕竟韩服DNF手游已经在3月24日已经开放上线,而且据统计韩服DNF上线后,迅速占领了手游榜营收第一的宝座。那么其中中国玩家贡献了多少呢?那就挺耐人寻味了。毕竟抢蛋糕也不是那么容易的事情。“欢迎回家,勇士”这幅宣传海报做的很是可以,2020年在国服DNF手游上面所花费的宣传费也是一笔大数目,可是临门一脚的时候便让之前所付的努力付之东流,可谓是可惜可惜,同时也是让咱们这些DNF玩家更是失望透顶!唧唧复唧唧,一年又一年,苦苦的等待到底什么时候才是个尽头?总结:

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    过去几年,大厂出海的动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...它融合了换装打分、卡牌养成、悬疑推理和家园建设等玩法。游戏自去年曝光以来,其采用UE4引擎开发所呈现的画面和材质精细程度,就在市场上获得了高度关注,如今TapTap和官网的预约量分别达到了177万和821万次。前段时间在中国港澳台和新马地区开启测试,截至6月中旬海外预约用户62万。从实机试玩视频展示的内容来看,目前的捏脸系统自由度比较高,肤色、发色、妆容和服饰均有多种选择,连身高体型(高矮胖瘦)都可以自定义。自拍功能也比较丰富,摆拍姿势多,拍照时还能加上类似抖音录制视频的特效。家园系统的玩法与《模拟人生4》有几分相似,可以装修房子、做饭、跳舞、弹钢琴、参加聚会等。相对亮眼的部分是服饰设计和剪裁。玩家可以为角色挑选面料、剪裁打版和设计图案。由于不同材质的衣服展现出来的质感和纹路都很逼真,服饰混搭的细节也比较到位(例如同一件衬衫在搭配米色蓬蓬裙时下摆是微微展开的,搭配紧身黑色小皮裙时则把下摆合在了裙子里),这个功能也...