个体技能
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...。一、职业简析若玩家想要在游侠和箭神之间选出适合自己的职业,那么就必须对之有着一定的了解,否则就是捉瞎,具体如下:1、游侠游侠,一类偏向于中近程作战的弓箭手,有着相当之高的输出量。作战阶段,游侠可通过个体的灵活性对目标实施压制,使之无法逃脱自身的消耗和收割。某种程度上,游侠是PVP的专属大佬,有着极高的操作要求,否则是难以玩转的。毕竟,职业整体的防御程度一般,是典型的脆皮,没有操作或有可能在PVP环节送人头。注意,职业的群体作战能力一般,特别是在刷图上,毕竟脆皮是为硬伤,且还不擅长远程输出。2、箭神和游侠有着本质上的差别,箭神的作战更偏向于远程压制。简单来说,该职业可以在作战环节借助个体远程的特性,对目标实施消耗和压制。同时,因为技能效果和输出范围大,期间容易打出相应的作战优势。当然了,由于不擅长于近身作战,一旦被近战职业近身容易发生意外,毕竟本来就是脆皮,没有操作真的很难打出实质性的收益。二、职业...
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...简析所谓知己知彼百战不殆,小伙伴们的首要问题就是对枪炮师和漫游枪手有一定的理解,如此方能选出适合自己的职业,具体如下:1、枪炮师枪炮师,一位擅长于打出爆炸物理伤害的角色,有着极为强劲的中远程输出能力。个体能力上,该职业可以通过高额的单体输出、不俗的大范围攻击能力对目标实施清理,是玩家在挑战各种副本时的重要选择和配置。毕竟,刷图效率高就代表玩家的资源收益高,可以更好的进行发展。当然了,由于技能的缘故,枪炮手往往在X轴的输出更好,整体的PK能力较为一般。2、漫游枪手和枪炮师不同,漫游枪手在整体的输出量上是偏弱的,且整体的刷图效果一般。不过,若将漫游枪手放到PK环境里,那么职业的强度将得到最大程度的发挥,其个体对XY轴的要求并不高,可以在任意方向里对目标实施打击。不过,这也导致职业在装备的需求上更高,否则想要打出收益很难。同时,玩家个体的操作需要过关,否则PK环境遭遇失败是很有可能的,毕竟职业分属于脆皮,肉度...
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...业,其强度和实力可根据战况而不断的调整,具体如下:1、毁灭者毁灭者,一类定位偏向于PK竞技类型的职业,有着颇为不俗的作战强度。实战阶段,该职业可以通过近身以及多种位移技能对目标实施近距离的输出和打击,且因个体的技能多为单体和小范围伤害,因而在作战阶段往往更适合于小规模作战或单挑竞技。同时,职业整体的抗打击能力较强,配合上一定的灵活性,整体的缺点较少,适合操作党发挥和拥有。2、狂战士和毁灭者不同,狂战士在群体作战方面表现较为强势。简单来说,狂战士也是一位近战物理输出类型角色,但在技能的输出范围上更大,配合上略显不俗的输出量,于副本或团战环节往往可以创造高额的输出量。可以说,该职业专为刷本而生。不过,缺点是职业在PK竞技阶段的表现较为一般,毕竟个体没有太好的单体瞬间爆发能力,容易被敌人所限制。二、职业解读通过上文,我们已经了解了狂战士和毁灭者之间的区别,那么两者之间谁更好呢?具体如下:若玩家走得的群体...
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...能力较强的角色。不过,正因如此,该职业对玩家的操作有着极高的上限要求,没有一定的技巧想要打出对应的收益真的很难。注意,职业是标准的脆皮哦。2、机械大师和重炮手不同,机械大师在整体的输出量上稍有降低,其个体主要以各种召唤物为主要的作战手段。作战环节,机械大师因职业特性,可以通过各种召唤物的配置,对目标实施各种消耗和输出,于副本环境里表现斐然,有着令人惊异的实战表现能力。当然了,单挑环境里职业的强度略有削弱,需要玩家做好对应的准备。二、职业推荐通过上文,我们已经了解了机械大师和重炮手之间的区别,那么两者之间选择哪一个职业最好呢?这里建议:若玩家走的是PK竞技路线,且有着一定的身法和意识基础,那么这里建议玩家首选重炮手,毕竟其输出强度和作战能力不俗,可适应多种环境下的作战。其次,若玩家走的是刷本路线,那么则推荐选择机械大师,如此对症下药,打出收益真的不难。注意,这并不是说机械大师和重炮手就不适应PK竞...
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深渊地平线轻巡堪称航母编队的最大克制者,其个体在防空火力、雷击量以及以速度上表现十分优异,往往可以打出令人惊异的作战收益。那么,轻巡什么最厉害呢?最强轻巡有哪些呢?为了揭开这些秘密,以下我们带来了最全面的讲解,希望能够对大家有所帮助。TOP1:科隆科隆,一位绝对的颜值魅惑型舰娘,其初始品质达到了五颗星,整体的强度颇高。技能上,科隆可以为己方所有的轻巡提供额外的火力以及雷装属性加持,且在作为旗舰时额外的提升1%,虽然整体的强度会受到增效值影响,但却堪称轻巡中的一姐。毕竟,团队列装的轻巡数量越多,那么提供的火力输出强度越高,是一位移动的军火库、BUFF增益者。当然了,这个前提是玩家个人能够顺利的获取到这一款轻巡,否则就只能看运气了。TOP2:夕张夕张,一位初始品质为四颗星的舰娘,在个体的潜力和颜值上位列全角色的顶尖,是一位身着女仆时装的角色。能力上,夕张堪称是一位标准的收割者,可在敌方人员耐久值降低至一半时触发...
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...项能力;3、夺命连环枪:一项兼顾输出、减益BUFF特性的能力,发动后一者连续输出,对命中的目标施加防御降低的BUFF,为输出提供保障;二者提供近身输出,且降低横心无忌的冷却时间;三者提供更高的防御和闪避能力,增加个体的自保效果;4、断魂刺:兼顾控制和输出特性的技能,发动后可以快速突进,并对目标施加后仰控制,为后续的连招提供基础的保障;5、追星逐月:类似于普通攻击技能,可以在近身后对目标施加连续性的刺击,打出一定的伤害。综合而言,天王的输出量级虽然不是最高的,但个体的自保能力却排在前列,值得玩家关注和配置。二、加点建议通过上文,我们已经了解了天王的主动能力,那么该职业怎么加点最好呢?这里建议:主动技能以增幅自保能力的为主,即横行无忌、夺命连环枪、断魂刺,其次才是其他主动能力,如此可以令天王获得更好的自保能力,毕竟近战职业没有相当的防御属性真的难以生存。其次,被动能力以可以加强职业输出或自保属性的为主,如此...
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...位高颜值忍者。外观上,该忍者人如其名,是一位身着泳装的大美女,如图。可以看到,照美冥夏日泳装身材性感,上半身仅有一套Bra覆盖,下半身则是轻纱加比基尼,其他部位基本是裸露,将其颜值最大限度的凸显。同时,其个体手持有墨镜、饮料杯子,展现出一种和泳装形态相符合的慵懒以及休息气息,在入手和收藏价值上极高。原作中,照美冥夏日泳装隶属于雾隐村第五代水影,自身兼顾有沸遁和溶遁两种血继限界,个体对水遁之术也有不错的理解,配合上出色的颜值和实力,被不少玩家所关注和喜爱,有条件的小伙伴不妨选择获取和拥有。二、技能介绍照美冥夏日泳装技能表现如何呢?有什么突出的亮点呢?具体如下:1、水遁·水弹术:照美冥夏日泳装开启该技能后,个体可以快速奔跑,期间若点击普攻键,那么则将原地停留,并释放水流对目标方向实施冲击,打出击飞和倒地效果,较为注重预判和走位,操作门槛不高;2、水遁·水阵柱:一项兼顾有防御和输出特性的技能,通过水分的...
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...望能够对大家有所帮助或启发。实际上,作为两位日系英雄,武田和千代在定位上都属于输出爆发,那么两者之间有何区别呢?如下:1、武田武田,一位带有恶鬼面具的武士,在整体的爆发、输出以及生存能力上较为强势,但个体的缺点是机动和控制能力十分一般。被动能力上,通过不屈可以获得第二次生命值,即个体的生命值一旦清零,那么就能立刻获得接近一半的生命值。当然了,代价是其后的10秒时间里降低60%生命值。注意,这个降低是相对的,且伤害不会致死,即使吃药补充即可(头铁不用药吊着也行,但很容易被他人击败)。同时,主动能力战狂的激活,可以令武田不断的损失生命值,但带来的是1.5倍输出伤害加持。注意,期间该效果无法关闭,除非自身死亡或击败一名敌人。可以说,武田是专为作战而生的战士,适合莽撞打法的玩家。2、千代和武田类似,千代是一位标准的忍者,个体的生存和机动能力更强,且兼顾有一定的输出作战能力。被动上,通过灵风可以在使用技能后提供...
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...。并且,职业对属性的要求很高,否则一旦进入中后期那么团战很有可能站不稳脚跟。某种程度上,这也是标准的氪金职业,若能在战力上排名前列,那么轻松达到收割目的。2、天香和神威类似,天香在定位上也偏向于辅助,个体的输出伤害较为一般。简单来说,天香虽然不是如同神威一般有着超强的防御能力,但个体却拥有其他职业不具备的一项技能,即回血。作战阶段,天香既可为自己又能为团队提供生命值回复效果,使之在作战续航和整体的消耗能力上得到对应的加持。可以说,该职业是标准的后排,操作合理打出收益不难。二、职业推荐通过上文,我们已经了解了天香和神威之间的区别,那么玩家该如何选择和配置呢?这里建议:若小伙伴是一名氪金玩家,且倾向于拳拳到肉的近战打击感,想要在团队作战中打出更多的收益,那么这里建议玩家优先选择神威,毕竟其抗揍能力放在那里。其次,若玩家偏向于消耗、自保,那么这里则建议玩家优先选择天香,以便带来更多的进阶收益。
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...级强劲的防御能力,没有一定的操作和技巧想要打出对应的进阶收益难如登天。毕竟,牛头怪米诺的输出量并不低,小伙伴打出的攻击若只是挠痒痒,那么存在感将瞬间降低;2、牛头怪米诺是一类定位偏向于近身作战的BOSS,其个体可以通过踩踏、咆哮、拳击、抓取等方式对玩家实施各种各样的输出和打击,若不小心被之技能命中那么就有可能陷入硬直状态,导致一段时间内无法行动,被动承受BOSS的输出和打击;3、虽然说牛头怪米诺看上去很是庞大,但这并不意味着该BOSS就很笨重,借助个体的移速以及位移能力,若不能做好对应的准备,想要打出收益很难。可以说,若想顺利的击败牛头怪米诺,那么玩家需要付出百分百的努力和汗水,否则高评价几乎为零。二、打法建议如何才能顺利的将牛头怪米诺击败呢?有什么技巧呢?具体如下:基础的,玩家需要在走位上过关,并能在反应速度上有着一定的造诣,如此方能快速而有效的避开怪物的打击,减少意外性的发生概率。同时,作战阶段玩家需要...