两套技能的
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...可以选择使用战士的近战技能去攻击敌人。【战士加点】战士的加点十分简单,由于有着不错的攻击能力,而且可以通过天赋加点来增强战士的输出能力。不过,玩家们可以选择加点来提高战士的伤害。在游戏中,每个角色都有两套加点方案,玩家可以根据自己的需求进行选择加点。第一套方案是力战士,力量可以提高战士的物理攻击,敏捷可以提高战士的命中率,所以在游戏中建议玩家们使用力量天赋加点来增加自身的伤害。第二套方案是力战士,力战士的主要输出手段为武器、斧头,所以,玩家们可以选择将自己的武器、斧头、盔甲、手套、鞋子、裤子、护腕等进行强化,提升人物的能力,以便玩家们能够更好的进行战斗。对于战士来说,输出能力的加点非常重要,玩家们在选择属性的时候,必须根据游戏内的活动面板,选择适合自己的加点方式,从而能够更加轻松地提升自己的作战能力。第二套方案是力战士,力战士可以说是游戏中的物理职业,有着不错的物理伤害,并且还有着不错的控...
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...必须的,同样的道理,虞姬不缺攻速。同样可以换成其他装备,比如暗影战斧。其它的就这样了,无非就是末世可以考虑换成吸血刀,甚至可以不出末世补一个防御装。三、打法介绍虞姬的对线打法和团战打法其实差不多,甚至两套出装的思路都差不多。都是先利用一技能的远距离高额消耗能力,打出来状态差,再利用普攻输出。对线期的时候,切忌不要和对手硬拼,尤其是在四级之前,即便是有二技能躲伤害,依然很有可能A不过对手。必须先有一技能把对手压制住,造成状态差。团战的时候,其实思路也是这样。一技能主要瞄准脆皮扔,因为一技能对于脆皮的威胁明显的大于坦克,就算是就伤害衰减,打脆皮依然很疼。普攻就是能A谁就A谁了。关键注意的就是二技能的释放时机。一定要认清楚,谁是对你威胁最大的,他不出手,二技能就得留着。别过来个坦克打了你两下就把二技能交了,没了二技能的虞姬,和鲁班后羿其实没啥区别,甚至大招开不出来就被秒了。比如对抗宫本,宫本完全可以...
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...位根据小鱼的一图流即可,但有几个细节我需要补充一下:I. 打刀霞/维鲁斯:大优对局,不过需要注意莉莉娅跟对面主c错边站,让布隆去抗第一波伤害,保证莉莉娅不被集火,皎月跳脸。只要对好位,同质量下不可能输,皎月两套技能就能带走对面c位,剩下就是莉莉娅的屠杀局II.打法师:前中期打法师相对好打,让布隆对瑞兹,皎月跳脸就行。打大成敖兴就需要认清现实放弃幻想,敖兴的减蓝+佐伊/巴德的强势控制导致莉莉娅不可能打的赢敖兴。这时的对位就以换怪为主,哪脆皮多皎月往哪跳,莉莉娅尽量绕开塞拉斯进去换怪。能换一只是一只,少入几个狗到烂分就是胜利。III.打飞机/小炮之类的单前排阵容:用豹女的思路对位就行,尽量让莉莉娅拱到对面后排,皎月也是哪人多往哪跳。只要进了人堆就是屠杀。IV.打赛芬/石傲玉(豹女,蜘蛛体系):莉莉娅尽量走到对面的龙脸上,三棒敲死一条龙可不是开玩笑的,你猜他为啥是屠龙勇士。6. 写在最后我不是水军,也没被充值,只是一个想用自己...
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...们主要说一下后续的出装思路,一般有两种出装方法,第一种是纯暴击流出装,第二种是打前排出装。其实后羿出装没有固定的,主要看对面的阵容,对面比较脆,就用暴击流。对面比较肉,就用打前排的末世。下边就是后羿的两套出装,后面主要说下后羿的团战技巧,后羿这个英雄比较脆,在后期一定要保证自己不被切到。如果不相信自己,就选择出名刀。对自己走位很有自信,那就选择全输出流后羿。后期团战站位一般在自己的辅助身边,如果辅助在前排抗伤害,那么我们就靠近自己的法师。如果我们的法师也被对面追着打,这个时候就能打到谁就打谁,保证自己生存。因为这个时候已经没有人保护你了,唯一能够依靠的就是自己的闪现、复活甲、名刀,这些保命装备。更需要一个张飞这样的辅助。最后给大家做一个总结,后羿这个英雄自身很脆,伤害很高,团战站位在自己的辅助身边,没有辅助靠近战士,没有战士就自保,前期主要以打经济为主,中期尽量参团,后期carry全场。后羿不怕...
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...斗会经常用到重击作为主要输出手段,元素战技再次释放或者换人后都会进入冷却,CD持续时间将加6秒,释放元素战技后持续30秒也会自动进入冷却,但是此时会惩罚性的进入45秒CD。公子的元素爆发为原神全游戏中唯一一个拥有两套动画模板的大招,分为两种形态,当公子是普通状态远程输出的时候,向前发射水箭造成范围伤害,释放后会为自身回复20能量,在开元素战技的近战形态下,能够对范围内敌人,进行一次水元素斩击,并引发断流·爆。公子的核心机制并不是开元素战技普攻,而是其被动断流和元素爆发的爆发,断流提供给了公子的超强上水,元素战技的爆发提供给了两种大范围对群斩杀,通过断流公子可以打出4种伤害,分别是:第一种蓄力弓箭命中断流状态下的敌人会造成三次小范围水伤。第二种为击败被断流状态影响下的敌人后造成的AOE伤害。第三种为开元素战技近战状态下命中处于断流状态下的敌人会每1.5秒造成一次水元素范围伤害,在敌人越多的时候表现越强,因为所有敌人...
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魔导有两套天赋方向(范围巨额输出、团队远程控制),适合不同作战场景、不同爱好的玩家;魔导是最适合范围清理小怪的职业,在早期的养成过程中除了战力评分外,攻击力和智慧是首选属性。接下来毛球会分3个模块给大家分享,可以根据标题快速找到对应的内容:1、什么是魔导?推荐什么勇者选择?2、魔导2个形态的技能推荐加点+连招技巧;3、魔导的养成技巧;一、魔导职业的定位+选择推荐魔导是远程魔法输出职业,核心是群攻群控,团队内的定位是控制兼输出,有较强的清怪能力,还能使用控制技能牵制敌人。魔导整体偏向输出控制,喜欢放风筝玩法的勇者可以尝试这个职业。二、魔导基础技能流派+连招技巧魔导的主要技能有5个,基于技能特点可以分为2种基础的技能方向,输出方向和控制方向,勇者可通过分配技能点激活对应分支,以下方案仅供勇者参考,后续可按个人喜好进行调整。【方案一】 输出方向(1)方案定位输出方案适用于主力输出场景,在PVE副本(如:主线剧情、阿...
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...给你答案。可以看到13级三件套霜火赵信用WEQQQ攻击一个血量为1500、双抗为70的假人(模拟中期ADC三维)时所造成的伤害差不多在1200,而13级星蚀赵信以同样连招攻击此假人所造成的伤害只高了200点左右,如果去掉破败主动伤害两套出装的中期一套技能伤害相差无几,但区别在于霜火赵信有征服者越打越猛,而星蚀打完一套丛刃之后就萎了,除此之外,霜火赵信在面板上还比星蚀赵信多出了接近600点血量和一些双抗。另外两件成装大家可以根据局势来选择,最万精油的就是复活甲加蓝盾了,六神之后赵信的血量可以达到3600,攻击力也有300,同时还有接近300点的护甲,虽然在爆发伤害这一块没法和星蚀流相提并论,但这么出装的赵信对于团队的作用绝对是比纯输出更大的,相当于是舍弃了部分伤害换来了最全面的属性,究竟合不合算呢?相信从玩家们的评论中你已经得到了答案了。整体来看赵信的这次改版还算是比较成功,不过灰哥却感觉治标不治本,因为这次加强的本质还是纯堆数值,他那冲进...
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...成为了当前版本最为圆滑的过渡阵容。在当前版本里驯龙大师的玩法最为主流的就是搭配法师,后期组成法转龙王索尔或者是风暴龙熬兴,当然最主要的原因是因为驯龙大师的发明家和露露,与法系阵容较为搭配,事实上除去这两套阵容之外驯龙大师还有很多其他的玩法,今天小编就给大家介绍除去搭配两大法系龙王的上分阵容,这些上分阵容虽然不能说是冷门,但玩的人肯定也不多,只要掌握好了也能保证大家平稳上分。第一种玩法想必大家也比较熟悉,就是寻龙大师搭配上神龙烈焰的炮手玩法,这套玩法与之前不同的是需要以两费卡小炮为核心C位,毕竟四费卡飞机在上个版本的更新当中受到了一定的削弱,虽然幅度没有多么大,可在炮手增强的情况下小炮能够达到的效果完全可以比肩飞机,而且小炮最为主C对于蛙妃的成长也十分有利。这套阵容就像前面的法系阵容差不多,大家都比较熟悉了,所以在这里就不在做详细的介绍了,小编今天要重点介绍的是最后一套驯龙大师搭配版本强势的泥...
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...配御魂面板,提前说明一下魂王副本的定位就是高亮度副本,视频展示的玉魂面板就是魂王的低配面板,先给大家看一下实战情况,三个回眸都只有天照和虚左出招,记得技能收尾,如果技能无法收尾就需要调整一下玉魂了。在两套玉魂爆伤和评分相差不大的情况下,优先选择攻击较高的运魂套,因为有云帆灰业务可以提供报商加成,所以只要报商不是低的离谱就问题不大。再来一局看一下稳不稳?距离超鬼王活动还有一段时间,魂不好的小伙伴可要抓紧时间刷一魂了,不然超鬼王可有你好肘子吃的。超鬼王对海月火月芒果银屋野面等输出玉魂的品质需求都比较高,不要抄鬼王的时候别人伤害刮骨,你刮痧,相比魂骨我更乐意杀魂王,因为魂王的预魂种类更多一些,视频里只测试了两次,但下课的时图都是二十八秒,所以阵容基本是不会翻车了,使出黑暗。日本展示晴明需要携带契灵火灵,任意星级无要求。因翻辉夜机携带闪存极限爆伤,速度小于一百五十二,且攻击低于虚。左系携带公共爆的...
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...更新,大家都视其为12.5更新过后的一次调整,的确在12.5版本更新当中设计师把一些主流阵容调整的过于强大的了,导致阵容平衡性被打破,辛迪加 执事等羁绊的强度远超版本平均水准。但这次的改动幅度又过于巨大,导致了这两套阵容变得一蹶不振,很多之前喜欢拿这两套阵容上分的玩家,现在束手无策根本不知道玩什么阵容,今天小编就给大家介绍一套阵容,这套阵容是在12.5B热补丁更新当中唯一被加强的,所以这套阵容可以说是当前版本的版本天选。说道这里很多小伙伴们应该已经猜到了,毕竟在12.5B版本更新里面唯一被加强的羁绊就是强袭战士,设计师将四强袭战士和六强袭战士增加的AD进行了加强,尤其是六强袭战士从原本的增加110点攻击力直接提升到了120点,如今六强袭战士有多强大家或许还没有概念。这么跟大家说吧,如今的杀人剑改动之后,三星影响携带杀人剑总共也只能给携带影响增加100点AD攻击,六强袭战士的效果就相当于给全员强袭战士内影响携带一把杀人剑,然后再加上...