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两个手游一样的

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...积极进行新探索,比如近期刚刚曝光话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续生命力以及传统品类所蕴含突破点。《楚留香》手游立项之初,网易游戏就将其定义为第一款MMO2.0标杆之作,运营预算达到亿元级别。《楚留香》于2月1日开启公测,首周累积新增达到了1000万,DAU突破280万。其之所以能如此获得玩家青睐,在于网易游戏对于品质门槛不断突破。《楚留香》手游利用传统手段构建游戏世界之余,引入了高度互动新鲜元素让游戏体系更加完整。其打破了传统MMO固有设定,在空间、战斗、交互、养成、剧情等方面都做到了高自由度。另外,...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏渗透率达到了57.1%,比95前人群45.5%高出不少。随着时间推移,95后用户群体总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”说法。二是,如何让产品值得被用户一直玩下去?产品不止要具备足够内容深度和宽度,同时需要思考在“一月一个样,三月大变样”市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道是狗年春节期间一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是...

  • 《王权:权力游戏》出现,展示了独游形成独立宇宙潜力与障碍

    ...虽然游戏机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌空间创建出了一个独特策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空连续性,类似于剧情先后连接Rougelike游戏,最后可达成多结局。《王权》一系列设计,极大挖掘手机游戏碎片时间价值,在可玩性方面也有独特且持续生命力,这为D社在手游领域带来了最大效益,目前在Google Play上下载次数已经超过50万次,遥遥领先于D社其它手游。《王权》在发售一年后推出了续作《王权:女王陛下》,同样游戏机制,但主视角变成了王后,而在最近,《王权》系列与著名权谋剧《权力游戏》也达成合作,开发了《王权:权力游戏》这款新作。《王权》与《权力游戏》在题...

  • DNF手游试炼之塔15层怎么打 地下城与勇士起源元素试炼之塔15层打法攻略

    ...抓取技能打断寒冰人偶技能,不然地上都是冰。2.抓取技能后,立刻上buff,永聚怪技能给这三位来一套满。3.之后就是边跑边打,等待觉醒cd。4.聚怪技能好了后给他们再来一套,觉醒也可放。这时候抗魔值高人应该可以把两个oss打死。5.抗魔值跟我一样不算高话,要再磨一段时间才能打死两个oss。6.之后单挑很简单,别和女王站直线,Y轴起手打就行。其他职业打法:红狗如下一些操作:开局加完buff怪差不多开始集火第一套,走位躲掉那一波乱七八糟技能输出一波,觉醒cd时候他会跟50层一样标记你,一直跑标记没了以后觉醒大招一套,人偶师和冰女打得差不多再补点伤害基本就稳了。大枪打法:后边两层都是一个思路,就是脱手技能无责任打伤害,14还好点,15前期必须脱手大技能磨死两个,很快,他这个应该是伤害高 技能脱手,基本上这个时间就是3套大技能+2个45+觉醒伤害吧。核心思路就是:必须要先把人偶打了,不然会持续冰系输出,冰冻你,然后就是其他BOSS大...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂一季

    根据 AppAnnie 发布最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play下载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 影响,2018 年Q3 全球 Google Play 下载量同比增长 15%。贡献最大是印度、印尼和巴西地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场推动,营收增长达15%。在类别方面...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...就拥有着“二次元”、“电子音乐迷”双重标签以及强烈内容创作诉求,在VOCALOID歌姬—P主—粉丝粉丝架构下,VOCALOID能够轻而易举突破产品本身B向属性,并降低UGC内容创作门槛。以《阳炎project》、《黑岩射手》两个衍生IP为例,这些作品原本不过是jin、RYO两位P主原创曲目而已,却依靠着独特粉丝架构揽获了众多粉丝,并最终得到动画化。在独特粉丝架构下,《阳炎project》完成了动画化可以说在这些丰富UGC资源助力下,每一代初音未来系列音游作品都有着十分充实游戏内容和粉丝基础,这一点亦在本次《梦幻歌姬》上得到了很好呈现。得益于VOCALOID术圈长期积累,《梦幻歌姬》中收录了大量VOCALOID曲目,其中殿堂级曲目更是破百首,《离去之原》、《活动小丑》等玩家熟知经典曲目你都能在游戏中找到;除此之外,《梦幻歌姬》也间接推动了VOCALOID4 Chinese(V4c)曲目在商业化上突破,在IRiS七叶、千月兔等人精心打造下,初音未来在《红楼月》曲目中尝...

  • DNF手游夏日套怎么买才划算 地下城与勇士起源夏日套购买指南

    ...有多买多送哦,快来一起清凉一夏吧,当然如何购买这个夏日套呢,现在带来相关规划指南告诉给大家吧,快来看看吧~DNF手游夏日套购买指南首先这是根据团本限制角色三位来考量,当时四套导师已经被主号霍霍完了,剩下两个副号要考虑到困难本打造混团,你可以guaguale附魔也可以没骨戒,但是时装抗魔和宠物白字提升很大所以围绕两个副号去规划。套餐一:rmb四套开三一共13个币,这样主号没打造可以拿宝珠,剩下可以换个宠物,然后时装团号一人一套,主号导师套打造过就给副号一样打造,还有一种是不换宝珠换隐藏,这样两个副号可以有顶级光环称号。回血一套和宠物光环大概有两套泰拉,建议泰拉抄底1w6幸运符打造。套餐二:rmb两套+泰拉一套6个币,好处是混合购买不打算投入太多辅助副号,时装一人一套,两个副号一人一个白字宠物,然后有个副c拿白金称号,回血两个宠物称号大概半套价格。套餐三:rmb一套+泰拉一套3个币换个宠物,给只买过一套导师套大号...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ...多益网络推出了一款定位轻度回合游戏市场游戏《神之物语》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己骑士团、经营自己庄园,在魔幻世界中体验畅快策略对战和别出心裁休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...00%全力战斗》这款手游不是《幽游白书魔强统一战》格斗式多人对战,而是更加“简单粗暴”“群殴”。这也是这款手游最让人感到“尬”地方:浦饭幽助一开始是个“混混”,《幽游白书》里“兄贵”也不只有一两个,而当这些“街头文化”移植到游戏中时,则给人一种非常违和“打群架”感觉——同样都是自动PK,但无论是《公主连接》还是《少女前线》,并不会给人这种感觉。或许这就是KLab想要带给玩家感觉。虽然都是自动战斗,而且《幽游白书100%全力战斗》战斗还是5对5“群架”,但真正在进行游戏时候,双方角色其实还是一个一个跑出来单打独斗。因此,每次当笔者看到藏马在人群中跑出来对着对方大哥一顿拳打脚踢甚至拿出藤条抽人时,内心就会高喊“这不是我认识藏马”。至少,在原作还原上,《幽游白书 100%全力战斗》做得是非常不错手游中甚至有TV版原版片段,这些也都是《幽游白书100%全力战斗》精致外包装一部分。然而,精致外表...

  • 悄然变革中游戏电影“次世代”

    ...比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等真实写照,游戏改编电影需要依靠原生玩家,电影改编游戏还是需要依靠原生玩家,而这也是由两个产业对应受众维度差异决定,乃至于间接影响了二者改编策略定位。影视游戏化通常会采取两种策略:授权IP改编游戏,以及宣传期附属游戏。而游戏影视化基本只有授权游戏IP改编影视这一条路可走。这意味着游戏电影价值体现只体现在产品本身市场成绩上。影视本身开放性要求这类改编电影必须以扩张原本受众面为目,才能更高概率取得商业上成功,而游戏电影几乎都是大投入,其复杂属性基本不允许它们仅仅作为游戏宣传策略而存在,几乎都是基于纯粹商业票房目。否则很少有人会仅仅为了宣传一款游戏而斥巨资拍摄电影,哪怕是《最终幻想15:王者之剑》这样处在宣传期大制作CG电影,也有一部分目是为了交代清楚《最终幻想15...