两三
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梦幻西游:改变人生的决定!双成就弹出,X9超一线百万神器诞生! - 游戏资讯(健康生活网)
...过后人运气,项链上的蓝字改版,差点没看明白这个改版真的令人没有想到啊!周二的照常维护过后大多数玩家都是争抢着上号,尤其是卖符的和商人玩家,今天的符是除了十八门派活动时,每周都最贵的一天,要是上号上晚了两三倍价格的临时符都不一定抢得到。可随手看了下项链打的临时符后懵逼, 这副作用蓝字怎么变了,变成“非无门派使用减少8灵力”,以前是从没有过的啊。意味着,只要是有门派的话灵力就会减少8点,这不是扯淡吗?难道,这条链子是在玩家升到10级拜师前鉴定的?TOP2:口袋版开售附魔宝珠,赚和亏都是55开,真行啊!本周二的维护看样子改动不是一点点啊,口袋版竟然又开始手阿米附魔宝珠了。1450点的灵感,玩家计算了一下大约成本是1800万游戏币。在一些服务器里,130级的附魔宝珠是1700万,就意味着100级到130级的附魔珠是亏本的,140到160级的附魔珠就是能赚。以这个概率来看的话,长期刷肯定是赚的,最重要的是经验给得多啊。不得不说梦幻的策划对于赚钱,还...
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DNF:110级版本玩法汇总,这五大重点内容需要注意,与我们息息相关 - 育儿资讯(健康生活网)
...始,属性成长装备才是关键。100级版本可融合装备有奥兹玛和希洛克等装备,但是远远不够成长词条,最终还是依靠110级史诗装备成长。以上图为例,一把相同的武器,四个词条可以成长5-10级左右。后期需要的经验更多,可能两三把武器才能提升一次。但是总体来说还是有一个好处,新版本没有深渊,打白图就可以掉落史诗装备。根据地下城难度掉落装备词条。等级越高,装备属性更强。四、奶职业buff削弱经过测试,奶职业在110级版本惨遭削弱。具体削弱指标为防御buff。这是什么操作?举个例子,现版本被怪物击中角色掉30%血量,但是110级版本之后达到80%血量,或者直接死亡。由于角色防御力低,所以非常考验玩家手法操作,只能躲避技能为主,这是未来版本的一个趋势。当然,玩家可以使用职业技能进行躲避,比如剑魂流星落,剑帝樱花斩等技能。五、账号多职业在未来版本多号党比较有优势,因为打副本可以轻松通关,而且获得奖励也可以平均分配。但是毕业也非常困难,因为你需要同时...
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梦幻西游:烹饪的技能上限调整了,有人能做出220品质的醉生梦死 - 游戏资讯(健康生活网)
...小编感觉很多队长带队的时候应该都有这样的体验,尤其是周六周日下午活动的时候,在周六周日下午活动的时候鼠标移动的频率是比较高的,由于某些使用习惯的原因,很多玩家就会产生上面的这种手掌的磨损。1年只能参与两三次的玩法,转盘抽奖能给150的链子书上面是天地玩法中的一个终极奖励,而且想要领取该奖励还必须经历一场难度战斗,这样的奖励也并不是所有的玩家都能够领取的,就算是那些经常杀天地的大佬一年也可能只有两三次的机会,而且领取的奖励的类型也是不确定的,上面的这位玩家的运气比较好,所以,这位玩家获得了150级项链的指南书,那些运气比较差的获得的就有可能是彩果五宝之类的道具了。低分跑环计划可行,就赌最后能获得额外的修炼经验上面的这位玩家完成宝宝环任务的时候额外获得了200点召唤兽的修炼,小编感觉,对于那些只想提升召唤兽修炼等级的玩家来说,低成本跑环真的是一个可以接受的方式,在跑环的过程中,系统所要求上交的那些高价值道...
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《英雄联盟》,龙王伤害不够是因为基础法强,基础技能数值 - 游戏资讯(健康生活网)
...个成长无上限……当个说明书看看就行,相当于没有。因为锤石这个被动,锤石从1级到18级都是28护甲,0护甲成长,你捡灵魂捡到18级也没别人自然增长的白板身板硬,所以说锤石是个脆皮。法强增长也是图一乐就行了,不打个两三个小时效果都看不出来。锤石黄星三连也是他,各种神Q,神E断技能,QW千里双飞的也是他。主要是下限太低,上限又很吃熟练度甚至当场的状态和手感……要说不行我寻思着锤石的下位替代机器人更拉,白金往上就打不出效果了,AD辅助对线都会躲勾,遇见个脾气暴的日女求你勾,你敢勾我就敢反打。打团坦克给你勾,C位人影都看不到,还不如锤石有一手保护能力。锤石也不拉,前有Madlife后有Mata。辅助英雄很拉的还真想不到,但是锤石机器人都是人拉下限会很低的。非要说的话不好好辅助的辅助最拉。琴女她的机制决定了她后期才会迎来强势,中期中后期的过度会非常弱,对线的强度中规中矩。轮子妈一直是t5,流行了几个版本是因为穿甲q的poke流及其衍生打法,让下...
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三国杀:东吴美男子吕范登场,手握五个英姿,周瑜彻底帅不动了 - 游戏资讯(健康生活网)
...多人结合体吕范的技能太长了,需要两段才能介绍完,从他的身上能看到多个武将的影子。首先,第一个技能前半段就是个灵活的英姿,后半段就是吴国太的甘露技能;其次,二技能效果有点孙休和王元姬的影子,一轮下来摸个两三张应该不难,相当于两到三个英姿;然后三技能就更有意思了,整肃成功可获得奖励,擂进的效果就是个活脱脱的严畯观潮,变阵对应着潘濬的观微,鸣止则是祢衡的舌剑,另外整肃的奖励不就是徐庶的举荐吗?这难道就是大杂烩武将的威力么?小结一下咱们一起算一下,一技能一个英姿,二技能两到三个英姿,三技能两个英姿,是不是相当于五个周瑜?大家是不是可以说一句:小野此言,诚不我欺也!
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梦幻西游:相比三年前,角色账号至少涨了三成,梦幻未来可期 - 游戏资讯(健康生活网)
...级过程中不仅需要去打怪获取经验值,而且还必须把人物技能以及修炼学习到一定的等级,否则无法升级到175。而学习技能修炼就涉及到时间以及金钱的投入,因此就让角色账号产生了价值。我们不难发现,目前的角色账号相比两三年是升值的,相比三年前至少涨了三成,五开装备涨了2倍,固伤角色也涨了30%。由此可见,梦幻未来可期,只要有付出了,就不用担心没有回报。首先,梦幻的角色、装备以及召唤兽宝宝的养成,其本质上都是玩家游戏时间的积累。需要投入的游戏时间越长,它的价值就越高。换句话说就是养成这个账号的社会必要劳动时间越高,账号的价值越高。 而一小时的价值,一般就等同于当时做兼职的工资,一个小时10块钱左右,这也是五开每小时能从梦幻里面赚到的钱。你的角色底子越好,赚得就越多。我们每个人在买号的时候肯定会算账,买这个号划不划得来。如果买号比自己练号还要贵,那就只有2种选择,一是自己练,二是我不玩了。正是因为有第二个选择,所以卖...
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Dota2-老队友也来吐槽Maybe了?Ame表示:纯纯的摆烂,一起摆烂! - 游戏资讯(健康生活网)
...打到12点下班也算很早了,那你起码得打到4盘吧,那种一个礼拜打个位数的就纯纯的摆烂了!”一起摆而在聊完反面教材XinQ后,Ame便举起了圈内著名酬勤哥拒绝者的例子并说道:“12点下班已经很早了,像拒绝者每天直播还打到两三点呢,每天都在打是吧?多学一下,你放假不玩没事,但你平时(得打吧)?当然了,如果大家都摆的话那也没什么问题好吧,一起摆烂的话就谁也不会说谁了……”不得不说的是,Ame所说的这番话听上去其实并不像是单纯的和水友们说的,听上去反而像是在吐槽Maybe和Chalice等人了,而对于一名职业选手来说,在训练打完后打打路人学习或尝试一下新的玩法套路也确实是应该的,因此个人认为Ame定的这个“一周起码打个20盘以上路人”的标准其实挺合理的。那么各位对此有什么看法呢?你觉得Ame这番话到底是对谁说的呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。
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三国杀:如果身份场可以选择两个武将组合参战,那快乐简直会翻倍 - 游戏资讯(健康生活网)
...这样的bug组合不可以使用以外,其他的武将都可以使用,那就开始yy吧。兀突骨加上孙茹:兀突骨有着15点体力上限的超高血量,只不过除了血量高就只剩下挨打的份了。尤其是燃殇技能,只要兀突骨受到三四点火焰伤害,那么两三轮就得暴毙了。而孙茹的技能是免疫火焰伤害,只要这两个组合一起,兀突骨就没有任何负面技能了,并且孙茹的影箭还可以提供输出,这组合达到了一加一大于二的效果。兀突骨加张春华:春哥强不强,完全看她的体力上限是多少,如果体力上限是十五点,那基本上就无敌了啊,分分钟刷光整个牌堆。唯一害怕的是一轮内受到大量的火焰伤害,回合结束没有秒掉全场,被燃殇炸死。界黄盖加界典韦:黄盖是每流失一点体力就可以摸三张牌,如果在出牌阶段内还可以多出一张杀而界典韦是可以流失一点体力对其他人早上一点伤害,每轮每人限一次。也就是身份场中典韦可以流失七次体力,那黄盖就可以摸上个21张牌,并且自带ak效果,向着别人突突就完了。马良加留赞:...
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魔兽TBC:玩家开发穆鲁逃课玩法,额外增加89万输出,门神变便当 - 游戏资讯(健康生活网)
...出,结果这么一群小怪的DPS居然打了个第一名,总伤害高达89万7900点,要知道玩家在穆鲁战斗中全程对BOSS伤害加上A小怪的伤害,全部加起来就只有1000万左右,这一群被术士控制的爪牙就打了全团接近10%的伤害,相当于凭空多了两三个输出!打开小爪牙的技能输出表,可以清楚地看到它们不是吃素的,暗影箭发射了144个,伤害在1200~2600之间,还有169次平砍,几只爪牙加起来的秒伤超过2886点,这个DPS水平真是猎人看了都要羡慕,自家的动物伙伴都没有这么猛。玩家开荒穆鲁如果采用这个打法,可以大幅提升了团队的DPS能力,而且还可以避免无脑堆叠术士,常规团队使用4~5个术士也可以成功开荒穆鲁。其实就算玩家使用堆叠术士的玩法,也比不上“长控爪牙”打法,小探随便点开几份穆鲁开荒日志,受到上一轮测试结果的影响,玩家们普遍使用堆叠术士打法,大家看到这整整齐齐的紫色条是不是感觉很稳了?结果小探一查该团队的开荒纪录,真是触目惊心,这密密麻麻的灭团纪录都是血泪史啊,小...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...的事情比想象中要多很多,多亏自己变强了才知道自己以前很菜,整体而言还是更有信心了,辞职之初给了自己一个限制,一旦没把东西做出来就滚回去打工。现在我能完全确信自己能做下去,还有很多实验性的游戏想要做,每两三年一个作品的话,绝对能做到退休。”而在《深沉之火》发售后会去干什么?他就告诉我除了必要的维护与更新之外,非常想去参加金政基的绘画课程,同时做下一个游戏的前期预研工作。“《深沉之火》本身在游戏类型和美术表达上是相对传统的,下一个游戏我希望去冒险,去实验。它是硬科幻,或者说哲幻。像是《史丹利的寓言》、《星际拓荒》那样的题材,尝试把这些非常硬核的思想跟我自己的画风结合起来,有合适的机会我也希望组建团队,更快速的把想象的东西做出来。”多变的美术风格也是《深沉之火》的一大特色从2009年毕业到如今辞职做出自己的处女作,在火火身上,我感受到了独立游戏制作人特有的理性,不管是严格的时间管理还是对未来的规划,...