东亚
-
XDD入选全球最佳阵容,PCL全明星跳点公布,又要和离谱哥抢点了? - 游戏资讯(健康生活网)
...4支参赛队伍的选手名单,只有英国队和土耳其队还在选人,昨晚小梦看着我们的全明星车队打rank还挺有意思的,基本上实现了全员瘤化,四个瘤子咱真不能指望他们正经打比赛,而且这次离谱哥已经提前喊话要和我们roll点了!东亚赛区我们来看一些各大战队的选手名单,先是我们东亚赛区,PCL代表队有XDD,小鹿,周品言和明明,这几位选手我们再熟悉不过了,这次全明星他们选择的跳点是海岛图的下城区和沙漠图的狮城。中国台湾代表队选手是Savior,YanLi,oel和Maorush,这个小梦之前就给大家提到过,oel和Maorush两位选手之前都在GEX打过,很可惜洲际赛发挥最亮眼SR和Zhennan没能拿到参赛资格。日本代表队选手为poly,runaxp,SHEVA和Kein,韩国代表队Lashk,seoul,Inonix和Loki,没有Pio之后真没那味儿。亚太赛区泰国代表队选手有Nourinz,J4nku2of,PuuChivvz和Ezqelusia,说实话看到他们ID我都不知道咋念,印度尼西亚代表队选手为1234,Niyl,Kidx一鸡Tedeeyy,越南代表队选手有Sapauu,Clories,YmCud,Haisaki,最后是澳大利...
-
绝地求生洲际赛圆满结束!双雄战队遭滑铁卢,韦神实力严重退步? - 游戏资讯(健康生活网)
提前目前《绝地求生:大逃杀》游戏圈中最值得围观的一场专业游戏赛事,大部分网友第一时间想到得肯定非PCS6洲际赛莫属。这场比赛作为目前游戏圈中含金量最高的职业联赛,通过邀请到东亚各个赛区顶尖职业战队强势参赛的方式,极大地满足了广大网友们的观赛需求。与此同时为了能够给网友们带来更加优秀的观赛体验,虎牙平台也在比赛期间同步推出了八支国内战队第一视角,此举也为大家带来一种身临其境的感觉。虽然此次洲际赛经过一周多的对抗之后已经圆满结束,但是各大战队的表现却令不少网友意犹未尽。在本届洲际赛的比赛过程中,人称双雄战队的4AM以及IFTY首先成为网友们吐槽的对象。期间圈内知名选手韦神以及longskr先后失误连连,不仅在淘汰数方面丝毫不够看,甚至就连两人在圈内的超巨之名同样遭受极大地挑战,为此不少网友纷纷质疑道:真的严重退步了?反观PERO战队却与其形成鲜明对比,经过这一段时间的努力不仅为自己达成洲际赛三连冠的成就,同时也帮助国内赛...
-
洲际赛圆满结束!PERO勇夺三连冠,IFTY失误不断一碰就碎? - 游戏资讯(健康生活网)
对于大部分喜欢观看国内《绝地求生:大逃杀》游戏赛事的网友们而言,肯定都目前正式拉开序幕的绝地求生PCS6洲际赛正式落下帷幕,在此期间全网游戏玩家都对这场比赛展现出浓厚的兴趣。与此同时来自东亚各个赛区的参赛队伍也纷纷为了最终的冠军头衔展开激烈争夺。众所周知在本届洲际赛当中来自国内赛区的八支顶尖战队早已成为圈内公认的最大夺冠热门,在此期间他们的表现也牵动了全体网友们的关注。在经过为期一周多的对抗,本届洲际赛最后的赢家也逐渐出现在大家面前,这其中来自国内赛区的PERO战队成功卫冕出乎所有人的预料。在本届洲际赛刚刚开启之后,PERO战队的表现并不算特别理想,各种谜之操作甚至令不少网友倍感担忧。所幸随着后续比赛的持续开启,他们的手感也在此时越来越优秀,甚至挤压群雄以高分成功夺得洲际赛冠军并豪取三连冠,在此期间队内选手XDD也力排众议成为拿下洲际赛杀人王的称号。与此同时这也是PCL赛区在洲际赛当中所取得的七连胜战绩,不少网友...
-
薄凉辟谣iFTY不会解散,longskr挂牌是事实,TYLOO收获巨头赞助商 - 游戏资讯(健康生活网)
...一方面是希望节省自己的运营成本,另一方面他想学JUFU战队,把之前的一切推翻然后重建。这个做法也不是不行,TYLOO在收购TSG后也做了同样的操作,他们买入骄阳后以其为战队核心,重新建立起一支新TYLOO而不是原阵容TSG。在东亚赛区PCS6上这支新的TYLOO也获得亚军的成绩,随后该俱乐部的CSGO项目也获得数码界的“大佬”英特尔的赞助,只是不知道这份赞助能不能给PUBG项目“喝点汤”。有改变才会有突破,同为御三家的4AM、Tianba已经向iFTY证明了这一点,2021年春季赛4AM高调引入二哥、2022年春季赛Tianba强势引入Cui71,这些改变都使得原本乏力的体系重获新生,也许iFTY是时候做出改变了。
-
前TSG经理锐评PCS6,PeRo圈运确实好,4AM的底蕴支持奇迹发生 - 育儿资讯(健康生活网)
其实在本次东亚赛区洲际赛结束之后,伴随着PeRo战队的夺冠,不少粉丝跟圈里人也是对本次洲际赛进行了分析跟通论,就在最近,前TSG战队经理也是连麦了现在Tyloo战队的经理对于本次洲际赛进行了讨论,同样也给粉丝解释了一些问题!对于PeRo战队的夺冠,首先可以确认的是他们的实力确实是非常出色,但是也必须承认PeRo战队在整个洲际赛的赛运确实很好,当然,显然他们表达的意思是PeRo并非只是一支圈运队,而是说PeRo战队的在关键圈吃到圈的概率很大,虽然是有点酸,但是这也是一个事实!不过话说回来,不管什么大赛的冠军,想要夺取最后的胜利,不管是什么队伍基本都占据了天时地利人和,不然再强的队伍也很难突出重围,关键点是在于PeRo战队他们确实把握住了!而在对于选手的评价方面,XDD也是被他们承认为现在最强的PCL选手,事实上也确实如此,三个洲际赛冠军的头衔已经碾压了太多队伍,而且在关键性比赛中XDD的表现都重来不让人失望,几乎是没有一次拉跨地!作为一个突击手...
-
NAVI教练给PNC队伍分级,PCL并非独一档,第一梯队有三支队伍 - 历史资讯(健康生活网)
...可以说春季赛前期4AM是靠小鹿拖着走,但洲际赛后半程又有点隐身的感觉,盲猜如果成绩不好鹿哥很可能会成为喷子的第一集火点。对于韩国队伍我实在想不通他们为什么能被评到第一梯队,唯一的解释可能就是NAVI教练没看PCS6东亚赛区的比赛,他们和PCL的差距还是很明显的。第二梯队:美国队,芬兰队,澳大利亚队这三支队伍小梦更看好澳大利亚队,美国代表队虽然有SQ的黄胜利和北美秋哥,但SQ的核心人物离谱哥不在的话小梦并不认为他们会有很高的上限,芬兰队这边由HERO的两位选手Curexi,PaG3,TL的mxey以及Faze的D1gg3r1组成,而HERO在洲际赛的表现可以说比较拉跨,这让我对他们的评价会比较低一些。而澳大利亚队除了离谱哥外还有luke12,Fludd这样经验丰富的选手,所以在这一梯队中他们有比较强的压制力。第三梯队:土耳其队,加拿大队,中国港澳台队没想到NAVI教练对我们中国港澳台代表队评价这么高,之前也跟大家说过中国港澳台代表队4人都在GEX打过比赛,比较意外的是战神SR和zhennan没入选...
-
原神:须弥篇即将实装,印度玩家会大量增加吗? - 体育资讯(健康生活网)
...?关于须弥的原型,有玩家认为是苏美尔,有人认为是埃及或者印度。众所周知,原神只有七个国度,不可能让每个国家都只有一种文化元素。其实璃月也并非全都是华夏元素,若陀龙王就是鲜明的波斯元素。须弥的原型大概是东亚和北亚之外的所有文明的杂烩,这其中甚至可能包括古埃及元素。不过次元壶认为,须弥借鉴最多的应当是印度和东南亚。恰好他们的文化有相似之处,而古印度文化更加古老,神话体系也更加易懂,所以须弥应当是以古印度文化为主。最明显的就是“小须弥草王”这个名字,颇有天竺风格。这也就决定了,不管须弥究竟借鉴了多少种文化元素,但至少须弥的王与古印度有关。印度人一看如此设定,那心里还不乐开了花,抢着来玩这个游戏。因此,次元壶认为,须弥篇上线之后,印度玩家可能会大量增加。
-
帝国时代3什么模式可以建名胜古迹(帝国时代3可以建名胜古迹) - 健康生活网(健康生活网)
1、征服者模式可以建名胜古迹建筑,风格分为西欧、东欧、中东、东亚和美洲,每个区域的建筑风格就是用的材料不一样,骨架都是一样的。2、帝国维基上对帝国3的奇观的描述。3、帝国3里有些奇观是真有其物的且现在还存在的,比如中国的白塔,颐和园,印度的阿格拉堡,泰姬陵,日本的金阁寺,东照宫和镰仓大佛;有的是曾经有过,但已毁的,比如中国的大报恩寺塔;有的是有原型但并没有实际相等同的建筑的,比如日本的幕府和鸟居。
-
警惕!比人教版更严重韩国科普书洗脑中国儿童:历史造假鼓吹大韩第一 - 星座资讯(健康生活网)
...国人先是宣称日晷是埃及人发明的。然后话锋一转,又宣布亚洲最早的日冕是诞生于朝鲜时代的“仰釜日晷”,是朝鲜人蒋英实在世宗16年发明的。但事实上,世界上最早的日晷诞生于5000年前的巴比伦王国。而韩国更不可能是在东亚最早发明日晷的国家,因为早在3000年前的周朝,中国人已经在使用日晷。而最早出现在历史资料中的日晷,则来自《隋书·天文志》。这比韩国人宣称在世宗时代发明了亚洲最早的日晷的所谓历史整整早了800年。世界上最早实现山岳大满贯的是韩国人下图中,韩国人在书本中又宣布了一个“世界第一”:韩国登山家朴英硕是全世界公认的登上14座最高山、七大洲最高峰、地球三大极点的第一人,实现了山岳大满贯。然而尽管有资料显示朴英硕的确做到了这一点,但是没有任何证据证实,朴英硕就是世界上山岳大满贯第一人。事实上,在这本韩国人编写的中文版《儿童百问百答:世界之最》里面,借“科普之名”向中国少年儿童灌输和洗脑“大韩世界第一”的内容还有很...
-
《英雄联盟》拳头公司要怎么改动,才能让欧美赛区有很大的夺冠几率? - 体育资讯(健康生活网)
结论是:几乎不可能原因在于西方人的思维和东亚人真的很不一样。他们对于英雄,对于游戏的理解就没有东亚人全面。换到游戏里,很多西欧服的操作真的不差,甚至强于国人,但意识普遍低于同段位国人,而且差距会在两个大段左右。欧服到了白金钻石段,都是“人头论”,谁头多谁才有话语权,根本忽略了视野,抗压等看不见的因素带来的游戏对局的影响。有优势就狂浪,没优势还是敢浪,打个钻石都和国服黄金一样不知道用什么方式去赢游戏。举个例子,最近MSI,大家都能看到G2选厄菲琉斯,纯粹是为了选而选,根本不知道选他的意义在哪里。带强攻配派克的Efls,在国人意识里是怎么看怎么奇怪的BP,G2就是这么僵硬的选出来了。在国服韩服,双C都是决定游戏胜负的位置,运营思路最终都会为了双C接管游戏服务。但是欧服会发现一个反常的事情,打野会始终围绕上路,他们似乎只知道塑造一个上单无解战神这一种赢游戏的方式。至于下路,自己玩自己的,有线优线杀就自己继续玩着,劣...