业界
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...》小说世界观的补足以及邢山虎本人的监制下,“MT”IP打下了坚实的转型基础。探索更多可能性,《我叫MT4》所带来的微创新思路《我叫MT4》的成功转型固然值得那些产品线单一的中小厂商学习,但腾讯游戏的发行思路更值得业界借鉴和思考。事实上,“中小研发+大厂代理”的合作模式已经形成了一股新风潮,而腾讯正是一名笃行务实的践行者。在伽马数据发布的中国移动游戏8月新品榜单图中,腾讯游戏的上榜新品多达6款,但只有两款为自研产品,这在很大程度上反应出了游戏企业对腾讯游戏的品牌信任以及对腾讯游戏发行实力的认可。最好的例证便是此次的《我叫MT4》。乐动卓越此前并无过多的MMO市场经验,但腾讯的品牌力量很好的起到了“赋能”作用,腾讯发行助力为《我叫MT4》弥补了宣发渠道、和运营上的弱势。在乐动卓越、腾讯的又一次联手下,《我叫MT4》成为了一款中坚产品。根据《8月移动游戏简报》,《我叫MT4》首月流水突破10亿,位列八月移动游戏收入榜第二,,而在8月移动...
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《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗
...人气。随着本次测试的开启,相信盛大游戏势必将有更大动作的宣发动作。届时,拥有丰富发行经验的盛大游戏是否将为《光明勇士》邀请代言人,这款产品的营销活动能否成为今年游戏圈手游发行的又一个经典营销案例,颇受业界和玩家关注。
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在鸿蒙原生游戏•策划不设防主题沙龙上的致辞
...的鸿蒙系统,是强强联合、势所必然。 原生鸿蒙生态是一个开放、创新、共赢的平台,为游戏开发者提供了更广阔的发展空间和更丰富的创新资源。我很高兴地看到,鸿蒙作为自主可控终端操作系统的领军者,广泛聚集了游戏业界精英和有识之士们共商合作。鸿蒙生态属于每一位伙伴、每一位开发者,在此,我们应该鼓励更多的游戏开发者加入到原生鸿蒙生态中来,共同开拓数字时代的新天地。 当前,人工智能等技术浪潮引发全球科技企业千帆竞渡,世界各国聚焦科技创新、重塑经济结构。游戏企业理应抓住机遇,与科技企业加强合作,助力自研技术突破,为国家安全树立坚实后盾,为高质量发展提供有力支撑,为产业发展带来内生动力。我国游戏产业的创新发展,需要自主、安全、可控的数字底座。同时游戏开发实践也可以为鸿蒙操作系统的不断迭代升级提供有力支持,是展示操作系统技术性能的重要舞台,是探索操作系统应用场景的关键试验场。 在当前国际背景下,建立健全信息技术...
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...竞争中脱颖而出,为客户提供卓越的产品和服务。我们的成品码7w8w,正是我们精心打造的又一力作。这一产品融合了先进的制造工艺、严格的质量控制和周到的服务,让客户在使用过程中真正感受到了品质的力量。首先,我们采用了业界领先的制造技术,将每一道工序精心打磨,确保每一个部件都达到了苛刻的标准。从原材料的选择到生产线的优化,我们时刻关注着每一个细节,力求将产品的性能发挥到极致。其次,我们建立了完善的质量管控体系,从原料进厂到成品出厂,每一个环节都接受严格的检测和监督。我们拥有一支专业的质检团队,他们凭借丰富的经验和专业的知识,确保产品在各项指标上都达到了行业标准,甚至超越了客户的期望。再者,我们致力于为客户提供周到贴心的售后服务。无论是产品的安装调试,还是日常的维护保养,我们的技术团队都会给予悉心指导,确保客户能够轻松掌握产品的使用方法,最大限度地发挥产品的性能优势。总的来说,成品码7w8w的诞生,标志着我们在精密制造领域又迈出了坚实的...
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备受业界关注的2018年度中国“游戏十强”评选于今日开启网络申报,游戏企业可登陆游戏产业网提交对应信息后,申报各个类别评选。作为中国游戏产业最具代表性、影响力、公信力的行业殊荣,中国“游戏十强”各项评选将表彰本年度中国游戏产业中涌现,做出卓越贡献的企业家、对行业发展起到重要作用的企业单位、以及颇受用户欢迎的各类游戏精品大作。2018年度中国“游戏十强”评选,包含十大品牌游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎客户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。本次活动申报时间为2018年9月25日-2018年10月18日。申报结束后,中国游戏产业调查活动和票选活动将同时在中国音数协官方网站中国游戏产业网上进行,企业申报产品、企业和人物形成选票,以游戏玩家为主的公众网上投票获得产生最后获奖名单,公众网上投票实时更新。2018年12月中旬,第十五届中国游戏产业年会将在海口召开,届时...
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...“吃鸡战争”的准备。但是,一年过去了,我们发现《战地V》、《使命召唤15》纷纷推出了吃鸡模式——EA、动视这些主流大厂正在用更具规模的战场布置、更严谨丰富的武器系统、以及更真实刺激的“死亡规则”向世人展示“业界大佬”的肌肉。国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。当然,如果跟历代COD相比的话,“Blackout”模式的确跟从4代开始“呼吸回血”的快节奏战斗模式有所不同——玩家在...
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索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
...之外,吉田宪一郎还表示:“实际上,索尼已经有一部分游戏在与PC和其它平台进行跨平机了,所以跨平台这件事还是以能否让用户获得最佳体验为主。对于主机之间的战争,我认为有竞争总是好的。健康、公平的竞争对于整个业界及发展来说是好事。在我看来,目前PS4与任天堂和Xbox的竞争就是一个健康的状态。”纵观整个事件,其导火索其实是《堡垒之夜》的全平台计划。在2017年推出吃鸡模式之后,《堡垒之夜》的人数和收入就持续走高,随后开发商Epic Games陆续将其移植到移动端平台和主机平台,只是在PS4平台,玩家发现他们的账号并不能登陆其他版本的游戏;不仅如此,如果玩家曾登录过PS4 版的《堡垒之夜》,那么玩家的账号同样无法在其他版本的《堡垒之夜》中登录,即使账号和 PS4 版解绑也无法解决此问题,目前唯一的解决方案就是重新注册一个账号。这就引发了诸多行业大佬的不满,包括Epic Games。索尼拒绝跨平台一事,其实在游戏圈并不算大事,不少玩家对这一情况的看法还算理智...
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有关游戏开箱从去年开始就在游戏业界引起热议,许多国家和地区也开始对游戏开箱进行调查甚至以法律的形式进行限制。日前欧美16国的监管机构签署协议,将联手调查游戏开箱,审查其中相关元素是否构成。在比利时宣布将针对《FIFA》系列中的开箱元素展开犯罪调查后,还不到一周,来自欧洲15个国家以及美国的监管机构就决定,将携手对游戏中的元素展开调查。而促使本次合作的动机主要来自于对儿童网络安全保护的担忧,英国委员会的首席主管Neil McArthur表示:“我们鼓励游戏公司和相关监管机构一起行动,解决来自消费者们的担忧,确保消费者——尤其是儿童,获得保护。”这次合作在2018欧洲监管论坛上达成,来自法国、爱尔兰、西班牙、英国和美国等16个国家代表签署了协议,并称游戏提供方必须保证在游戏内的功能,例如开箱系统,不会违反各国家的法律,这也意味着将会有更多国家会对开箱是否构成进行审查。该声明鼓励发行商与地方当局取得联系,以“制定可能的解决方案”。...
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...为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏的“指控”情况也不容乐观。中国在2018年的雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上的首枚金牌,随之而来的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞技精神,以及其最初包含的“血腥、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更...
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...手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!经过了又一年的沉淀后,游联社将用更专业的行业面孔,更具权威性的奖项评选为业界发声,力求打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。2018游鼎奖报名通道已经开启,各项筹备工作也已全面展开,欢迎广大业界人士共同见证本次游鼎奖年度盛宴的成长与召开!本届游鼎奖结合了2017年以来的游戏新兴崛起领域,将区块链与小游戏包揽其中,全方位打造最权威的表彰交流盛典。2018游鼎奖奖项分为三大模块——项目奖、企业奖、人物奖,一共设立了17个奖项。分别从游戏、厂商、个人三个角度出发,深度分析一年来的行业发展变化与时事热点,通过度的评审,选出行业内优秀项目与代表,在鼓励从业者不断进步的同时,也力求为游戏行业的发展树立正确的引导标杆。项目奖年度最佳游戏项目奖年度最具人气游戏奖年度最受期待...