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...的回归。不过,实际上冒险岛也还是那个冒险岛,现在的游戏核心仍然是氪金买衣服、选择职业练级转职、肝装备刷图这些。仔细了解一下之后,机哥还是放弃了重新登岛的想法。除了端游,冒险岛手游也上线了,代理商换成了世纪天成。刚上线那会儿,机哥玩过 —— 真的,辣鸡…操作感很差,面向手游出了挂机系统,但挂机体验并不好,情怀也没有多少复原。反倒是氪金的地方非常多…一边是内容不行,一边是到处求氪……未来估计也不太妙了。最后两个经典游戏。劲舞团和 QQ 炫舞你可能完全没有想过,久游的劲舞团…居然还活着。QQ 炫舞,也还活着。它们的官方商城仍然在更新着最新版本的活动。对,2022 年 4 月 20 日还在更新活动…劲舞团QQ 炫舞这个游戏坦白说,机哥没有玩过。倒不是因为它是以前非主流的代表,也不是因为情侣合跳虐狗,也不是因为没钱买不起衣服。主要是,这东西真的太难玩了…劲舞团数字键盘那个模式…↑↓←→↖↙↗↘,加上限时且需要卡点按空格,再有反向的...
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壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...志·战略版》在海外发行大幅增加了收入。经了解海外版流水约7.15亿,给盛天网络贡献收入1.93亿;巨人网络:2021年总计营收21.24亿,尽管去年并没有推出新产品,但老产品表现稳定,最终实现扣非净利润10.54亿,同比增长15.75%;世纪华通:2021年扣非净利润2.41亿,同比下滑90.66%,仅Q4扣非净亏损超7.61亿。财报提到盛趣网络营收58.52亿元,贡献净利润20.07亿元;恺英网络:2021年归股净利润5.76亿,同比增长244.14%。财报显示2022年扩展品类仍是恺英重点方向,11款在研游戏有6款定位是 “拓展新品类赛道”、“战略转型开辟市场”;神州泰岳:子公司壳木游戏(在dtad.ai公布的出海收入榜单30强中排名第9位)去年营收32.65亿,带来了6.17亿的净利润;游族网络:2021年总计营收32.04亿元,归股净利润1.67亿元,实现扭亏为盈。剥离了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“...
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距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)
...器”来操作物体,不论哪个时代都是一件高学习成本的事。如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏,一定也是深有体会。而触摸作为根植于生物本能中的交互方式,将游戏的学习成本降到了最低。触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生,老任之所以能将它用于NDS,并为现代交互方式奠定基础,靠的还是那些经久不衰的作品。《任天狗》第一次让电子宠物变成了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS发售后的几年中,打造了一套完整的交互逻辑。如今的手游甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的。自从NDS以后,大多数游戏机所争夺的,其实都是第三的“宝座”。作为第二名的NDS,1.5402亿的销量可以用“玄学”来形容。要知道,稳居第三多年的GameBoy系列也“才”1.1869亿,和第二名的NDS相差了足足3500万销量。这是个什么概念呢?把著名的...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行为,以及某知名爆米花品牌在内袋中随机发放免费玩具的策略,都可以算作是早期“游戏化”的思维体现。1912年,美国零食品牌Cracker Jack开创了在包装中附赠纪念玩具的先河而除了利用“奖励机制”来刺激目标群体外,如今经常出现的“排行榜”、“点赞”、“等级特权”,都被视为游戏化的典型案例,在众多与游戏无关的领域里,它们正在潜移默化地改变人们的生活方式。曾几何时,游戏还被视为教育的头号大敌,“玩物丧志”甚至也广泛地被用来指责年轻人沉迷游戏荒废学业的现象。而随着“功能游戏”这一概念的流行,“游戏化”正逐渐变成了国内外教育行业的试水方向。早期这类软件通常以以闯关的形式由...
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乘鲲遨游万里,《荒野行动》与《天下》强势联动,再掀国风新潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...外App Store手游畅销榜榜首,至今仍是多国手游畅销榜前十的常客。尤其是在日本,《荒野行动》更是堪称为国民级手游。而《荒野行动》能和国民级挂钩的,除了下载量和玩家人数外,还有就是和其展开联动的动漫ip了。像《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《咒术回战》等等,随便哪个拎出来都是重量级选手。和这些知名ip的联动也不是浮于表面,游戏内的玩法和道具都会有相应的联动,突破不同次元壁的奇妙体验可以说是层出不穷。不过不要以为《荒野行动》的联动仅仅是和二次元有关哦,比起外域异世界,《荒野行动》中的国风元素只有更多没有更少。前段时间预告的三国系列皮肤就颇具华夏文明的古老魅力,玩家们还在激动之时,刚开启的《荒野行动》国服新赛季中又增添了山海异兽的系列道具。国风文化如此盛行的《荒野行动》,你爱了吗?除了以上的国风元素外,《荒野行动》最近还有一个不得不提的重量级联动对象,那就是网易自研的MMORPG游戏《天下》。以大荒世界为承载,...
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