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世界3手游刺客怎么样
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...构建一个新的科幻题材的IP,协助工作室在北美搭建团队,并帮助整个工作室确立高概念设计的工作流程。 余东陆作品 不过这也意味着CAT要面对一个巨大的挑战。所谓高概念设计,简单来说就是要仔细推演一款游戏的世界观和foundation(地基),再用概念原画帮助各个部门达成共识。从结果上看,它更容易打造沉浸感和代入感十足的世界;但从执行来说,它对团队的认知提出了更高的要求:风格到底要多统一?创作的空间有多大?要怎么做大家才不会扯皮? 为了解决这个问题,CAT还需要承担不少难度更高,也更加复杂的事情,比如重塑大家对于高概念设计的认知。 02 高概念的落地: "这不是一个线性的流程" 在余东陆看来,很多业内人士对于高概念设计都有一种刻板印象。 "很多人会觉得,游戏研发是一个线性的流程。场景原画要先把作品的每一个细节都画得非常清楚,画出最棒的作品;地编、外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但...