世界2技能点数
-
魔兽世界怀旧服lr宝宝天赋怎么加点(2024猎人宠物技能加点推荐)
宠物是魔兽世界猎人专属的玩法,WLK版本也针对猎人的宠物进行了一次颠覆性的改动,不仅给宠物增加了天赋系统,还给宠物分成了3个种类,下面胖哥就和大家详细梳理一下WLK版本猎人的宠物机制。 宠物机制变化WLK版本的宠物机制主要有以下几个变化:1,猎人驯服低级宠物时,宠物的等级会自动提升到比猎人等级低5级,比如80级的猎人去抓1级的宠物,抓到之后宠物就变成了75级,大幅降低了宠物升级时间;2,移除的宠物的忠诚度,虽然保留了快乐值机制,但是在天赋的加持下,宠物自己就可以增加快乐值,并且治疗宠物的时候也能提升快乐值;3,给宠物增加了天赋树,满级宠物可以获得16点天赋。由于天赋点数较少,所以在选择天赋的时候依然无法尽善尽美;4,猎人的兽栏变成了4个,加上随身携带的宠物,一共可以保留5个宠物。同时猎人也获得了一个名为“召唤宠物栏”的技能,在任何时候都可以直接更换携带的宠物。宠物分类60和70级版本猎人的宠物是没有分类的,80级给猎人的宠物增加...
-
...戏菜单足球征程:开展Alex Hunter的足球生涯(剧情)模式。新的职业生涯:进行教练模式或球员模式。开赛:进行你最喜爱的球队未来即将举行的一场赛事。终极队伍:进行线上单人/多人终极队伍游戏。锦标赛:玩家可以自定义世界上所有的杯赛进行游戏,包括各项联赛、杯赛以及足球盛事。技能训练:进行训练挑战/自由练习(含各类死球练习)。商店:按Q键打开商店。线上游戏赛季:在线上模式中与任何球会进行1对1比赛,并争夺晋级与奖杯!职业球会:加入或与好友创建一个球会,然后可在线上进行最多11人对11人的比赛。CO-OP赛季:与好友进行合作模式的赛季游戏。线上友谊赛:跟每位好友进行友谊赛,达到指定胜数的玩家夺得友谊赛胜利。首页菜单开赛:进行快速本地游戏,可同屏进行4人游戏。目前试玩版可选的球会有车路士、曼城、曼联、李斯特城、皇马、大巴黎(巴黎圣日尔门)、拜仁、里昂、祖云、国米、堤格雷斯、西雅图海湾者、大阪飞脚。足球征程:开展Alex Hunter的足球生涯...
-
《魔兽世界》10版本即将到来,不少圣骑士玩家想要了解奶骑流派该如何选择天赋,下面请看《魔兽世界》10.0奶骑天赋构筑分享,希望能够帮助大家。手法介绍和天赋的可选替换十字军之力下循环翅膀外:神圣震击+1十字军打击+2填充技能翅膀内:神圣震击+十字军打击,或神圣震击+2填充技能以此无限循环,循环中翅膀外十字军打击和填充技能的顺序可以任意变动神圣震击的优先级:有死亡危险不过量没有闪烁Buff圣光术循环神圣震击+1圣光术+2填充技能选择圣光术是因为圣光术的HPS更高,并且断灌注的几率更小基本上无脑对T读就行了,赚道标的1豆站位上尽可能站在离Boss 15-20码处(小龙人位置),需要让提尔覆盖到近战位,以及可以节省下破晓的天赋点;但如果摆烂或者环境很差(例如10.0团本的蜘蛛),40码范围也是可以接受的不要点崇圣,崇圣是一个追求DPS的选择,它只会降低你的HPS,而读条和DPS本就是相悖的两条路。圣光审判和辉金之道这两个天赋在团本环境下不要点,或者仅仅点出圣光审判作为...
-
《英雄无敌》系列作为《魔法门》世界观下的一个子系列,在SLG玩家的心目中的地位不亚于《魔法门》本体之于RPG玩家。可惜3DO破产倒闭,这两个IP被育碧收购,辗转多个工作室之手,在六、七两部之后逐渐走向了衰落。至今,很多人心中最经典的还是上个世纪的《英雄无敌3》(以下简称《英3》)。这两年新出了高清HD版,但我感觉整体意境还不如老版H4,H5,H6是否为经典都有人争议,《英3》却是无可否认的一代神作,你能从后世很多游戏中看到《英3》的影子,《奇迹时代》《信徒》《堕落女巫:传奇英雄》《术士之王》《无尽传奇》,都受到了这部作品的启发。就算到了2022年,仍有系列拥趸出现。在3月2日上线的《英雄之时》中,你就能看出浓浓《英3》,甚至整个系列的影子。与其说这款游戏在致敬和借鉴《英3》,倒不如直接了当地说,这款游戏抄袭了《英3》。游戏有至少60%的内容完全照搬了前辈,无论是美术、音效这些外部包装,还是游戏核心的经营玩法,和20多年前的经典没有任何区别。...
-
WLK前夕版本可以直接建立新职业DK,而对于打算体验DK的玩家来说,前夕需要完成建号—点天赋—升级等等一系列操作,下面胖哥就给大家分享一下DK在前夕版本的基础玩法。建号方面所谓的建号就是种族选择,虽然暴雪设计师已经表示会在WLK版本开启转种族和转阵营功能,但是并没有说会在哪个阶段开放,更何况就算开放了也不会是免费的,因此玩家们在建号的时候还是需要考虑种族天赋的。除了打算玩某个专精之外,DK最好的种族选择就是联盟方的人类和部落方的兽人,这两个种族是最全面的。如果只打算玩血DK的话,则可以选择联盟方的矮人和血精灵,部落方的牛头人。天赋方面DK在升级过程中应该以鲜血天赋为主,这个天赋可以兼顾MT和DPS,无论是自己单刷,还是去打副本都非常适用。DK建号之后就是55级,这个时候玩家有46个天赋点数,走出新手村应该是58级,有经验BUFF加成的话,基本就差不多60级了,这个时候有51个天赋点数。在55级的时候天赋应该是这样的,鲜血天赋中点出心脏打击,邪...
-
前序随着版本末期和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱势之后终于迎来了一个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,但是作为一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且作为一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时间在木桩上,对于大众来说也是一个比较友好的职业。本篇旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。版本改动TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:1、奥术冲击机制变革:奥冲机制从提高耗蓝增送加速的机制变成了提高蓝耗提升伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲...
-
...的输出方式且前者能针对持盾敌人。冒险之始(一些开始后必做的准备)1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。4.在艾蕾教堂记得有三件要事:1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战...
-
...间将筛子扔出去;第二 在确定敌人已经消灭,西施到达终点也万无一失之后选择只仍一颗筛子,这样减少角色的运行步数(或者直接用停留卡,只要你认为自己的卡很多经得起浪费),这是最省时间的方法了。 初入《七雄Q传》的世界,一切都很新奇。新手指引会告诉你如何成为一个称职的君主。随着成长任务一步步前进,在这乱世洪流中站稳脚跟。向着战国时代大声宣告,你来了! 推荐升级方式: 成长任务、君主任务、建筑建造 升级方式分析: 毫无疑问,这一阶段跟着成长任务发展是最快的升级方式。更重要的是,跟随成长任务路线,不仅能让你在初期获得大量的君主经验,还能自然而然的熟悉游戏中的方方面面。而且,活用任务奖励得到的道具也能帮助你在游戏中快人一步。君主任务是在花费固定的时间后获得大量的君主经验,绝对是升级的利器,前期君主任务耗时短,在做君主任务的同时可以进行其他成长任务,两种任务搭配进行,让你获得更快的升级体验。在游戏初期,建造和升...
-
...饺子,并且会有一个请求外加两个后续请求,都完成可以得一个食谱和一些band经验,再加上之前的,队友请求就都完成了,会跳杯。 螃蟹料理店、日式料理店、大阪烧店都有食谱拿。 比利肯像摸一下可以涨band经验(进出异世界可刷新) 深入探索牢狱之前建议先清理所有没做过的请求 之后升下band...我这里band...已然是刷到了41级... 4级HP,5级SP,3级力、魔,1级耐、速、运。 MAXshowtime,2级纸扇,MAX双叶,1级武艺、灵能、战略家。 4级面具,MAX潜行,2级强袭,1级showtime威力。 MAX商店、药品,2级band,MAX金钱。 2级宝箱,MAX厨艺、零件。 整理下装备 开始探索牢狱 敌人弱核,火,念,电,咒较为多 进入发现有机枪机关,有的路走不了,要去牢狱塔,跟着任务点走就可以。 到达十王寺动物园 有一个精英怪,弱电、念、咒。 打完继续前进 第七章约定之地 东京电波塔决战!!! 众人来到横滨看完烟火大会 和每个人对话都会有道具给。 之后靠近车,开始剧情。 天鹅绒房...
-
...的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。 可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因: 相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。 体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。 一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。 即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。 每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚...