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世界第一收入手游

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,2007年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产网游更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美世界国际版》等。今天我们将继续盘点2007年的国内经典网游,相信本次盘点中大部分游戏在座的各位玩家都曾经玩过接触过。《彩虹岛》:与《冒险岛》平分秋色的另一岛公测时间:2007年2月在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。《彩虹岛》的受众定位与《冒险岛》相似,与当时的一...

  • 在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    移动端游戏的崛起之势而今已然不可逆转,即便许多玩家并不认可手游,但也不得不承认,移动端平台目前的吸金能力世界第一。每个月的全球手游收入榜上,国产游戏《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》都高居榜首,它们所获取的收益都是以/亿美元为计量单位。以3月份的数据举例,《王者荣耀》的收入为2.72亿美元、《PUBGM》(合并和平精英)为2亿美元。其中,国内玩家所贡献的数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场的美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家为手游消费了19亿美元(约合人民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多的玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入的27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎的仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献的收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典的游戏玩法之一,“三消”游戏的低门槛让它有着庞大的市场以...

  • 2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...月19日正式发布。2021年10月28日,《极品飞车OL》运营团队发布公告称因为代理协议到期,经过与开发商友好协商,最终确定2022年1月27日正式停止《极品飞车OL》国服运营。《我的起源》——关服时间4月25日《我的起源》是由完美世界·冰封互娱研发,腾讯发行的一款重建崩坏世界的沙盒进化手游。游戏于2019年11月正式开启不删档公开测试,2022年2月23日《我的起源》运营团队发布公告,称因为与开发商代理协议到期,将于2022年4月25日正式停止运营并关闭服务器。网易《幻书启世录》——关服时间2月14日《幻书启世录》是由网易自主研发的一款以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游,游戏发行时间为2020年12月17日。2021年12月8日,《幻书启世录》运营团队发布停运公告,宣布游戏将于2022年2月14日正式停止运营并关闭服务器。该游戏上线之初,曾凭借着新颖的题材玩法曾邓定国iOS免费榜,运营期间也曾杀入过iOS畅销榜前10。《黑潮之上》——关服时间3月14日《黑潮之上》同样是由网易自主研发...

  • 一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)

    ...中,他得到了超过90倍的收益,真的是赚得盆满钵满。Kieran Warwick认为这和现实中的房地产投资并没有不同。如果想要确定所买的地段会升值,也是需要寻找新的开发项目和其他增长迹象的。他还建议Axie Infinity可以在游戏中虚拟世界里投放广告。结语在Youtube五月份发布的一部微纪录片《Play to Earn》中,一位菲律宾少年身处在破旧的房屋内,杂乱的书桌上放着一台显示器,首页打开的是《Axie Infinity》,崭新的机械键盘闪着多彩的光。此时少年面对着镜头,一脸笑意地说:“这是一个神奇的游戏,就像在下棋一样。”正如上述所说的,这游戏的神奇之处就是可以“边玩边赚钱”。如果有人说打游戏可以赚钱,大家脑海里肯定会质疑,尽管听起来很离谱,但实际上确实有人玩Axie Infinity买车买房的。尽管如此,希望大家不要沉迷网络,靠游戏赚钱终究不是长久之计,要有一份属于自己的工作。一款游戏养活一个国家,大家如何看待Axie Infinity的经营模式呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

  • 原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是单机玩,不氪金也能玩下去,而且也不需要别人带。 佛系玩家不错,没事就进去跑跑图,探索一下风景。才玩半个月,卡35级了,一分没充,才抽个凌华大保底抽到的。稻妻全图开了,主线没怎么做,一直大世界跑。很有意思啊。这游戏慢养成不用花一分钱,想快速必充钱。 疫情在家,下了随便玩了下,有种回到童年黑白机的年代,游戏本身质量很高,慢慢探索玩的满开心,通关了的玩家进入刷刷刷模式可能会比较无聊吧。不过游戏好像都这样。 看来很多人是没玩过手游,就说国内稍微火爆点的卡牌手游,你随便找个区看看前十,这充值金额能不能在原神搞两满命角色了,满命角色啥概念不用我多说了吧?保值不?还不说你不充值照样也能各种通关。 这里原神说手机端没一个能打的指的是音乐、美术、剧本等。不是说哪一个赚的钱多。再说了,王者荣耀和原神的玩家差着一个数量级,王者荣耀跟原神比收入本就很丢人了好...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新的里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场的崛起,在全球范围内也有了更多玩家。我暂时没法提供一个具体数字,但腾讯游戏的玩家数量确实比我们上次采访时多得多。 其次,作为一个整体,腾讯比2019年更关注全球市场。虽然我们的大部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年的数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏的总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要的里程碑 GamesBeat :过去的几年里,你个人的关注点有什么变化吗? 马晓轶:没有。但就个人而言,一个重要的变...

  • 全球手游4月收入公布!梦幻手游重回第三,把原神都给压下去了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。不过老游戏也并没有停下脚步,各种活动出的飞起,所以4月份全球手游的竞争也异常激烈!(图片来源于网络)目前4月份全球手游的商店收入已经公布,除了几个雷打不动的外,还有许多让人眼前一亮的排名,比如梦幻重回世界第三,原神都被压一头,而许多休闲小游戏更是迎来逆袭,直接飞跃几十名!接下来就跟着小灵一起来瞧瞧吧~看到这个结果,是不是既熟悉又奇怪?排名第一的王者荣耀与和平精英没什么好说的,王者在4月份进入了新赛季,开通精英版的玩家有不少,此外除了新英雄外,还出了几款高质量的皮肤,像唤灵魅影、启示之音,赏金猎手、奇遇舞章都是评分很高的存在,品质也都是传限和史诗,整体销量相比3月份要高出许多,稳稳坐在大哥的位置自然也不是问题。和平精英在4月份的动作也不少,除了大版本空投行动外,还有3周年庆典的预热活动,各种套装也让人眼花缭乱。再加上4月19日新赛季的开启,游戏在线人数也逐渐拉升,大有跟王者扳手腕的意思,估计等到5月份的...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...似抄袭其他游戏。经过网友对比,其中部分场景元素出自《原神》的星落湖场景。随着抄袭事件逐渐发酵,《王者荣耀》官博删除动态,关联外包公司迅速道歉,承认此次宣传图素材抄袭其他游戏。然而不久后,《王者荣耀 · 世界》的战斗模式又被网友质疑与卡普空在 2018 年推出的《怪物猎人:世界》有雷同之处。2022 年 4 月 21 日,词条 " 王者荣耀 " 登顶微博热搜第一。这是源于网易旗下恋爱手游《时空中的绘旅人》官方微博喊话腾讯《王者荣耀》,质疑后者抄袭海报,并嘲讽《王者荣耀》" 赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!"打不过,就起诉?不难发现,腾讯关联的多起抄袭风波,涉及到的对象有盛大、网易、米哈游等,均是与腾讯在游戏领域有着直接竞争的巨头公司。而此次引发争议的《英雄联盟》与《无尽对决》的抄袭事件也同样如此,背后其实还隐藏着腾讯与字节跳动的竞争摩擦。拳头公司隶属于腾讯,而沐瞳科技由腾讯前员工创立,与腾讯之间也有着一段恩怨故事。...

  • 火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)

    2016年一款游戏横空出世,它沿用了与其他竞技游戏格格不入的卡牌玩法,创造了一个别样的和风主题,还打造了一个别样的怪物世界,更是在随后的六年时间里,改变了网易游戏的战略布局,它就是网易塑造最为成功的作品,无数玩家又爱又恨的二次元游戏,我们今天的主角阴阳师作为当前手游市场上最为成功的游戏之一阴阳师,自诞生那一刻起便备受瞩目,依靠趣味的玩法稳居畅销榜榜首,还凭借空灵唯美的美术设计斩获了无数玩家的芳心,可正是这么一款爆火的游戏,一开始却并不被网易所看好,阴阳师的创始人在采访中就表示,游戏在立项之初项目组仅有九人,而组队游戏的预期目标也仅仅是iOS畅销榜50名左右成绩。阴阳师不被网易看好,是因为网易此时手里的牌太多了,我的世界、守望先锋、荣耀对决、倩女幽魂这四款游戏对当时的网易而言,无论是价值还是潜力都远高于阴阳师,特别是守望先锋和我的世界这款游戏,在网易代理之前已经收获了优良,口碑不仅有着极高的人气,还有着...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依旧在努力延长 QQ 的生命周期,比如推出超级 QQ 秀、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大的游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性。 然而,《原神》以一己之力撕开了传统渠道的防线,正在重塑渠道格局。更深层次隐忧在于,腾...