世界开放式手游
-
直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...君」「竞技麻将赛事频道」等品类KOL。不过联众没有把重点放在抖音上,公司的MCN业务和快手官方游戏达成合作,主要在游戏直播方面加大推广力度。除了上市公司以外,途游的《途游斗地主》也和近7000个主播达成合作、竞技世界的《JJ斗地主》靠着粉丝量级更高的KOL达到了和《途游斗地主》相近的直播总点赞数、不那么知名的其乐游戏的《欢喜斗地主》被接近2500个主播推广过,买量规模也不小。3.休闲游戏公司休闲游戏在直播平台上也有不少受众,根据DataEye的统计数据近90日游戏直播买量最高在线人数榜上所占的席位是:游戏>休闲游戏>传奇仙侠游戏。不过如果按照流水来看,休闲游戏应该又是远不如另外两者的。根据今日(6月6日)抖音的数据可知,头部的游戏和传奇仙侠类游戏单个主播能做到15万左右的日流水,而头部的休闲游戏单个主播只能做到四分之一。很多休闲游戏最厉害的主播一天也只能带来100元左右的流水。当然相对其他品类来说,休闲游戏仍是高个子。比如嵩沃网络的《迷...
-
国游“第一裁缝”冲上热搜,玩家:你能做到大表哥50%就比原神好 - 游戏资讯(健康生活网)
...实现呢?我们来看看它都宣称学了啥,第一个就是原神、塞尔达、神界原罪2那样的万物交互,在这些经典3A大作中,就充分地体现了现实社会中的自然规则,让玩家得以与游戏中万物进行交互,而《逆水寒》则表示,也要做这种开放式交互,并且打造基于中华五行的“自然引擎”,引入“金木水火土”等中国玩家熟知的概念,而玩家就能通过这种五行元素,与自然界的物体进行交互,比如用雷元素电鱼、用火元素烤鱼等等机制。然后就是人文方面,《逆水寒》手游则要学习给他爱5、武林群侠传、底特律等经典作品,这些作品的共同点就是,能在游戏中彻底地还原一片现实地域里的人文风情、建筑特色,而《逆水寒》手游则表示,在加入东方内核后,这些特性将在《逆水寒》手游中就表现得更为突出,像汴京、扬州的古代繁华城景,都会被它一一做到其开放世界中,并且带有着浓郁的中华文化特征。除此之外,《逆水寒》手游在开放世界的冒险、探索方面,则是要致敬老头环,老头环的大世界冒...
-
致金庸是为狙击原神?腾讯公布开放世界游戏,还有40多个新惊喜! - 游戏资讯(健康生活网)
...夫游戏,已经测试过好几轮了,也即将在7月份正式公测与大家见面,整个游戏非常硬核,估计是今年的重头戏了!相信这两天开始,大家就能看到铺天盖地的宣传了!那么有没有首次曝光的呢?也有!咱先说代号:致金庸吧,开放式武侠冒险世界类游戏,如果只看CG还是非常炫酷的,包括人物的出场、光影、布景、招式动作,战斗表现等等,全都达到了3A级别,不愧是虚幻5引擎开发的,跟隔壁逆水寒手游绝对有一拼(开个玩笑)~大胆猜想一下,是为了狙击原神?还是针对逆水寒呢?但是吧,武侠游戏都有个通病,就是最后都会发展成为MMO,沦落为卖装备数值的产物。再者,仅通过一段预告演示,也不能证明什么,我去找个虚幻5的宣传片看不也一样挺香的?游戏开发和游戏运营是两码事,玩法怎么样?玩家体验怎么样?这才是重点,希望后续能看到更多的消息吧。接下来,再讲个重点!由育碧合作腾讯代理的全境封锁2!同样有着一段炫酷的CG,看着就是很带感的FPS游戏,但是吧,它就是一段演示...
-
...掩瑕。家园系统:二游标配的家园系统是白夜极光非常大的失分点,巨像(游戏内家园的名字)系统完全复刻明日方舟,相似度百分之九十,家具系统一坨答辩,最离谱的是空庭(类似于原神的壶中世界),可以看得出来腾讯很喜欢开放式家园这个调调,但效果,emm。 家园系统评价为一分,因为没有零分。音乐:我个人主观来看,是不值得把音乐声音打开的,与叮叮咚咚如泉水般悦耳的踩格子声和小人平a声相比,游戏内音乐更像杂音。 音乐评价为三分。运营:不好评价,喜欢在用户的底线上反复横跳,但奇怪的是炎上之后会听从玩家意见进行改动。 运营评价为两分。 综上所述,总体评价打出三分。 总结一下,角色各有魅力,游戏好玩但不耐玩,定位为主游所以选择了看录像而不是扫荡,做游戏的人有一个非常绝妙的游戏点子,可惜是腾讯把它做了出来,导致里面塞满了很多恶心玩家的异物。 我个人的建议是这款游戏值得大家一试,至少从国服手游目前的环境来说,白夜极光...