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专业手游运营公司

  • 从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...构师,主要负责社交媒体,视频,游戏等互联网客户,为中国企业出海客户,提供安全性能和边缘计算解决方案。  下午板块峰会主持人介绍  上海翼投智能科技有限公司董事长:莫夏芸  毕业于南洋理工大学创业与创新专业,硕士。作为 中国第一批游戏海外拓展先锋.有 15 年丰富的公司管理经验, 为三家公司前期员工并最终伴随公司上市。2014年第一次创业,主要方向是游戏出海,获取近1亿元风险投资,2016年荣获“年度十大新锐人物”。2020 年将游戏研发和发行业务卖出给知名金控公司。2017年建立上海翼投智能科技有限公司,是一家基于大数据和AI人工智能技术,为游戏公司、电商、APP 类客户提供智能科技出海营销服务的公司公司于2023年2月推出基于人工智能大模型(LLM)的自动化投放平台创翼智能(AI ADFLY)。公司成立至今累计服务了超过 400 家客户公司,客户包含 Funplus、网易游戏、恺英网络、中手游、君海游戏、心动、YY、游牛、4399、小米、小马游戏、江小白、豌豆思维、暴风模拟器...

  • 2023 ChinaJoy骁龙主题馆即将开启,潮流数字娱乐体验享不停

    ...合作伙伴共同打造,全景呈现骁龙赋能的杰出移动游戏和跨终端体验,为骁友、电竞爱好者和消费者带来一场精彩的数字娱乐盛宴。  在智能手机领域,骁龙8系旗舰移动平台作为变革移动游戏体验的硬件基础,不断的是众多专业电竞赛事比赛用机和顶级Android智能手机的首选平台。第二代骁龙8采用全新的高通Adreno GPU和高通Kryo CPU,性能和能效均实现大幅提升。它还第一次支持了Vulkan 1.3,持续引领图形性能的升级。更值得一提的是,为进一步突破移动游戏体验的边界,历经迭代的Snapdragon Elite Gaming也带来多项全新特性,包括面向手游和XR游戏的骁龙游戏超级分辨率,和基于硬件加速的实时光追。通过与游戏工作室的深入打磨,基于第二代骁龙8和部分上述游戏特性优化的热门手游将在骁龙主题馆,等候广大玩家和同伴一起畅玩。  骁龙产品和技术赋能的不止于移动终端。在骁龙主题馆内,玩家还有机会上手体验到搭载高通和骁龙平台的骁龙本、游戏掌机、真无线耳机等硬核游戏装备,在不同品类...

  • 粉碎无缝阴谋《莽荒纪3D》新手必看的无缝战场解析

    ...,将季的西府、安市、御岳山黄泽等熟悉的小说场景完美呈现;U3D技术建模渲染,打造电影级CG画质,重现真人修仙的仙侠世界;有多种玩法带你重回荒野,傲然遨游三界。00-1010星辉娱乐是星辉互动娱乐有限公司的全资子公司专业从事移动网络游戏的开发和运营。秉承“务实、高效、敬业、共赢”的企业文化。到目前为止,我已经开发发布了《醉江山》,《戮仙战纪》,《烈火一刀》,《进化吧数码兽》,《永恒仙域》,《小小空城计》,0103010等优秀游戏。

  • 《永恒仙域》在线满月庆典继续强势表现

    ...热血沸腾!嗜血PK,一场千仙之战!享受终极3D仙侠手游!便捷的交易系统,丰富的PVE,PVP游戏让你欲罢不能,还有独创新颖的结缘结婚系统。我们一起结婚吧,携手修仙!00-1010星辉娱乐是星辉互动娱乐有限公司的全资子公司专业从事移动网络游戏的开发和运营。秉承“务实、高效、敬业、共赢”的企业文化。到目前为止,我已经开发发布了《永恒仙域》,《醉江山》,《戮仙战纪》,《烈火一刀》,《进化吧数码兽》,《永恒仙域》,《小小空城计》等优秀游戏。

  • 当你说“撼天 说词”的时候 你会被《永恒仙域》轮回游戏震撼

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  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。在国内市场获得成功之后,《天龙八部》也同样开始尝试出口海外,开拓开外市场。在登陆越南市场后,凭借着金庸笔下江湖的影响力,迅速风靡,并牢牢占据着三甲席位。随后更是在越南专业游戏媒体举办的一年一度游戏评选大典中,获得了全场最高大奖——“2007年度最成功网络游戏”。到2009年3月同时在线人数已突破80万,随后在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。《诛仙》:经典玄幻小说改编作品公测时间:2007年4月2003年萧鼎的一部《诛仙》,为众人打开了玄幻小说的大门,成为当时最火的小说作品之一。随后...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...实是个有趣的趋势,并且在游戏行业有巨大的潜力。某种意义上讲,这些平台对游戏研发进行了“去中心化”,让玩家也有能力自制游戏。 引擎行业就曾经历类似的转变。十几年前,只有那些在游戏行业工作多年、技术娴熟的专业人士才能使用虚幻引擎等工具。不过随着时间推移,这些工具的上手门槛变得越来越低,独立开发者也可以使用。现在三五个人团队也有机会做出画面和玩法都很好的游戏。这在过去是无法想象的。 如今,玩家也可以利用“去中心化”的开发工具,在新平台上做游戏。人们喜欢创造东西,这也是为什么在许多品类的游戏中,创造玩法都是重要的组成部分之一。 前段时间,我和蒂姆·斯维尼聊了聊元宇宙的话题。我们讨论的主要问题是,元宇宙和网络游戏究竟有哪些区别?我的想法是:我们玩游戏、看电影,但我们会“住”在元宇宙里,花更多时间尝试各种不同的事情……这与当代网游完全不同。 元宇宙的概念其实并不新鲜。1997或1998年,我接触了人生中的第一款网游...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...换个玩法而已。而他赚钱的能力从,他还在体制内时就展现无遗。1968年,徐茂栋出生在山东日照。网上能查到的徐茂栋早期资料屈指可数,只知道他从小成绩不错。1986年,18岁的徐茂栋考入武汉理工大学计算机应用与自动化系专业。武汉理工大学是后来的211大学,计算机专业也是最早开设的热门专业之一。不过,徐茂栋对本专业的喜爱显然比不上对企业管理的兴趣,他读书时大量的时间都花在了选修的企业管理课程上。课余时间,立志要当企业家的徐茂栋把所有国际企业家的传记读了个遍。这也很正常,此时学计算机的学生毕业后基本都是去既没油水也没啥地位的科研单位。在改革开放的岁月里,人人都想做生意赚钱,“造原子弹的不如卖茶叶蛋”是这一时期真实的写照。可惜,学了那么多企业管理课程的徐茂栋毕业后还是进了体制,在老家的港务局上班。在这种国企单位,谁都清楚,只要不犯啥大错,混一辈子没问题。只不过徐茂栋心里很憋屈,觉得自己要这么混下去,迟早就废了。可真要...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...一定的研发能力,可以解决日常杂碎但又不可或缺的市场响应。了解了这层业务逻辑就知道,天游加入,无论对王者、和平还是火影忍者手游,并不是江湖传言的「放弃产品」、「跑路」,而是更高效率的进行组织结构优化,让专业的人来做专业的事情。腾讯天游游戏公司,自己依然是腾讯全资控股的子公司,这点在腾讯的财报上反应的非常明确。所以很明显,这是企业内部经营策略的修正,不会影响到游戏的实际运营工作,甚至可以说,反而是管理精细化的体现。该是哪个工作室,还是哪个工作室,只是运营团队人员后续会不会劳动合同迁移到天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真的没必要大惊小怪。最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路的,跟你签约的是腾讯天游和腾讯计算机,玩家协议、民法典、消费者权益保护法都在呢,真要退市,真有什么...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是个什么样的比重? 唐晖:SLG产品的Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻的,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry的《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好的计算机专业积累,本土出名的游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材的SLG;还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成...