不需要网络的moba手游
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游戏《原神》,游戏的初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)
...的事。如果要体验原神剧情的话,只在更新剧情的时候或者想玩的时候上线玩就好了,世界等级是可以下调的,大世界不存在数据不够打不过的情况,完全可以这样玩啊。只不过奖励会变差,不过你也看不起练级刷数据不是,不需要这些“材料”。然后是氪金部分,氪金与否并不影响角色体验之外的任何游戏体验,一张卡不用抽,靠降世界等级不存在数据不过关的问题。当然,如果你坚信角色体验是你最重要的体验之一,记得每次卡池刷新时多玩玩试用角色吧。游戏又不是工作,主要是放松呀,谁说练级要持续的,我想到就上线,不想上线好久都可以不玩呀,谁说练级要肝要氪的,自己容易上头,还怪游戏让你氪金?你可以不氪呀,可是又控制不住自己,又想快速升级,升级慢点好像会怎么的似的,不氪不肝不能玩?原神玩这么久,我就氪了小月卡,每天玩游戏就十几分钟委托+清体力,然后剩下的时间想玩都不知道玩啥,除非活动或者主线更新,会有几天玩的久点,说真的王者荣耀更耗费时间...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...翻天覆地的变化正在悄然发生:海外业务彻底摆脱以往的单点突破、职能单一的形式,公司对全球的投资、研发、发行、运营、技术的能力会得到全方位整合,形成体系化、系统化、工业化的经营模式。除了满足内部业务的转变需要,我们也明显感觉到,海外品牌的重新定义,更加符合外国的文化语境,厂商想向全球用户表达的服务内容更加直观了。NUVERSE、HoYoverse直指元宇宙,而Level Infinite的意思更为宽泛。Level代表了“级别”,Infinite则代表无限可能和不断发展,腾讯游戏全平台的全面型服务俨然呼之欲出,没有局限性。厂商对海外满揣着星河与大海,但还需要有实力落地。某上市游戏公司的品牌经理也认为,各家的“超级符号”都充满了想象力,不过想象力是空的,要是没有点真材实料来填充,终究仅是个“普通符号”,谈不上“超级”。02成立海外工作室为夯实自身,实现产品精品化、出海全球化的发展战略,在当地成立一个司职于本地市场工作的分部就成了大势所趋,有资本、有能力的厂...
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守望先锋2能免费玩?暴雪正式官宣这一消息,10月份跟玩家见面 - 游戏资讯(健康生活网)
...的一款游戏横空出世倒是改变了大家的观念!那就是2016年上线的《守望先锋》!其实说起这款游戏,小灵记得当时等了很久才上线,国服首日也立刻就去入了典藏版。虽然也属于FPS类的游戏,但是还是有很大的区别,因为它不需要过于苛刻的枪法,并且小队分工也比较明确,更加考验玩家对于地图的理解、战术的配合,与技能的时机。同时因为游戏画风兼顾世界文化,模型也比较优美,所以一度被大家称为“最美人物游戏”,像D.va、猎空、黑百合都获得了全球玩家的喜爱。同时还有很多名梗诞生,比如PG、午时已到、我半藏贼6、学医救不了…等等。值得一提的是,在当年《守望先锋》还拿下了TGA年度游戏大奖、最佳电子竞技项目等。这一切的表现,都证明了守望先锋的成功,而且当时还有很多竞技战队争相涌入。但是好景不长,游戏火的快,同时凉的速度也很快,《守望先锋》因为频繁的英雄改动,让很多玩家都失去了喜爱的热情。加上整体玩法比较单一,虽然也是竞技对抗,但是比起传统的F...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
... 相比其他品类,SLG获客极为依赖买量,而买量素材又和游戏玩法、题材成强绑定的关系,再加上服务器生态对于导入用户量的高要求,导致小团队很难支撑起这巨大的买量成本,自研自发基本不可能。 同时由于SLG回报周期长,需要长时间的测试调优,小体量的发行也很难支持SLG产品,但凡有这个投放预算的发行,都会更倾向于自己做产品——因为SLG到底还是一个重发行的赛道,除非发行自己没有合适的游戏团队。 乐狗和星合能成,很大程度上是因为前者在研发层面上开发出了ROK-like这个新的玩法框架,后者则是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games...