不符合
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...官网的界面美观、交互规则、操作逻辑都将直接影响网站访问者对于NEO的印象。随着项目的快速发展,为更好地提升用户的访问感受,现征集NEO官网设计作品。官网设计需美观大方,体现设计感和NEO的技术感。在设计逻辑上,需符合用户交互体验原则,以及NEO的社区化运营模式特征。NEO图标设计NEO是一个具有原创性的区块链公链开发项目,有许多独创词汇被赋予了特定含义,代表了生态重要模块。为了便于理解以及更好地在日后开展宣传推广,现征集NEO生态相关的图标设计。所有的图标设计需体现各模块的特点和作用,并与NEO的整体视觉风格具有协调性,体现NEO的设计哲学。参赛者需要对以下十个概念中至少选择5个进行icon设计。NeoGas / NeoAsset / NeoContract / NeoVM / NEO DevPack / NeoID / NeoFS / NeoX / NeoQS / NeoMessage对于各模块概念的详细介绍,可参见NEO白皮书。(http://docs.neo.org/zh-cn/whitepaper.html) 本次活动支持媒体(排名不分先后)赛事流程作品征集:2018年9月12日– 2018年10月14日评审时间:2018年10月15日– 20...
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...负一屏大家并不陌生,只是它在用户中的利用率和使用深度都不高。关于这一点快应用团队也是心知肚明。且负一屏的功能其实比较接近小程序,传统的负一屏具备的是搜索引擎的搜索功能以及一部分常用网址的快捷方式,非常符合小程序所谓的“即点即用”。不过从沙龙中可得知,快应用对于负一屏更多的是开发,加入更多的功能从而提升利用率,甚至还会加入景点介绍、语音讲解、周边服务等基于快应用提供的相关服务。也就是说,快应用团队希望从功能上对负一屏进行彻底的改变。当然,功能开发和利用率没有必然联系,能否优于市场上的同期产品还有待观察,但比较接触用户这一点快应用的确在便携感上提高了一个层次。略显模糊的流量扶持和人口红利诚然,无论是小程序还是快应用,都需要无数的开发者去将其生态填充完满,就如同社会上各司其职的工作者一样。快应用团队曾在沙龙的现场提到了一个“三方共赢”的计划,而这里提到的三方就是“用户(给予用户简单快捷的服务)、...
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...的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞技精神,以及其最初包含的“血腥、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”,出海话题的关注度比以往更甚。最近几个月,吃鸡类手游受到海内外非常密集的关注,光是腾讯的吃鸡类游戏海外日活用户就超过3000万。游族网络也在上半年密集推进海外项目,除主力产品《永恒纪元》之外,《大天使之剑H5》、《LegacyofDiscordFuriousWings》等也分别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量...
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...生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”,或让家长参与调控,给其权限让沉迷游戏的孩子“一键下线”……这都是游戏公司正视自身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...态感到揪心。问题也接踵而来,毕竟它与其它独立工作室最大的不同就在于,我们没法知道它是先定调才可以组成的,还是成立后再渐渐摸索出的一条道路。对此沈黎的说法是,“也许不能说已经到了最理想的状态吧,但是比较符合工作室创立到现在的节奏的。我们一开始就希望能通过一套全新的管理方式以及长板理念,慢慢做出足够有特点的游戏,在已经做到这一点的基础上再去进化,不光是有特点,品质也会足够高的程度。现阶段的节奏是符合预想的,不过离最终的目标还有一段距离。”关于NEXTStudio与腾讯的“配合度”问题,沈黎认为,“这是一个相互的过程,团队刚成立的时候,我们只想要去做一些不一样的事情,但具体要怎么做,譬如管理方式到立项要求等,都是前期讨论和摸索出来的。”共同参与式管理、以及长板理念下最终的成品我们都已经有目共睹。虽然《三竹里》、《死神来了》、《尼山萨满》三款游戏题材迥异,玩法跳跃,甚至完成度都看起来很“随性”,但确实都在市场...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...斗士星矢(腾讯)》都进行了不同程度上的诠释;而在立绘画风方面,那些老旧的“车田脸”、“车田风”也得到了进行了一定的优化处理,《圣斗士星矢(腾讯)》十分精心的对人物立绘进行了重置和美化,使得立绘形象较为符合九头身式的比例设计,这在技法上与手代木史织老师笔下的《圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话》不谋而合。如果说原著的认知差异导致了腾讯在剧情、画面上不能大有所为的话,那么在微创新这一点上,腾讯则做到了出类拔萃。首当其冲的就是本次的卡牌召唤系统,《圣斗士星矢(腾讯)》十分创新性的将主题星座和角色召唤组织在了一起,十分契合《圣斗士星矢》系列的题材元素。CV层面上,《圣斗士星矢(腾讯)》更是没有拘泥于“还原”二字的束缚,为玩家们带来了一场视听盛宴。或许是考虑到原著声优的年龄和声线还原能力问题,游戏摒弃了古谷彻,三矢雄二等原配音,并大胆的启用了花江夏树、花泽香菜等新时代热门声优进行角色演绎,这虽然让《圣斗士星...
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...的所谓“包装”同样非常精致,甚至让笔者回想起了今年早些时候在日本手游市场一时间风生水起的万代南梦宫手游《龙珠:传奇》。很明显,近两年,特别是今年以来的日本RPG游戏,UI都变得更加“酷炫”、更加个性化,也更符合“国际审美”,也都摆脱了“束缚”日本手业已久的“GungHo风”。其实,笔者对于《幽游白书》游戏的认识,还只停留在MD的《幽游白书魔强统一战》上面。但是《幽游白书 100%全力战斗》这款手游走的不是《幽游白书魔强统一战》的格斗式多人对战,而是更加“简单粗暴”的“群殴”。这也是这款手游最让人感到“尬”的地方:浦饭幽助一开始是个“混混”,《幽游白书》里的“兄贵”也不只有一两个,而当这些“街头文化”移植到游戏中时,则给人一种非常违和的“打群架”的感觉——同样都是自动PK,但无论是《公主连接》还是《少女前线》,并不会给人这种感觉。或许这就是KLab想要带给玩家的感觉。虽然都是自动战斗,而且《幽游白书100%全力战斗》的战斗还是5...
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打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!
...对《神都夜行录》的粘性。垂钓玩法《神都夜行录》的优异成绩,既源自优良的游戏品质,也源自对玩家需求的精准把握。随着游戏用户数量增长趋向停滞,存量特征日益明显,手游间的竞争将更加白热化,谁的品质更高,谁更符合最多玩家的喜好,谁才有可能取得成功。而《神都夜行录》在覆盖卡牌用户的基础上,进一步扩充国风RPG用户,并且在国韵风格走火,缺始终缺乏一款具备统治力的作品的前提下,《神都夜行录》自然能够获得市场的看好,期待未来能够有更惊艳的成绩。国韵之美,归于盛唐
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...,数量仍在加剧。2.游戏、生活类成重灾区,其中,益智解谜占比最多,此类开发商应多加小心。3. App 分级中, 4+ 分级的下架数量最多,占比高达 66.5%。苹果近期对 App 分级十分严格,尤其以类为代表。开发商勾选 App 分级时应符合苹果规定,谨慎选择。4.个人账号波及大,尤其以拥有众多同类型 App 的开发商为代表。
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10款成品短视频app下载安装被神豪起诉,其原因是包含自己肖像内容
...体验。10款成品短视频app下载安装,例如喜欢搞笑内容的用户可能更偏爱抖音,而喜欢创意剪辑的用户则可能会选择YouTube Shorts。明确自己的需求有助于选择最适合的APP。接下来10款成品短视频app下载安装确认设备的系统版本是否符合要求。同时,下载和安装过程需要稳定的网络连接,建议在Wi-Fi环境下进行操作,以保证下载速度和安装的顺利进行。如果遇到网络不稳定的问题,可以尝试重启路由器或更换网络环境。10款成品短视频app下载安装第三步是进入应用商店搜索并下载短视频APP。在iOS设备上,可通过App Store进行下载;在Android设备上,则可通过Google Play或其他可信的应用商店进行下载。打开应用商店,输入想要下载的短视频APP名称,找到官方版本后点击下载按钮。耐心等待下载完成,下载时间长短取决于网络速度和APP大小。下载完成后,系统会自动进行安装。10款成品短视频app下载安装完成后,打开APP并进行初始设置。大部分短视频APP在首次使用时会引导用户进行一些基本设置,如注册账号、...