不用网络的好玩手游戏
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...致命伏击盘减0.5s+项链减陷阱布置时间0.2s解决了1和5,通过双位移+大招刷新位移解决了4的同时赋予了BD无与伦比的流畅度解释一下为什么致命伏击盘减0.5s+项链减陷阱布置时间0.2s解决1和5(也是构筑时的最后一块拼图):1. 安全接怪不用说,触发的快2. 因为没有毒陷阱的长覆盖时间,所以暴露生效的刷CD机会,就是群拉生效的那一点窗口期。如果没有这个词条,群拉起手后的第一管能量打出去的带灌注直击(高幸运加成),刚好都在陷阱生效前,而陷阱生效的时候又处在能量低谷,就会导致刷不好CD,这个自己体验一下就能感受到。威能双暗金的情况下威能基本固定,荫蔽位置尝试过骗子,起手防暴毙不如荫蔽(因为冰鞋debuff生效要时间),并且因为全程冻结,荫蔽层数可以一直保持的很好属性优先级武器紫宝石,防具红宝石,首饰头骨头:毒灌注等级+3,护甲,CDR,血量衣服:全减,近距离减免,远减,护甲手套:回旋刀锋等级+3,幸运一击,暴击,攻速,裤子:全减,近距离减免,远减,躲闪/护甲项链:...
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...双武器后可以追着蛾子人猛砍不需要闪避可以+2,不推荐继续投资,负重较轻,适合不加血耐的法师,度过难熬的新手期。皮耶塔光剑颜值:S伤害:A附加属性:A-获取时间:S双武器获取难度:B附魔推荐:光辉武器、影界武器颜值不用多说,光剑人人爱,各种页游里光剑光翅膀几乎都是标配了。单属性加成,75光辉加点软上限,面板399,双持后2轮轻击触发重击特效,一道天雷劈下,前期非常给力,重击在后期比较刮痧。获取时间非常早,打完皮耶塔小姐姐然后刷刷死神就能获取,早期有bug联机后商店会刷新进货,可以买2把。符文系统我研究的不深刻,不过我推荐一周目能插天运就插天运,每个多10%的魂量获取。炼狱斧子颜值:C伤害:S附加属性:S获取时间:C双武器获取难度:B-附魔推荐:炼狱武器、影界武器除了颜值都比光剑强的一把武器,攻击距离肯定没光剑远,但这作游戏攻击模组的位移很强大,攻击距离不是特别重要,群怪的时候没光剑那么爽,但爆炸属性可以弥补长度缺陷。火属性不比高贵...
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...得更多的资源,而且每次提升矿质都有概率跳过矿质。矿的等级越高,利润越高。在矿脉开采过程中,不同品质的矿产资源可以让玩家收获神能水晶、矿物水晶、本源印记精华等各种重要资源。当你自己的矿脉被掠夺的时候,你不用担心。打电话给你的朋友和亲戚帮助你,邀请你的队友帮助夺回静脉资源。每个战士第一次进入远征矿区都可以得到一个黑铁矿。通过每天升级矿井,可以大大增加开采矿脉的收入。同时水晶的产量在每个矿都是一样的,贡献给国库的积分会增加,钻石的奖金也会增加。狭路相逢勇者胜,为了获得更多的利润,通过掠夺系统攻击别人的矿。除了收获矿物晶体,还有诸如起源,幻想系列印记精华,魔法精华等材料。也可以收藏。值得一提的是,在争夺矿产资源的过程中,对应的敌方玩家和己方玩家的战力仍然是远征队的战力,所以需要根据远征队战力和矿区收入来选择合适的对手。此外,通过矿场的开采和升级,玩家可以开设专门的矿场店铺,永恒之枪结界卡、透辉石等...
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...游戏。那么重返未来1999什么时候上线呢?下面为大家带来1999上线的时间介绍,还不知道的小伙伴快一起来看看吧!重返未来1999上线时间分享拿到版号的重返未来:1999在4月14日已经开启了限量计费删档测试,相信正式上线应该不用等太久了。官方透露这次测试将实装译制片风格中文配音,非常值得期待。《重返未来:1999》是广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏。2022年1月7日开启理想国测试,2022年6月10日开启边缘史测试。游戏发生在一个人类与神秘学家共存的世界。玩家将扮演神秘学家组织“圣洛夫基金会”的成员——维尔汀(司辰),在能让时代消失的“暴雨”中穿行,阻止“重塑之手”的阴谋,进一步寻找隐藏在1999年的真相。 重返未来:1999相关版本下载: 重返未来1999 bilibili版: 点击查看 ,重返未来1999 bilibili版是一款二次元近代复古风剧情向策略卡牌游戏。这款...
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
...但每个等级都会遇到几个需要组队才能通关的战斗情节。这种情况在55级以后的情节中越来越突出,比如上图中的青玄。如果你的实力足够,再带上两三个中国合伙人,这个生意就可以开张了。10元刷一个等级的所有战斗剧情,不用一个小时就能搞定,比抓鬼效率高。三、问道手游询问手游是基于询问端游开发的回合制手游。在国内腾讯、网易两大手游巨头的大结构下,听说手游间隙生存很好,其市场营销和策划很有魅力,内容足以吸引当时拼命的伙伴。继承了端游的刷道和押镖、修山、清星、刷塔、海盗等特点,这也是询问手游搬砖的常规项目,总之,如果你厌倦了大厂难看的食相,询问手游也是一款不错的打金搬砖手游。但是,手游中也有适合长期的项目,今天推荐的是LT的问题,作为基于端游制作的手游,他的人气当然比其他手游要火,这是有端游基础的游戏非常有利的条件,其他的是梦幻、蜀门等,人气一直很好。1、做一个小商人,低价买入,高价卖出这个游戏软件里有很多玩家,他们...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器也能给网站带来不少流量。不光以集齐所有卡为目标的“图鉴党”玩家,普通玩家也会参与到抽卡的狂欢。抽卡已经形成了自己的文化:运气好的是“欧洲人”,手气差的是“非洲人”,在别人面前晒抽卡结果的是“海豹”,还有种种号称可以增加“出货”(获得想要的稀有卡)概率的“玄学”,比如在特定的时间和地点打开抽卡界面,甚至“布阵”等。《FGO》玩家的抽卡玄学在这些游戏里,抽卡已经构成了游戏体验中不可或缺的部分。对游...
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...的空间也就越大。 它的缺点: 第一:它有tx背景,我想这点已经足够负面影响了,tx有强大的推广能力,微信,QQ轻轻一推送,赶得上别的厂商几十万的广告费,但是讨厌tx的,也会敬而远之。 第二:玩法抄袭,这个不用多说,它确实借鉴了一款日本游戏玩法。但是经历过某黑暗游戏和某待发售的光明游戏,相信玩家对游戏的看法会更加理性、宽容。 总结就是,它是一款很有潜力的游戏,在质量上也下足了功夫(卷的厉害),但是并没有足够多的耳目一新,导致和其他2D手游的区别度不够大,因此不可避免的会陷入和市面上的2D手游赛道里热门游戏展开厮杀的局面,虎口夺食难度可想一般,所以这也注定了它的玩家数量上限不够高,也一定不会再现明日方舟开服那种热度。 它是卷中卷的产物,但作为该公司的第一个手游都能到这种程度,已经够给与掌声了,放在海外就是拳打脚踢小朋友的水平。所以运营海外市场,说不定有奇效。 另外,那个战斗界面格子颜色太花哨了,和整...