不用养成的策略手游
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不能远行的五一节,有什么好玩的游戏放松一下呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...玩法,玩法虽多但并不繁琐,只要你玩懂了就会发现这是一款真正良心之作。4、《骁将三国》这个相比上面的可以说是靠原画级的画面开场的,很多卖原画的游戏都很氪金,然而这一款却不然,只要你当成养成玩,可以说完全不用氪金,所有东西都可以,最值得一说的是这里面不用抽卡。没错这就是一款不用抽卡的卡牌游戏,都可以慢慢养成得到。即使开局选错阵营后期也可以换过来,只需要一点点成本,但有一点,不要玩阵营混搭,那神都救不了你了。5、《志霸三国》《志霸三国》是一款以战斗为特点的游戏,在传统卡牌玩法的框架下,加上了实景动作战斗模式,让游戏立刻活跃了起来。不同以往的回合对打,战斗界面实现了大场景化,如同角色扮演游戏一样,在里面我们可以控制自己的武将东奔西跑,手控指挥攻击、闪避、打断、绝技等,让战斗充满了即时感,当然面对可以碾压的对手也不需要这么累,选自动或半自动即可。
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玩家游戏到不忍心,担心厂家会亏本跑路 - 游戏资讯(健康生活网)
...一样,游戏的终身卡非常人性,就算不买它也会把之前的奖励累积着,一点都不浪费。无限卡是指无限资源、无限银钱和无限兵力,其实除了兵力是真的无限,其他两个是每天领5次大额资源包,对于前期使用来说近似于无限。不用纠结,如果长期玩这个非常必要的,省去了不少时间。大R就不一样了,除了上面两个还需要特权卡、经验球、7天连续充值活动等,这个不多说了,根据自己需求来消费了。这里只提醒一点,帝王之路里面三五千就算大R了,跟那些大厂游戏动辄几万甚至几十万的根本没得比。如果真的有实力搞单日3000,就等着活动可以自选一个跨赛季武将,提前开始养终极武将,这就非常爽。三国养成策略游戏《帝王之路》,从满足更多人为出发点,慢慢改善玩法和体验,争取平民和大佬对体验各取所需,所以过来的朋友也是对游戏的支持。游戏本身也是前期运行,大可不必担心厂家会跑路。
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器也能给网站带来不少流量。不光以集齐所有卡为目标的“图鉴党”玩家,普通玩家也会参与到抽卡的狂欢。抽卡已经形成了自己的文化:运气好的是“欧洲人”,手气差的是“非洲人”,在别人面前晒抽卡结果的是“海豹”,还有种种号称可以增加“出货”(获得想要的稀有卡)概率的“玄学”,比如在特定的时间和地点打开抽卡界面,甚至“布阵”等。《FGO》玩家的抽卡玄学在这些游戏里,抽卡已经构成了游戏体验中不可或缺的部分。对游...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
... 事实上,4399相比于一众端页游时代过来的老牌公司来说,近年来转型的速度和效果还算是比较好的。像他们去年推出的SLG《文明与征服》,基于COK底层逻辑,融合了率土地缘玩法,并且做出了不少的创新设计:玩家没有主城、不用打地、不能掠夺,弱化个体PVP竞争、减少玩家社交压力和游戏肝度,再加每日资源按次数收取等设计,整体游戏更偏加向RPG的方向。 游戏从去年底上线至今半年,依旧维持在畅销榜40名左右。当然,这个成绩还称不上有多厉害,SLG品类还是得看更为长线的营收表现。但重点是,《文明与征服》展现出来的产品思路是新鲜的,并非简单的换皮之作,一些设计点,甚至可以说有点大胆。 再结合《核芯:利希特》的表现来看,我们可以发现如今4399对于自研产品的思路——成熟品类、中重度方向、有一定原创性和创新性、不参加美术/技术的内卷但会保证一个基本产品品质。 而在未来,我猜4399会放出更多类似思路的产品,以逐渐完成他们的产品线转型。而其中一...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...AI操控的NPC角色,触发全新奇遇,解锁隐藏在江湖深处的秘辛与宝藏。此外,值得一提的是,《逆水寒》将以四周年新服为分界线,将此前的老服与四周年后的新服相隔,也就是在此之后的新服将彻底独立于此前的所有服务器,不用担心被合并到旧服务器的风险~用一个名词来形容的的话,“第二宇宙”再合适不过。如果你是一个寻求新服发展,或是打算回归的老玩家。那么此次的《逆水寒》“第二宇宙”无疑是最好的选择——与既有服务器彻底分割,你甚至可以当成一款全新开服的MMO来游玩。《守望先锋:归来》PVP B测平台:PC(战网)上线日期:6月28日开发商:暴雪对于《守望先锋》这款游戏相信无需赘述,对于《守望先锋2》也是不少粉丝玩家期待已久的,在苦等数年之后《守望先锋:归来》终于在今年正式开启了测试阶段。《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的第一人称射击游戏,作为《守望先锋》的续作,将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。游戏注重PvE的游戏模式,在该模式...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多...