不用充值的传奇手游
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近日,武林免费剑客手游与《传奇之剑》推出联名活动,百里屠苏是此次活动中的联名角色。相信很多玩家还不知道百利屠苏是怎么收购党的。接下来让小编为大家带来《武林闲侠》百利屠苏收购方法。感兴趣的玩家可以看看。003010百利屠苏收购方式获取方法:1.目前还没有公布其他获取阴阳卡的渠道,除了前线滚画、客栈招募、联动活动,也就是18天持续充值、偷教练、周期性活动、武学和季节店、客栈加持值等获取阴阳卡的渠道几乎都被封杀了。2.来自内测服务的消息,前沿绘获得的元卡保底价格是120 draw,也就是说正常的100 draw会获得一个体,大约等于5w元宝,折合168R左右。假设通过其他渠道(礼包等方面)获得身体卡的成本与前沿桥接近,则以5色为准,16824=4032,几乎可以解释这张卡所需氪量。3.一万以下的朋友不用考虑。如果这个活动能在开展,那就接受吧。建议先观望再做打算。4.购买精神剑宝箱可能是在活动中快速获得百里屠苏身份证的唯一途径。目前没有官方定价。
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏,其研发成本与研发周期,也至少能降低至手游App端的50%以下。相同投放效...