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不氪金mmorpg手游

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游凭什么敢说自己氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受植入广告和接受数值...

  • 曾被对比国人不会做游戏的韩国厂商,如今遭网易调侃:活该要凉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...售卖数值,游戏的营收想要靠植入广告等方式来获取,据了解目前《逆水寒》手游已经谈成了2000万的品牌冠名,因此看来这也并非是一句空话,而官方也表示:哪怕最终采用了轻数值模式,玩法和成长体系上也不会存在任何“氪金就被排除在外”的门槛。除此之外不论是游戏画面、剧情设计、场景交互、人物建模......《逆水寒》手游都做出了不少创新,关于这些网上的讨论已然非常多,这里就不再赘述,大家可以自己观察,毕竟兼听则明偏信则暗。不过回头再看,曾几何时被不少媒体称赞的“MMO之光”国服落得苟延残喘,反倒是“不思进取”的国内游戏厂商在锐意创新,这方面绝非《逆水寒》手游一家,除了能看出近两年国产游戏的飞速进步之外,一部分对“洋老爷”歌功颂德的“游戏评论家”们,是否也该换个口风了呢?

  • 二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...应有尽有,此外游戏还提供放置类玩法轻松不肝,通天塔系统让玩家离线也能获取经验,可以让人轻松升级。而《圣灵之境》和传统回合制手游最大的区别在于,消费机制非常轻度化,说实话很多玩家玩游戏只是为了休闲,如果氪金就体验不到完整的游戏乐趣,还处处被土豪碾压,实在没有游戏体验,因此,这款不花钱就能玩的很开心的传统回合制手游还是值得大伙去体验体验的。