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不氪金

  • 剑网三缘起:玩家吐槽西山居吃相难看遭怼,直言:非肝就氪不懂? - 游戏资讯(健康生活网)

    在游戏的世界中,总有人抱着这样的想法,即,不肝不氪虐氪佬。这种情况广泛存在于各种游戏中,最近刚开启公测的剑网三缘起也不例外。对这部分人的想法,其实没什么,毕竟人嘛偶尔YY一下,精神胜利一番并无不可。但你非要在社交网络中寻找认同,那只能说是想多了。就剑网三缘起来说,虽然有着月卡和豪侠令,看似是想将游戏打造成氪佬的游戏后花园。但深入接触就能知道这种想法是站不住脚的。毕竟剑网三缘起本身是不收费的,月卡和豪侠令只是多了一种获得资源的途径罢了。况且月卡和豪侠令的收益,玩家只有通过肝才能获取。这也就意味着,如果玩家不肝,那即便氪金也没多大用处。当然,有人说,在剑网三缘起中是可以买金的,这无形中拉大了普通玩家与氪金大佬的差距。可玩家在游戏中也有多种肝金币的方式,虽说肝了点。最重要的一点是,在剑网三缘起中是有着战力瓶颈的。氪金玩家氪金再多也不过是比普通玩家提前一步进入战力瓶颈罢了,过两个月玩家与玩家之间的差...

  • 万国觉醒怎么捐献高(万国觉醒捐献高的方法) - 健康生活网(健康生活网)

    1、科技贡献每日1W左右的积分,联盟帮助每天1W左右,建筑每天上限2万。也就是说一天下来能拿个4-5万的联盟积分,虽然换不了什么东西,但是积攒几个月的货币,是可以换取不少东西的。2、联盟积分的获取途径只有三种,各位每天有空去参加一下即可。注意联盟积分属于你的个人财产,在退出联盟之后是依旧存在的。3、氪金刷联盟币,就是睡觉之前建旗子,放1兵在那里慢慢刷,因为旗子建造越久联盟币越多。这样就可以提高捐献了。

  • 二次元手游排行榜,原神豪取第一,卡牌游戏宝刀不老 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...日服《零之战线》早已经小有名气,在该游戏还没有上线之前,不少玩家去日服玩《零之战线》,当年的热门人物米格,甚至要花大价钱才能获得!这里就不得不提《零之战线》另外一个优点了,那就是对国人出奇的好,而且还氪金,说起来二次元手游是一个比价氪金的游戏领域,而《零之战线》却表现得比较亲民,各种给免费抽卡机会,甚至还能抽到SSR金卡米格这个强力卡牌,这让不少玩家对《零之战线》大为好评,因为米格这张卡太强了,在前期可以帮助玩家度过很多的剧情任务,在PVP大战过程中也是极为舒服!

  • 讨论:《我的世界》服务器究竟是氪金好呢?还是“肝”好呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,也是一把双刃剑。03对于玩家而言,“氪”还是“肝”?年轻人没钱,用肝换时间;中年人有钱,用钱换一个健康的肝。有时间就肝,没时间就氪吧。但是要平衡好,让氪金的有游戏体验,肝的也有所收获。换一个角度来想,氪金=肝,微氪=更效率的肝!公益服固然好,倘若公益服没有一个稳定的收入来源,没有所谓的赞助,没有稳定的资金投入来支持游戏的更细,服主全靠激情又能走多远呢?实际上,有大量公益服甚至从开服到关服都没有一个人。国内古老的Minecraft服务器的陆续关服大体上就只有两种情况:要么没人,要么没钱。事实上在mc历史中,诞生过无数辉煌的服务器,其中自然是不缺玩家,为什么最终依然躲不开关服的命运的呢?这就体现在了服务器本身的运营和氪金方式上。著名2B2T服务器为什么可以屹立数十年?服务器本身足够优秀之外,这奇葩的优先列队氪金方式,也算是独一无二了,不可复制。如今网络上爆红的游戏,可以说100%附带氪金,近年来玩得最成功的要数原神了吧...

  • DNF:6.1体验服“梅开二度”,3大职业推荐,红10体验顶级副本 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...己喜欢的,倒是可以体验一下。“地下城与勇士的小狐狸君爱谈游戏电竞”第六百二十七期《DNF:6.1体验服“梅开二度”,3大职业推荐,红10体验顶级副本》,现在来看,体验服热度还是很高的,起码玩家可以体验私服的感觉,氪金也能打造一个角色,所以开服首日人气高,环境差!老规矩搞快点,直接上本次格兰之森开放之后的实测截图展示:注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!下几期预告是春节版本和110级副本搬砖和升级的详解,有兴趣的玩家请留意。总结:目前100级末期玩家去体验服体验一个新角色,还是非常不错的。

  • 原神:当你攒了一年多的原石去抽满命,你会选择谁? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个角色呢?最近各个平台关于“平民玩家到底是攒满命还是多抽一些零命角色”的话题一直议论纷纷,这里笔者我无法给出好的建议,毕竟每个人玩游戏的方式以及乐趣点不一样。但是对于平民玩家来说,获取一个满命角色,在氪金的情况下,大概要攒一年多的原石,因此选择哪个角色为满命变得尤为重要。现在我们想象一下自己已经穿越到明年的今天了,而你面前有一个抽满命的机会,你会选择哪一个角色呢?钟离——岩石的力量真的令人安心啊虽说零命钟离就能提供高额的护盾,但是还是不如满命的钟离带来的安全感高啊。“护盾受到攻击的时候,将为当前的角色恢复生命值,回复量为伤害的40%”,护盾加回血,就是双倍安全感。有了满命钟离完全可以横行提瓦特大陆了,哪怕最终遇见天理照样也不虚的。优菈——提瓦特真正的核弹虽说大家经常看到各种角色猴戏的几十万爆发,但这些在满命优菈面前都是小儿科。大家都知道优菈的大招是靠攻击叠加层数来决定最后的爆发伤害的,而满命...

  • DNF:14周年庆“最高价值奖励”合集,6个活动属于必选,切莫错过 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...本还是能战到中期的。第五个和第四个一起说,周签到 每日签到,送出的是105自选史诗。第六个是氪金的道具,周年庆专属的氪金礼包,这里不怎么推荐,适合神豪玩家。6个活动属于必选项,切莫错过其实都是给小号准备的,氪金几乎没什么提升。现在小号缺的是宠物、称号、光环,但是周年庆没有这些,所以归来的玩家,氪金还是赶不上大部队。实际的装备在110版本获取难度很低。就是爆肝就完事了。“地下城与勇士的小狐狸君爱谈游戏电竞”第六百二十九期《DNF:14周年庆“最高价值奖励”合集,6个活动属于必选项,切莫错过》,3W来声望,中后期,差不多1个来月,神话都要直接淘汰了,还神话神话!没有宠物和光环,新的战令也没有,不知道上个月回归的怎么玩。老规矩搞快点,直接上本次国服送出夏日套舅舅党爆料的实测截图展示:注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可...

  • 耗资6.4亿的逆水寒手游承诺氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“逼氪”,仍然是自己选择游戏的重要标准。而为了获得玩家们的广泛支持,现在的游戏厂商也越来越注重起玩家们的体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易的《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“氪金”定为游戏的制作标准,甚至想到了要用内置广告的方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“氪金”这件事,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身的研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研发周期内,已经消耗掉了6.4亿的研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷出,自然无法保证长期的运营维护,玩家们的...

  • 《逆水寒》手游官方宣称游戏不再加入氪金竟要靠植入广告赚钱? - 游戏资讯(健康生活网)

    自从《逆水寒》手游制作人公布了“不逼氪”的游戏制作理念以来,许多玩家认为《逆水寒》不考虑赚钱光是维持运营成本就不可能氪金。手游官方宣称氪金的解决方案便是在游戏中植入广告利用“元宇宙”赚广告客户的资金,这样的操作不禁令玩家惊为天人。官方认为游戏作为一个重要的社交场景,对于广告行业而言,一款热门的MMO网游每日都具有着大量玩家的流量。游戏植入广告这一盈利模式早在以前手机上的JAVA游戏中便常常出现,最典型的例子就是玩家游玩途中动不动弹出广告来变相进行收费。目前不少玩家觉得官方越打这种旗号就越说明是要两头吃,到时候游戏上线各种广告和骗氪就会纷至沓来,当年的端游打出的旗号差不多也是如此实际上只是个噱头,毕竟不卖数值光靠外观的MMO也并非前无古人,不管怎样届时公测之后能吸引到的玩家肯定不少。我觉得任何一款游戏的成功,付费模式都算不上是决定性的因素,现在游戏品质还没有接受市场的考验,就想着上线之后月活能够千万...

  • ​逆水寒手游宣称氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所谓“负面影响”,可能是太氪金的原因。游戏公司赚钱嘛,没错的,本质上就是卖给玩家游戏体验。下面的主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主要的氪金点有3个:...