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不是手游的游戏怎么玩

  • LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就这点东西,可性严重不足,算了还是去打王者荣耀休闲吧,算了还是去打端游搏杀吧。这游戏的历程就是:有值得探索的东西,探索出来没多大用啊,单排终于磨胜率磨上去了,服了高分局也是一样无聊.不知道匹配机制是不是改了,还是家水平拉开了。刚出来的时候了一个赛季打了快200多把排位,才钻石,最近于2022年2月底那会,铂金1开打,30多把就钻石了,几乎80%的胜率。的都是半肉加里奥,要不就是疯狂发育的炸弹人线上就崩过一次,英雄被ban了拿小鱼打亚索…失误被单杀了一次之后就根本没法打了,补兵都补不了…但是上了钻石之后就没趣了,又不想了,家的水平参差不齐,脾气还特暴躁。

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也能看到,虽然游戏前缀依然是“崩坏”,标志角色却从琪亚娜改换成了三月七,看遍两次放出的宣传片,也只找到了瓦尔特一个“完全”来自《崩坏3》的身影。根据游戏官网现在放出的消息,在预告片中出现的姬子,显然也不是我们熟悉的、已经牺牲的无量塔姬子。当然,改变最大的还是游戏类型,《崩坏:星穹铁道》是个结合了箱庭探索的回合制策略游戏,跟它的前作《崩坏3》完全不同。你当然可以把这种策略理解为更安全的法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变法...

  • 原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在家做完主线/支线之后,还能有东西留住家。然后大家就看了,堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动。三、为什么原神没有核心法?同时,因为这些活动都要给原石奖励的,所以虽然很必要,但要无缝衔接,mhy又舍不得。想要家不长草,就得提供一个核心法,一个常驻的核心法。那么请问这个常驻的核心法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻法出来了也是白给。说到底,找到一个好到,不给原石也能让家喜欢、让人天天法,才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度家,这个法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干...

  • 魔兽世界:手游竟是保卫萝卜?多少期待变成失望 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了双方比战损决定输赢。有点保卫萝卜的味,基本上就是考虑如何在一条路防守住敌人的进攻的同时,在另一条路成功攻入敌人的家里摧毁基地。游戏可能是个好游戏,但不得不说有点让人失望,因为我们期待的是魔兽手游,而不是魔兽IP手游。换句话说,这个游戏除了使用了兽人、巨魔、狗头人这些魔兽模型之外,根本与魔兽没什么关系,如果模型改成曹操刘备孙权,那就是个三国IP手游,如果模型改成迪迦戴拿赛文,那就是奥特曼IP手游,它的内核是空的,和魔兽的任何法都毫无关联,如果家真的按“魔兽手游”来看的话,自然是失望的。

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,这肝度可以说是相当恐怖了。另外从国外一些游戏媒体的实机试视频来看,棋子和等级应该都是能通过金币购买的,这必然是一个重氪又重肝的游戏。说到炉石传说,不得不吐槽一下,这几位可以说是炉石传说动画短片“御用演员”了,尤其是左上角的兽人和右上角的血精灵,分别是《炉石与家》和《不分胜负,快乐炉石》的主演,而站在C位的深色皮肤妹子,从发型上来看很有可能是炉石传说动画短片女主角艾娃长大后的样子,所以说这果然是哈斯·石酒的旅店嘛。皇室战争Plus还是魔兽争霸Lite?清风作为部落冲突的老家,在《皇室战争》刚推出的时候,也是第一时间去了...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏,包含PVP及PVE法,将包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。目前,该游戏的上市时间还未公布。游戏法据官方介绍,这款游的法灵感来自于塔防手游,暴雪称:“我们的灵感来自塔防游戏,我们的这款游戏不是一款真正的塔防游戏,而是一款‘塔攻’游戏。”很明显,《魔兽弧光大作战》的核心法与《皇室战争》的法非常相像,称之为《部落冲突:皇室战争》2.0版本似乎也不为过。这其中,游戏家提供了70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同的兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方的基地不被攻陷或摧毁敌人的基地。地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自...

  • LOL游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...来的时候,也把王者荣耀吓了一跳,赶紧把“镇店之宝”孙行者皮肤拿出来,以及相当多的点券和福利,从侧面说明了LOL这个IP的强大之处。我预测过LOL手游一定会失败,以为能坚持个两三年,结果只坚持了两三个月。LOL手游不是输了,而是还没开始就结束了。他们并没有展现应有的态度,恰钱的方式也是简单粗暴,为了“日活”,为了活动,不惜伤害铁粉家,匹配机制比端游有过之而无不及,皮肤“捆绑销售”,本末倒置的做法着实让人看不懂。手游彻底的输了,国人做事礼字先行,没有这一点什么都别谈了。你就是靠“上手难度低”吸引了无数90后,却妄谈什么“最佳游戏体验”。第三:端游的尴尬处境别说手游了,端游也到了非常尴尬的地步。新手不动,老手家饱受“摆子”和“演员”之苦,唯一真神Faker近日也发表了对“演员”的看法,他说这个游戏是非常棒的,但是“演员”的存在会毁了这个游戏,如果职业选手都不想了,这个游戏的未来在哪里?反正我是不想。低端...

  • 暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)

    就在今天凌晨,对于广大熬夜看魔兽游的家来说,可以说是一个不眠夜。不是被魔兽新手游发布后的震撼和惊喜兴奋到睡不着,而是对这款打着魔兽手游旗号的“换皮”游戏惊吓到了,很多家看直播时候都表示无法理解,暴雪为什么要出这样一款“皇室战争版魔兽”。首先,很多端游都有转游的先例,比如英雄联盟和英雄联盟手游手游版相对端游版来说,是保留了核心的法比如推塔,对线,团战,加入了一定的手机特有操作模式,比如锁定攻击,镜像模式,每个人都是蓝色方,出招简化等。这样的好处是让家觉得,就算是为了情怀买单,至少在手游里面可以找到喜爱的端游的感觉,这样的好处是上手容易,两个游戏互通,精通也不难,节省老家时间。可是,这款魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战 ,和魔兽有什么关系?出了一些角色的建模还有地图元素和魔兽相关,其他元素怎么看都像是皇室战争魔兽版,或者是塔防游戏“幼儿园”版,再或者是卡牌游戏塔防版。因为还没有上...

  • 满屏黑丝美腿!曾经最火的搞机社区,变味了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...次被虐的局面。年少无知那会儿,可以开挂的“葫芦侠”就是小雷的光,是小雷永远滴神~不过话说回来嗷,大伙有没有留意到,这几年“葫芦侠”的名声明显不如以前。小雷抽空上去瞅了一波,发现“葫芦侠”变了好多,已经不是当年熟悉的“葫芦侠”。甚至还出现了名为“清凉一夏”的“美腿”板块,好家伙,这是要往“福利”方向发展?曾经风光无限的“葫芦侠”,怎么走到了今天这一步嘞?今天咱们来聊聊这块儿。那些年很火的葫芦侠能够在诸多游戏辅助App中,成为大家下载首选的行业老大哥。总的来说,当时的“葫芦侠”,有着“天时地利人和”的原因。把时间倒回到2012年,那时候正是智能手机,高速发展的巅峰时期。百花齐放的手机行业,也间接提高了手游厂商的积极性,带动了游的发展。《保卫萝卜》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》等游戏,都是在那段时间上线的。手游一多有好有坏,好的是家的选择多了,坏的则是监管方面出了很大问题。那时候的游戏审核流程,其实并不...

  • 蛋仔派对终极测试惊喜连连?家:万事俱备,只等公测! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了增加,发表情包和打招呼怎么够?真朋友就要一起叠叠乐!在蛋仔岛上,我们可以重现在关卡中遇到的物理反馈和碰撞反应,蛋仔富有弹性的触感和随时随地会出现的有趣交互,都能在蛋仔岛里一试为快!谁能拒绝一颗,哦不是一堆长相可爱,一举一动都是在卖萌的蛋仔呢?!简直就是社交的一把手!地图和赛道方面,除了新上线的决战技和体重关,全新的“捉迷藏模式”也已经开放。游戏分为两个阵营,躲避者在开场25秒的准备期内,寻找变身物和隐藏地,尽可能不要被搜索者们找到,而搜索者们,则可以利用扫描仪设备和“找不同”和“细节搜索”等技巧,抓住他们,取得胜利。随着时间的推移,阵营人数和对局情况也会发生变化,这竞技性和非对称对抗的感觉一下子就上来了!相信蛋仔派对未来还会带来更多法创新的关卡~值得一提的还有,蛋仔派对是支持建房间的哦~可以邀请自己的好友或者现实中的朋友,开一场只属于你们的线上团建大party,快乐和友谊皆凝聚在对局之中,等自...