不是手游的游戏吗
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让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
全世界什么平台的玩家数量最多?主机端?PC端?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家的数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家的数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo的预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分...
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
...30万,各项数据罗列出来都令人咂舌。某种意义上来说,也算是“打脸”固步自封的传统游戏厂商了。不管《逆水寒》手游是否打了友商的脸扯下游戏圈的遮羞布,它本身也是参与行业竞争的一份子。最终的审判者,只有玩家,不是吗?
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“傲娇”的《炉石传说》佣兵战纪——关于奶牛关和活动关卡的感想 - 娱乐资讯(健康生活网)
...头人怪物和BOSS来重现了这个关卡的盛况。这个关卡产出的碎片非常不错,有弗丁、乌瑟尔和泰瑞尔——和《暗黑破坏神:不朽》进行联动而新增的佣兵,所以奶牛关成为了佣兵玩家们的“新牢房”。不过,这次的“新牢房”可不是你想去就能去的。因为这个关卡虽然在第一个区域贫瘠之地,理论上第一个区域的关卡强度不会很高,但实际上奶牛关的强度比贫瘠之地的其他关卡高出很多,如果不是经常玩佣兵战纪的玩家,是肯定打不过英雄难度的奶牛关的。这种活动性质的关卡,其实就相当于一个活动副本,理论上应该尽量设计得简单,以吸引平时不来玩的玩家趁活动入坑,这是大部分手游的运营思路。然而炉石在佣兵战纪方面是反其道而行之的,活动关卡的门槛越来越高。英雄难度的奶牛关我靠满配的布鲁坎 古夫 曲奇 摩戈尔才算打过去了,幸好之前有段时间玩了一下,把这些自然系的平民佣兵升到满配了,不然真的打不过,平时玩得少的玩家肯定是过不了英雄难度奶牛关的。另一个限时活动...
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逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)
...到一起的?难道跟《头号玩家》的绿洲世界一样,换一张地图就换一种游戏风格和玩法?玩家们担心游戏学习其他作品优点会不会被指责抄袭这件事,其实是有些“杞人忧天”了。在游戏行业中,对于玩法的学习和借鉴,从来都不是一个“污点”,我们现在能玩到的所有游戏,本质上都是对历史上出现的成功或不成功游戏玩法的组合和再创作。之所以很多游戏厂商不愿意提及其他作品,很大程度上不是因为担心被指责抄袭,反倒是因为担心玩家们对比两款游戏发现优缺点后,骂他“怎么你抄都抄不好?”根据《逆水寒》手游制作人表示,自己正是玩了太多优秀的游戏作品,才会抑制不住的想要打造一个让国人能感到自豪的武侠开放世界,因此在开发《逆水寒》手游的过程中,也尽可能的“博众游之所长”,学习了《原神》的开放世界、《底特律:变人》的蝴蝶效应式叙事结构以及《武林群侠传》的江湖构造和《九阴真经》的奇遇冒险,在吸纳这些游戏优秀的基因后,又进行了大量的创新尝试,最...
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原神玩家开科技账号被封15年,玩家:15年后体验7国全开的提瓦特 - 游戏资讯(健康生活网)
...力打材料也历历在目。这突然感觉失去了什么一样。也氪了几万块,所有人物都抽了,一切都没有了。别骂我了,我也是自作自受。已经受到惩罚了。再见了,以后我与原神的交集只剩下看看b站的视频了。”这个玩家开科技也不是为了打深渊,主要是为了收集材料和人物加速啥的。本来他估计封也不会太久,毕竟冲了好几万,最多可能就警告一下,结果直接给封禁15年,这下真的芭比Q了。看到这里很多玩家都乐坏了,甚至开香槟庆祝起来了。其实也不用难过,十五年后回来就能一统七国了。其实这个玩家第一次开挂已经被警告过一个月了,再次冒险属实不应该。或许还有一种可能就是自己的号不想玩了,毕竟旅途总有一天会到达终点!来看看玩家们是怎么评价的吧:玩家A:我寻思你都充了几万块了,花点钱找个现实认识的人代肝不行吗?不过你开挂确实是好似喵。玩家B:你这不如找个朋友清吃个KFC帮忙刷一下材料,充几万应该有私人客服了,写个小作文看看能不能给你一次机会。玩家C:挺好...
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英雄联盟玩家流失严重?是错觉还是确实如此 - 奇闻资讯(健康生活网)
...直接重做,比如海洋之灾普朗克。除此之外,像早期的天赋符文以及等级,后来也进行了大量的改动。有些玩家可能半个月才登陆一次游戏,结果每次登陆之后看到的都是不同的界面,难免有些崩溃,甚至一怒之下果断弃游,也不是不可能。不管如何,英雄联盟都是一款外国人制作的游戏,这些游戏制作人员似乎有个很奇怪的习惯,那就是游戏经常改头换面式的更新,以至于老玩家看后有时都一脸茫然。类似的游戏还有很多,比如堡垒之夜。最初他只有简单的PVE模式,后来发现绝地求生很火,于是又增加了与其非常相似的新模式。而随着时间的推移,这个新模式也不停改动,以至于现在的登陆页面非常花里胡哨,玩法也千奇百怪。就像是特修斯之船一样,除了名字一样,内核进行了不止一次的改动。大家还在玩英雄联盟吗?不妨在评论区说说你对这款游戏的看法吧。
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游——《梦幻新诛仙》,却是一个例外。《诛仙》小说相信很多人都看过,这个IP改编过电视剧、电影、端游,但回合手游还是第一次见到,那到底有什么魔力令人上头?我想应该要从初入草庙村说起...开发团队打造了另一个平行时空的“诛仙”,一个如梦如幻的仙侠大世界,深入故事主线剧情,仿佛在“读小说”一...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...缝了啥:“借鉴塞尔达的化学引擎,搞出来五行自然引擎,可以冰雷火元素冻鱼、电鱼、炸鱼;“借鉴给他爱、底特律搞城市氛围,搞AI智能NPC、智能社会;“借鉴老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得(这理所应当就该放大世界里,还不是国内玩家被逼氪喂屎习惯了);“借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖;……”小编认为这些都是游戏行业的好文明,借鉴学习,没毛病。如果要做这一块,不学才是脑子有坑。记得芒果冰说过,知识产权等相关法律保护的是观念的表达,而非观念本身。观念的表达指的是具象化的东西,比如美术素材,音乐素材,这里的抄袭就很容易判断——比如你的某个技能图标和其他游戏的一模一样。(插一句:下面这构图有蹭的嫌疑,但也比较难判断为抄袭)但像玩法、理念,这些都比较难构成抄袭。如果真算抄袭的话,游戏行业也没法进步了,第一个RPG、RTS、ACT、RAC出来之后,就不允许其它人做同类型游戏了,...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:当时你主要负责什么业务? 唐晖:我主要负责中东市场本地化产品的研发和发行。四年时间里,我们团队在迪拜、开罗、伊斯坦布尔等地建立了客服、本地化、BD、商业化运营团队,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本...
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一口气兼容15款3A大作,拿捏“财富密码”的网易,能把内容做好吗 - 娱乐资讯(健康生活网)
...不限于:“借鉴塞尔达的化学引擎,搞出来五行自然引擎,可以冰雷火元素冻鱼、电鱼、炸鱼;“借鉴给他爱、底特律搞城市氛围,搞AI智能NPC、智能社会;“借鉴老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得;“借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖;……”就比如说借鉴老头环这条,网易是想学习其装备和法术的获取方式,“把神功还于江湖”,让开放世界的每一个角落,都存在能“变强”的意外之喜。这就意味着,玩家想要获得让自己变强的资源,就必须通过江湖冒险和探索来获得,且过程充满乐趣,在这其中,《逆水寒》手游还会着力打造带有独特国风武侠风貌的大世界冒险,将包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等醇正中国味内容融入其中。这比以往纯粹靠打副本、升级获得装备来说,可就有意思多了。总之,《逆水寒》手游试图通过《创世理想乡》那样的手法,把不同玩法融入其中,但由于其本质是开放世界,所以这么多内...