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不是手游的坐骑游戏

  • 天地劫手游:盘点那些看起来很猛但上场率却不高的英灵们! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...设定也让舞蝶在很多副本中的定位并不如小雪或封铃笙那般纯粹,另外在PVP中舞蝶虽然也有一定的出场空间,但比起封铃笙和小雪来讲那也是差之千里,现在更别提还有一个小白的竞争了上官远:过去的远子在神兵技能上线后是不是就成为远哥了呢?至少从目前我们目能所及的感官来说,并没有,所以理论上的强和实际上的强到底有多大的隔阂,或许只有大家才能看得清,说的透接着在雷系阵营中,维一还真的只能找着......九阴这么一位看起来很猛的英灵,因为例如燕赤霞、小狐狸、皇甫申这种看起来都不怎么猛的英灵真是太多了,而针对九阴来讲,在觉醒白首之后的输出强度也是极为客观的,不过需要慢慢的暖机,这点在目前的PVP和PVE战斗中都不是那么的匹配,这也导致了这位拥有极高理论输出值的猛士在目前来看显然没有达到她的预期。接着是冰系阵营,这里维一把大师兄放在这只是为了祭奠一下一周年的日子过去的是如此的快.......而赤炼作为一名取敌方首级于万军之中的御风杀手,过低...

  • 回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头安利的这个回合手游——《梦幻新诛仙》,却是一个例外。《诛仙》小说相信很多人都看过,这个IP改编过电视剧、电影、端游,但回合手游还是第一次见到,那到底有什么魔力令人上头?我想应该要从初入草庙村说起...开发团队打造了另一个平行时空的“诛仙”,一个如梦如幻的仙侠大世界,深入故事主线剧情,仿佛在“读小说”一...

  • 二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)

    作为一名二次元游戏爱好者,兼回合制游戏老玩家,小编对二次元回合制手游情有独钟,虽然这年头的二次元回合制手游大都是角色养成类型,回合制玩法已经不是大伙关注的重点,但小编还是比较看重回合制游戏本身的玩法是不是有趣。7月份二次元回合制手游难得推出两款新作,小编今天就给大伙介绍介绍。第一个,宝石研物语:伊恩之石。作为经典IP宝石研物语的新作,伊恩之石是一款多人的手机网游,当然玩法仍然是回合制RPG,游戏两代前作都十分有趣,反转童话的幻想冒险还是很有新鲜感的,游戏除了回合制策略战斗外,还有超治愈休闲玩法,打造异世田园向往的生活,什么外派挂机、料理投喂、个性装扮、种菜摸鱼、状态演奏……幻想式田园交互,总之喜欢寻找游戏养老的玩家可以尝试。第二个,猫之城。不久前游戏才进行过测试,这回直接就是公测了,游戏玩法中规中矩,唯独上次测试的角色建模和动作表现惊到广大玩家了,或许公测有进行调整,现在肯定是没法确定的,不过猫娘...

  • 热游情报:《龙之谷》新作开启预约《诛仙世界》本周职业再爆料 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来,其实是与同类型手游有着很大区别的,尤其是在画面风格上,一改二次元手游明亮鲜明的色彩,而是使用了类似《死亡搁浅》的黯淡色调,让不少玩家感到有点不太习惯。同时由于还处于封测阶段,场景、建筑等方面做的都不是十分精致,卡顿、BUG的情况也层出不穷,不过这些都可以接受,毕竟无论是《原神》还是《幻塔》在2测前也都保持着极其廉价的外表,后续还有很大的改动空间。值得注意的是《鸣潮》在战斗表现还算不错,基于《战双》的硬核战斗体系,《鸣潮》的打击体验整体比同类型作品要高出一些,或许也能因此在该领域打出一片天地。看来在未来开放世界游的角逐中,它或许能给米桑带来超过5只甜甜花酿鸡的压力。划重点:索尼活了 《战神:诸神黄昏》定档11月9日 各版本内容及售价曝光索粉喜大普奔,买了几年的PS5终于要派上用场了!本周索尼确定了《战神》系列最新作品《战神:诸神黄昏》确定将于11月9日发售,登陆 PS5/PS4。但看完预告片的X博士满脑子都是美队、雷...

  • 逆水寒手游收费模式是什么,逆水寒手游收费方式介绍

    ...就是这个逆水寒手游都是大家期待已久的游戏,如果大家实在不清楚看完本篇攻略就知道了。逆水寒手游收费方式介绍  根据官方介绍,逆水寒游的游戏收费模式不再是点卡收费制以下是官方原话:  《逆水寒》手游肯定不是点卡收费游戏,故无此项。  玩家为属性而付费,并不是我们的开发目标,故忽略,我们将在本文后面展开讨论。  玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费就成了《逆水寒》手游未来的核心收入来源。  《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》游的收入核心模块。  同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式(又名:季票/战令/BattlePass等),玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖...