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不收费的网络手游

  • 逆水寒手游氪金”引热议:类比微软XPGU,为行业开辟新赛道 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...原因,据国外研究机构统计,目前单单英国就有260万XGP会员,其中还有150万Xbox金会员。毕竟动辄数百元3A大作定价确实并便宜,于其通关一遍后就吃灰,确实如花费少量金钱来开通会员“租赁”游戏,微软这一在游戏收费模式上创新,奠定了近几年Xbox游戏业务飞速崛起。无独有偶,前段时间在国内网易旗下《逆水寒》手游,也宣布了一个大胆营收策略,既“鼓励玩家氪金,而是通过在游戏中植入广告方式来实现营收”,免让人感到好奇:这么搞能赚钱吗?要知道虽说在各种影视剧中早已新鲜,而“植入广告”到游戏里这还是真头一回,未来《逆水寒》手游中或许也将出现:玩家喝水时出现某品牌矿泉水广告;庄园里家具则打上了现实中各路家具厂标记......据了解目前游戏还未上线,《逆水寒》手游就已经谈好了2000万品牌合作意向,或许也说明了这一创新收费模式可行性。而网友们对《逆水寒》手游“创新收费模式”也都议论纷纷,有人相信网易节...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏行业数十年发展史,也是一部收费模式变革史。最早年间,游戏是以街机方式出现,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐选择。而随着市面上游戏越来越多、游戏品质越来越参差齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品习惯,因此“年货”级3A开始称为行业主流,许多游戏大厂都全力以赴制作系列品牌,游戏市场发展也开始受到桎梏。国内网络游戏发展,也经历了类似付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现,玩家在游戏中每一分钟都有对应“价码”。而随着玩家数量断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模努力体现。只过,随着时间发展,玩家们对游戏收费“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金关注度也越来越高。可以看出,无论是传统主机领域还是更被国内玩家...