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不复杂的网络手游

  • 腾讯连游戏也“涨”动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...阿里集团拆分,既然阿里金融服务拆分出来,腾讯大概率也要对其金融业务做出调整——尤其 2021 下半年监管对于反垄断持续深化,正迫使腾讯投资版图与业务协同进行重构。 甚至,相比其他互联网大公司,腾讯面临情况更为复杂。一位长期关注大公司分析人士认为,腾讯游戏、金融科技等多业务均面临监管压力,而金融科技并非孤立,会涉及到微信生态改造。“ 支付宝可以脱离淘宝独立存在,财付通可以脱离微信生态吗?” 目前看,阿里之于腾讯,腾讯之于阿里业务融合都明显。但上述人士认为,抛开数据,还有反垄断所带来确定性。“腾讯生态怎么对竞争者兼容是个很大问题,至少能过度封闭。现阶段,阿里部分业务已经对微信支付开放,但微信生态如何兼容并像腾讯减持、退出京东、美团这类资本嫁接生态那么容易解决。” 最后,网络广告业务一季度收入同比下降 18% 至人民币 180 亿元。财报称,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业广告需求疲软,...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决?浪子韩柏:游戏开发过程遇到难题,最大应该是单机游戏逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长体系完全能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂电脑AI还有复杂阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈SLG赛道取得这样成绩,必然有着它独到之处,对此邓钢也比较详细透露了一波他们内部运营之道。截至目前《汉末...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...有人赢,而在他们调查了《FIFA18》《守望先锋》等22款游戏抽卡机制后,发现其中少完全符合这些特征。比盲盒更危险线下盲盒、卡牌、彩票甚至健达奇趣蛋中似乎也都存在着随机抽奖,过相较之下,游戏抽卡机制要复杂得多,并非是单纯概率问题。可以抽取出随机玩偶盲盒只要看了一条电饭煲广告,app就会给你推送无数条电饭煲相关信息,这种让机器从我们行为中“学习”个性推送机制,我们如今已经习以为常。而在游戏抽卡中,也有类似模式。动视暴雪、网易等大厂都注册了相关专利。游戏会根据对玩家偏好、使用和消费习惯了解,增加玩家消费概率。比如给有潜在消费可能、但还没有充值过玩家提供优惠;匹配新玩家和有充值装备老玩家,鼓励新玩家购买这一装备等等。因为这些机制利用了玩家和游戏厂商之间信息对称,所以国外学者Daniel L.King认为这实际上是“掠夺性货币体系”。网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》中充值促销而对于前面所提...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...中,竞技类游戏偏好已经超过了传统 RPG 类游戏,休闲、竞技类游戏已经成为半数以上 00 后玩家选择。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍有市场空间。由于硬件终端同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏复杂操作需求,然而从目前手游市场情况来看,在经过了一些功能简化和操作模式创新后,大部分电脑端游戏已经成功打破硬件壁垒,移植到了手机端且获得了巨大成功,包括重度 MMO、RPG、MOBA 甚至射 击类游戏,其中最具代表性有《王者荣耀》、《和平精英》等。根据伽马数据和艾瑞咨询,2020 年客户端电竞类游戏销售额约 352 亿元,占到了总体端游销售额 63%,且占比仍在提升;而移动端电竞类销售额只占到了总体移动端游戏 36%,且仍处于上升通道。(报告来源:远瞻智库)3. 公司业务:《梦三国》为基石,专注“竞技 ”品类3.1 《梦三国》端游长线运营超十年,入选亚运会影响力更上一层《梦三国》端游:公司立身之本,长线运营已超十年,近两年营收有回升...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...取获得,玩家通过对固有角色进行深入培养,来加深与角色羁绊,这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够深度,来形成纵向扩展,维持长线运营与陪伴。这导致了《玛娜希斯回响》养成系统同样相对复杂,其角色会有天赋树、武器、结晶、潜能等分支内容,天赋树中还会涉及生活天赋。同时《玛娜希斯回响》虽然说了“抽角色”,但却仍旧有抽卡内容,卡池中抽是角色“多个形态”。从“陪伴型游戏”角度来看,《玛娜希斯回响》单角色深度培养内容,确实会让角色本身与玩家互相“陪伴”成长,玩家对角色粘度和感情也会更深。出发点是好,且想法是较为新颖,但可惜是《玛娜希斯回响》实力目前并没能配上它野心。一方面当前国内二次元市场头部相当固化,而玩家对老游戏和头部游戏角色心血投入都已经付出了许多,要想让他们转移阵地重新去尝试与一款游戏角色建立“深度”羁绊,并是件易事。同时《玛娜希斯回响》其游戏质量...

  • 玩原神都是弱智吗,玩原神都是原批

    ...地说,是网络舆论平均水平以下,否则,他们就会放弃这款游戏,转而去这款游戏社区疯狂输出情绪这款游戏运营得越好,他们就越后悔,越后悔就越生气,越生气就喷得越厉害。  5.非蠢即坏少数人。这些人成分很复杂,有人没有自己想法,喜欢跟风,只要有人带节奏黑原神,他们就跟着黑;有人玩懂游戏,或者说适合这个游戏,经历挫败后看见有人黑原神,想都想就站队,这类人统称为『蠢』。  还有人内心比较阴暗,他们看惯别人在游戏中获得快乐;抑或他们看惯二次元倾向于完美虚拟人设被玩家们所喜爱,抑或他们看惯游戏公司可以赚很多钱,更有甚者是同行出于嫉妒心理,他们巴得原神死,原神每活一天他们就难受一天。这类人统称为『坏』。  6.看教程也解开迷人。原神作为一款开放世界手游,除了游戏剧情本身,其中解谜玩法便是重头戏,其复杂程度,让玩家直呼看了攻略也解开谜题。  7.半天找到地图位置人。开放世界...