不复杂很好用
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fgo国服22年圣诞节斯卡蒂高难本该怎么打,fgo国服22年圣诞节斯卡蒂高难本攻略
...体的打法,这次的副本对比红阎魔的高难本来说,确实是有一定的难度,不过掌握好技巧的情况下,通关也不是什么难事,具体说说这次的整体攻略思路。 先说副本的难点这次的核心难点主要就是哈贝喵和斯卡蒂提供的各种复杂的debuff和Buff,玩起来容易绕晕了,攻略起来你会发现大鬼的输出能力很离谱,而且宝具方面的AOE释放也很频繁,生存是个大问题,同时哈贝喵也有一定的输出能力,外加职阶设计的很杂乱,攻略起来一定程度上很费劲,传统的光炮速杀战术并不是很好用。 攻略思路上很简单,先干掉哈贝喵,这个是突破口,这货太腻歪了,各种无耻debuff还有强化大鬼的能力,CBA的威胁反而是最小的,所以不论付出多少代价,一定要先秒了这货再说,秒完哈贝喵之后搞定大鬼,最后的CBA就是纯粹的拐子,没有任何的威胁属于垃圾时间,所以这个副本看着难度高,打起来哈人,但实际上找准这个突破口就容易很多。 所以阵容方面的选择就很简单了,如果你有小丑阶的单体打手志度...
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...的长剑、双剑、短刀、关刀、长枪、大锤.....途中我还找到了弓箭和戟,流程中应该还有其他内容没找到,但至此也有十余种武器类别了。 这里着重介绍这俩个新武器,弓箭作为常见远程武器,操作方式依然是瞄准射击并不复杂。但与其他动作游戏不同,卧龙弓箭亲测伤害极高,狙击远程杂兵基本只剩血皮,打小精英怪也能一箭三分之一血。 我甚至没有刻意加过远程武器相关五行属性,可以预见正式版中远程攻击搭配奇术会形成一种流派。不擅长近战动作的朋友或者跑酷流玩家可以借此解决很多敌人,但封闭场景中 BOSS 估计很难拉扯,全程远程过关的可能性存疑。 新增的戟则是相对万金油的武器,它将戈和矛融为一体,既能照顾到正面突刺也支持横扫范围攻击。与上次试玩中的长枪对比两者伤害差不多,但戟的攻击范围更大速度略慢,重攻击键约等于范围攻击,轻攻击键戳刺的攻速没长枪快,但伤害判定面积则更宽。 我们还可以用戟的侧刃将远处敌人拉到近前,从更近的距离进...
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...攻击力会随着行动回合增加而增加。等正式服开启后,我们务必要先夯实一队单体攻坚队,养上辅助角色:治疗、护盾、破甲、加速、减速。 破盾机制 这个游戏没有元素反应机制,只有弱点属性攻击,相比原神没有这么复杂,培养到后期抽新角色要不就是特殊机制要么就是对应属性的削盾破甲。 推拉条机制 合理运用丹恒这些减速角色和艾丝妲这类加速角色,可以让你进行了多个回合后,敌人仅行动一次,大幅度地降低战斗难度。 角色养成 tip:由于现在是测试阶段初期,大部分的角色阵容搭配和高难关卡攻略还正在开发中。有些东西未免不太成熟,或者玩法不够全面。所以目前的攻略可能并不完全正确,且现阶段攻略仅供「跃迁测试」参考使用。 我大概摸索出来了单体队、群体队以及反击队的玩法了: 目前我个人感觉,由于是处于新手过渡期,没什么好的装备配置。群体队清杂推图是没啥问题的,但是要用在BOSS攻坚战是很乏力的。反击队核心需要克拉拉与三月...
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...算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。 ② 流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。 ③ 当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。机制 ① 虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。 ② 如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。 ③ 大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。 ④ 拳击不能触发行秋、夜兰的协同攻击。附着 ① 拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着) ② 终结攻击造成一次独立弱火附着。效果Ⅰ 收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。效果Ⅱ ① 9秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。 ② 18秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。 ① 总回复量是50%生...
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...。与队友一起完成目标,也要做好被背叛的准备。对战好友、陌生人或你的头号敌人。 探索遗迹,操作设备,互相沟通 潜行到水下,为最后残余的人类完成任务,探索外星文明的遗迹,避开遇到的怪物或与之对战。操作复杂的舰载系统和设备,如声纳、核反应堆、武器、引擎和水泵。沟通很关键! 大胆尝试,制作物品,打造潜艇和怪物 掌握复杂的舰载布线、全面制造系统和医疗系统。使用内置编辑器打造自己的潜艇和怪物,以对抗标准的潜艇和怪物。甚至可以直接利用我们的源代码和模组。 特色 多人模式下能获得最佳体验,一辆潜艇能容纳216名玩家。根据需要为玩家补充机器人;你也可以使用单人模式,现正在进一步开发。 6种玩家职业可供选择,他们拥有不同的技能和任务:舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手。 自动生成地图和任务,多种游戏模式,可以永无止境的重玩。 内置潜艇、角色和程序动画编辑器。通过Steam创意工坊直接分享和发现模组。...
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纪元1800各阶段产业链如何发展,纪元1800各阶段产业链发展思路
...口的布局毫无美感可言,以后再慢慢造景。 假意改信爆铺,将来再造景。本次开荒之旅主要讲讲整体的发展思路。 主要讲两个部分:1、整体发展思路,2、产业集中和外迁。 整体发展思路 1800的居民供应结构较为复杂,满足基本需求即可升级居民,满足奢侈需求可以提供额外的税收和快乐,一般情况下推荐满足居民的全部需求,下面分段来讲一下不同的居民阶段。 农民 农民的需求很好满足,鱼 衣服 烈酒即可,但是在后期要注意需要保持一定的农民数量来提供劳动力,划分一个能产土豆的原料岛用来居住农民即可。 工人 工人相比农民多了香肠、肥皂、面包的需求,加上啤酒额外奢侈需求,工人的需求不一定能够单岛满足,如果要单岛满足工人 农民的所有需求,必须要有小麦 啤酒花 土豆的组合。 在前期应该尽量满足工人的啤酒需求,因为会给你提供大量的税收,后期工人外迁之后,可以与农民岛合在一起,是否满足工人啤酒需求视岛屿情况而定,没有必要单...