不卖数值手游
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逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)
...XX属性”,如果把“充值到XXVIP”换成原神里的6命,换成王者荣耀里的150铭文,都可以通过充值达成更好的游戏体验,但是不充是不是也能玩?不充钱就打不下去了吗,所以这里的“逼氪”着实让我觉得奇怪。后面,大的来了!不卖数值那么我们该怎么赚钱?答案:在游戏里插广告!没错就是你想的那样,官方认为只要玩家基数够大,在游戏里软植入广告绝对是个特别好的前景,他们将以此盈利。那么怎么个打广告法?官方为大家贴心地解释了“并不是玩游戏的时候突然看个15秒视频广告”,而是利用“元宇宙”赚客户的钱。比如在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着“KFC疯狂星期四”;在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。他们估算结果是每年有1.4亿的广告收入。对此,玩家们的评价是:我的感觉是:如果真的在游戏中搞广告软植入,会不会影响到玩家们的游戏体验呢?虽然官方说着不会影响,但个人认为mmo手游...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,带给玩家全新的体验。大饼三、不逼氪网易游戏氪金内容多,已经成为众多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”的,只有轻度数值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获...
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时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)
...直播干货满满。对于玩家最为关心的收费问题,赵露思,哦不对,逆小寒坚定地说:“我们就是不氪金,还不信吗?”随后逆小寒解释,手游不是点卡收费的。主要收入来源依靠外观和通行证(季票),采用“轻数值付费或完全不卖数值”的模式,追求玩家数量。此外还将首创“元宇宙社区广告”,通过游戏内广告植入增加收入。话还没说完呢,直播间一水儿的刷屏说:“对对对,你说得都对”;“逆水寒说啥我都信”……看到直播间气氛突然空前和谐美好,妹子趁机还吹了一波《逆水寒》手游玩法,比如“把神功还给江湖”的横向养成模式,比如加上网游中少见的“碎片化叙事”,以及不会死板地去追求“日活时间”等等颠覆传统MMO的创新。反正,妹子说啥,直播间都是“你说得准没错”的声音。玩家空前的质疑,《逆水寒》手游通过一个神仙颜值的妹子就搞定,论营销,墙都不扶,就扶你逆水寒。不过,网易“赵露思”也只能在直播间暂时吸引颜狗的注意力,游戏到底好不好玩,氪不氪金,...
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被全网叫“整活老哥”,称网易新游不氪金被鞭打,露脸后宅男炸了 - 游戏资讯(健康生活网)
...这波的《逆水寒》手游答疑直播确实解开了玩家们的诸多疑惑,而对于之前承诺的“不氪金”,经过官方解答后也确实增加了不少可信度。据称未来《逆水寒》手游上线后将不进行点卡收费,游戏中也是轻度数值收费,甚至完全不卖数值。那么《逆水寒》手游的营收从何来?官方表示除了外观收费之外,基本上都靠广告得来。这种继承自国内视频网站的收费方式,在一定程度上确实能保证免费用户的体验,而前不久《逆水寒》手游也已经达成过2000万的广告合同,从各种方面来看,《逆水寒》手游的这次尝试都极有可能成功。而对于未来MMO游戏的革新,《逆水寒》手游想要的还有很多,例如抛开周期性反复的副本、任务,让玩家每天上线几分钟,甚至赛季末不上线也能获得应有的游戏收益,只需在想玩的时候上线而不必把玩游戏当成“上班”。并且还会在未来游戏上线后,持续的在游戏内更新大量的全新内容,玩家可以自由的下副本、做主线,那怕是沉迷庄园、各种休闲娱乐玩法也能得到升级经...
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2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)
...。在玩家们以为画质惊人玩法自由的《逆水寒》手游将会成为下一个氪金大鳄的时候,制作组一篇宣言让玩家们的下巴砸穿了地板,因为他们说《逆水寒》手游不氪金。制作组解释道,同门《永劫无间》的成功给予了他们启发,不卖数值靠着时装外观和持续更新的游戏内容依旧可以获得非常好的收益,并且玩家们也更容易接受。所以《逆水寒》手游会在永劫无间的基础之上,将不氪金的核心思想贯彻到底。制作组透露,游戏将部分甚至完全放弃数值付费体系,玩家基本没有办法通过氪金和其他玩家拉开实力差距。放弃数值付费之后,玩家针对角色外观的投入将会成为《逆水寒》手游的收入核心。为此甚至还投资百万搭建了一个3D扫描实验室、让美工小哥哥身披女装转圈圈,为的就是让游戏中的时装呈现出最真实的效果。另外季票模式也将加入到游戏中,作为以外观售卖为核心的收入形式的一种补充。玩家可以通过游戏过程提升通行证等级来换取多样的奖励,其中不乏一些上面提到的外观道具。除...
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...角色扮演手游,在游戏里面玩家可以顺利的知道每一个职业的天赋树系统都不一样的,最近很多玩家不知道交易系统该怎么使用,下面就让我们来看看塔瑞斯世界交易系统介绍。塔瑞斯世界交易系统介绍 一、交易系统 在不卖数值的公平环境下,游戏尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系。 锻造、珠宝、裁缝、工匠、炼金、烹饪、......你可以选择任何你喜欢的工种。你锻造出的工具,被其他采集玩家所需要;你采集的材料,又是炼金师需要的配料之一;你炼出的药品,正是开荒的玩家群体中紧俏的物资......这便形成了一个实时、且不断变化的经济循环。 你完全可以靠生活副职和便捷的交易系统营自己的人脉和市场,赚取能够自由流通的货币,从而走向游生巅峰。 二、收费模式 塔瑞斯世界大概率为免费游玩,靠卖皮肤等时装道具收费。 塔瑞斯世界官方承诺:游戏官方商城将永不售卖任何属性道具,并且永远不会出现一刀999的碾压式数值。商城...
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...。 从目前的官方爆料来看,《逆水寒》手游在技术、玩法、运营、社交等各个方面均有全新的理念和设计。 营收方面,游戏宣布首创 MMO 开放世界游戏的赛季制模式,通过重置赛季来避免传统 MMO 的滚服现象,并且彻底不卖数值,称装备全靠打。此外,《逆水寒》手游官方表示,为了补贴营收,还将把游戏当作元宇宙,邀请各个品牌植入广告,通过赚取广告费来补贴营收,进一步降低游戏的氪度。 技术方面,《逆水寒》手游去年宣布成为基于高通芯片全球首款支持光追的大型角色扮演游戏。借助骁龙 8 Gen 2 上全新高通 Adreno GPU 带来的性能,高通与网易率先在《逆水寒》手游中落地实装了手机光线追踪功能。 此外,得益于伏羲人工智能实验室的技术,游戏还推出了照片智能捏脸、文字智能捏脸等 AI 捏脸功能,并宣布是国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,NPC 能看懂玩家任意的交流内容,并做出有逻辑的反馈。 养成方面,官方称游戏提出殊途同归机制,即不管怎么玩游戏,...
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...有能实现玩家个人优势和特点的玩法; 5.为了奖励被迫不得不参与带数值的PVP玩法等; 《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪还表现为我们将部分放弃或全部放弃玩家为属性付费的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。
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逆水寒手游最近二测了相信小伙伴们也都知道了,那么逆水寒手游这个游戏真的像宣传说的那样不肝不氪不卖数值吗,本期小编给大家带来了逆水寒手游二测内容介绍,下面一起来看看吧。逆水寒手游二测内容介绍二测内容介绍
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魂之追梦经典模式和畅玩模式区别是什么,经典模式和畅玩模式有什么区别
魂之追梦是一款经典的角色扮演类型的养成手游了,在游戏里面其实还是有两个版本可以选择的一个是经典模式,另一个是畅玩模式,那么他们有什么区别呢,下面就让我们来看看魂之追梦经典模式和畅玩模式区别介绍。魂之追梦经典模式和畅玩模式区别介绍 1、经典模式:不售卖装备/宠物等大数值的道具。 2、畅玩模式:不卖任何数值道具,只有通行证和金锭在商城售卖。 即便不购买畅玩通行证也可以体验所有功能,购买的话可以获得额外的福利道具、特权以及额外的经验等。 3、畅玩模式下所有的道具、装备都可以通过游戏内的玩法产出获取,时装坐骑等可以在游戏内获取也可以上架出售,对于平民玩家来说也非常友好。 4、总之,经典服需要氪金,畅玩服氪金项目相对比较少但是会比较肝,大家根据自己的情况选择适合的模式开启游戏即可。