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蟹蟹寻宝奇遇贪得无厌大螃蟹怎么打?蟹蟹寻宝奇遇贪得无厌大螃蟹打法攻略
...宝奇遇》贪得无厌大螃蟹打法攻略 从救生圈门出去,触发战斗后不要管,一路向北,距离很远,直到第二个救生圈门。进去后点亮赐福(上坡顶),然后你出门照样可以触发战斗。好处有两点:一方面,出门就可以把杂怪清理掉,不像第一个门的位置会被其他小怪的干扰;另一方面,第一门周围的壳不如第二个门的壳实在,第二门有顶针和锡罐。螃蟹技能组挺像只狼狮子猿:1.怖条:一个是插地,一个是二阶段摘眼罩,拉开距离就好;2.红色招:兄弟,你好香!好躲,看到标志前后滚就能躲掉;3.蓝色招:一个是快刀搓,这个宁可人挨上,也别让壳吃,另一个是慢起身砸,别太急滚,卡好timing,建议出招时大胆走脸,接右滚躲掉后可以有很长的输出输出时间;4.四连击(还是五连?):很适合拿来练闪避和弹反,最后一段是上钩钳,如果你贴脸面对面靠右些就不用管。最后,如果你实在手残,那就美式居合秒杀吧! 上述就是《蟹蟹寻宝奇遇》贪得无厌大螃蟹打法介绍攻略了,小伙伴们现在应该了解贪得无...
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...菜够100人吃一年怎么想都离谱。农田是9月收,10月-11月翻地播种,没来得及播种的来年3-4月也可以翻地播种,但只能生长到70%左右,产量直接腰斩,农田如果9月没收完会烂地里,所以每年的9-11月农忙时节需要手动分配人力(不像放逐之城,农闲时期农民会干杂活,这游戏的农民农闲就真的是游手好闲)农忙时节的人力配比最好是1农舍4户人管3摩尔,有耕牛可以管4摩尔,但是一块地一次只有一头牛翻地,人手动翻地不受限制,超过一摩尔的地实测靠耕牛翻地是来不及在11月完全播种的,1.5摩尔的甚至翻不完,所以尽量把地分成1摩尔的小块,效率最大化;农田一定要轮作,因为每个作物的肥沃度是单独计算的,也就是说你种亚麻的这年对于小麦来说等于休耕,但实际上不休耕最后还是会劣化,所以隔几轮休耕一年最好;如果打算种地而不是靠逆天菜地吃饭,建议开局roll一下初始领地,最好是大麦小麦有重合的地方种地方便轮作,我都是选四作物全绿的图。开局小麦绿地的肥沃度大约是40-50%,一...
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...压根就没几个。新春魔女至少是个强度也不错的c位。和同是攻刃怪的翔太比起来,新春魔女为全屏ub付出了一定的代价:需要暖机叠加的加成和逊于翔太的倍率。但是能用就是好事,至少她给了暗队最缺的攻刃,暖机方式至少也不像黑猫靠杀小怪那么玄乎,除了缺一个六版的50自充外基本上就是一个攻刃版黑猫plus;从这层意义上来说,叫她春黑也不为过,毕竟又是新春又是黑猫上位的,某种意义上是正确的。加上色度max的卡面,至少春魔女已经做到了作为一个“限定”该有的强度。这就够了!看看隔壁风队吧,太可怜了呜呜(嘻嘻,我装的)。定位:构筑主c,体系内打手/主c的sub位打手体系内:T1(黑猫攻刃版plus,就是没50自充,等六版了)属性内:T1(把没用的主c踢了,把背水剔除了,剩下的主c屈指可数,因此有机会必能上班)跨属性:不考虑(该角色无法跨属)技能分析:主动技能:凝聚魔力进行爆发,对全场敌人造成暗属性伤害/赋予自身技能伤害提升效果。具体数据:520能量-最大攻击段数1-最大攻击...
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...别怕新英雄无法适应,虽然海诺可能会在近期上线体验服,但正式服还是要按照规律来的。随着英雄的数量提升,越来越多的思路被占用,新英雄想要避免同质化严重,肯定会速度越来越慢,不太可能一个赛季上线两个新英雄,不像黄忠那个版本,一个月一个新英雄真的是吃不消。所以,根据英雄的上线时间,海诺大概率会在小人鱼之后,即便是小人鱼在体验服中也没测试多久,所以不用纠结新英雄强和弱,难和易了。周年庆开始预热大家发现了没?周年庆道具设计大赛已经开始了,有能力的小伙伴可以去试试,不过不要觉得周年庆就要来了,其实距离我们还有接近三个月的时间,周年庆的具体时间是10.28日,而根据以往的活动时间来看,10月的上旬就会开启预热活动,届时各种活动以及福利都会开启,周年庆限定皮肤更是让人期待。不过周年庆皮肤的返场活动,现在来看好像期待值也越来越低了,费了好大劲通过投票才能返场,而在平时,不知道什么时候就会自然返场一些皮肤,所以现在皮肤...
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...仓库后,我们才一拥而上,在各个角落、或者缝隙里寻找被遗落的颗粒。运气好时,也可收获到一把黄豆或者一捧玉米,然后跑回家让母亲一炒,便成了我们香甜的零食。麦收季节,禾场便成了打麦场。那时,机械化程度不高,不像现在用收割机边割边脱粒,队里往往将整捆的麦秆拖到禾场上晒干后,靠人力用连枷将麦子打下来,然后再将麦粒与麦秆分开。此时,麦粒中混有打碎的麦芒和麦壳,必须用木掀(一种象锹的木制农具),借助风力,将其分开。隔壁的国坊爹是扬掀的高手,那时年轻力壮,高大威猛,队里常常派他扬掀。常见他侧身站在上风处,俩手一前一后,撮起一掀麦子,然后斜斜地往上一飘,木掀划过一道优美的弧线,只见麦粒沿着一条抛物线坠落在禾场上,麦芒和麦壳在风力的作用下飘到了旁边,自然与麦粒分开了。这一画面始终沉淀在我的记忆之中,直到现在,一闭上眼睛,就会在我的脑海中浮现。麦粒收入仓库后,麦芒和麦壳就用竹扫帚扫到禾场边上堆着,以便沤成渣肥肥田...
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...滚出娱乐圈的时候。我觉醒了演技系统,丁,获得技能杀人犯。您将掌握所有关于杀人的知识和能力。我:这是什么阴间系统?后来我演的女反派入选演技殿堂级教科书书,领奖时台下坐满刊侦、法医和警察官。网友:建议查查不像演的!官宣我拿下《满分恋爱》的女主一肚子屎,网上一片哀号。怎么又是这个做作只会瞪眼的明星演啊?一直演无脑偶像剧,真就躺着赚钱是吧。书粉集体抗议江觉夏饰演女主!经纪人打来电话,语重心长:决下呀,你也出道十年了,一部拿得出手的代表作都没有,我给你报的那些演技提高课你到底有没有去上?《那本演员的自我修养》我都能倒背了.我无语望天。上次老师说我这张脸是老天赏饭吃赏了但不多,其实原话比这难听多了。我出道时走的是清纯校花路线,一双偏圆的小猫眼。现实中看上去完美下颌线,在镜头却被拉宽,导致脸部有些幼态,显出娇憨感来。最适合的角色是偶像剧里,捂着耳朵大叫,我不听我不听的青春女主角。前两年我试图转型大女主剧...
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...火舞的爆发性,因为技能机制附带了一定的奶量,所以为了平衡,她属于比较刮的法师,伤害都不致死,但频率高,说白了功能性较强。③底线就是大招的治疗状态好用蓝环,状态差用绿环,濒死时开大招奶血,不过大招开启并不像李白可以回到影子处,很多时候杨玉环开大后还是要死,因为 她没有位移,因此重伤装备可以克制到她。二、克制杨玉环的思路装备克制重伤装备是否能克制到她呢?上边提到了 ,其实是可以的,但并不是谁的都行,用技能触发的重伤只有1.5秒存在时间,而杨玉环大招的前摇时间基本上也就是1.5秒,因此会出现哪怕你给她挂上重伤了,她的大招前摇后生效时,重伤已经消失。而普攻触发重伤有3秒的时间,所以我建议射手出重伤,而不是法师。不过并不是法师就不用出,虽然杨玉环治疗队友的效果减半,但现在治疗系英雄太多了,很多英雄都有一定的回复手段,这样的英雄多了,而自己又是适合出的英雄,还是可以考虑的。英雄克制米莱狄:机器人一丢,杨玉环根本清...
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...率造成控制效果。一是减缓了怪物的攻势,二是加快了闯关速度,怪物被晕了就不会做出攻击的动作,节约了时间。我们把曹操放在前排的第一个位置,蔡文姬就可以每回合都给曹操加血。峡谷守卫战里蔡文姬还有很有效果的,不像其他模式里面蔡文姬没用。今天婷婷就先讲到这里了,后续有新内容再给大家更新,点点你们发财的小手,关注不迷路!
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...能问题严重的人物。大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,相当于是直接打断了北斗一条腿。而因为是雷属性,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。想要解决北斗的充能问题,就必须携带另一个雷属性角色给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下...
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...未来规划。 玩家也并非不能理解官方的考虑。在这次见面会上,当策划介绍「强登」的原理和夸大成分,解释CF官方的检测机制后,不少玩家也都点头表示认同——这或许才是真正的有效沟通。 更让我觉得意外,或者说看起来不像一般游戏会用的操作,是官方不仅坦然「挨骂」,还会「找骂」。 活动期间,台上的策划多次提醒玩家,交流的话题没有限制,“我们说的也不一定对,所以你们觉得我们的做法不合理,也可以直接讨论,不是说单方面的你们问一个问题,我们来解答。” “我们希望游戏的变好,是我们跟玩家一起共创的结果。” 这话虽然听着肉麻,但从我在见面会上的观察来看,官方确实在不断摆正自己的位置,有意去形成这样轻松坦诚的交流氛围: 策划在自我介绍时会跟玩家开玩笑,还说「大家应该很熟悉我了」; 见面会同期,官方还邀请玩家一起坐摩天轮——摩天轮上,玩家们早早找好位置「捕捉」策划,围着他们七嘴八舌地展开交流: 玩家在摩天轮上「围攻」策划 包括见面...