不上
-
...去上山,上塔,做任务 65凑活,历练了,上山,。刷塔。可以练BB,上山,要练到61,就好打点。 螃蟹多家敏捷,蝎子多家强壮 我最多就68了,不过我会尽快升级告你攻略的、 另外是各个职业的攻略 侠客:加点 狂加强 加不上加敏捷 偶尔加耐力 装备 用金属锭做装备,必须加强壮的,刀要冲上12星 获得方法:开箱子,采集 心法学习英勇的伏魔刀法,六脉神剑和洞察的飞花溅玉 切多需要做除暴安良得到技能经验书 刺客:加点 两敏捷1强壮,偶尔加耐力 装备 一个皮做 剩下金属锭做 皮必须加敏捷的 铠甲必须加强壮 武器同样12星(13太浪费了,不建议,若东西足够可试试) 获得方法:开箱子 采集 心法学自信的前两个,主要学第二个,还有洞察的飞花溅玉 多做除暴安良 术士:加点 2智力1敏捷,50后2智力1信仰 装备:鞋子,腰带用皮,其他用布 获得方法:开箱子,采集和打怪(打的是布) 心法学热诚的四项决,超拽,可以不做除暴, 修真:加点:狂加智力,加不上+信...
-
...少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。 猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。 幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。 极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊! 极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点...
-
...万 我登顶的时候是29700,开服第四天的转生号。按照目前一队r7强化满怎么都有三万 没有三万你可能遇到的情况是: 1)守门员不帮忙你挤不进,求爷爷告奶奶都没用 2)胜率高一些,三万是平民平均水平。不然你可能半天打不上去花了钻石想休息一下还被人打下来了。 2.建议阵容 1)t:两个,常用的不用说都知道了吧 2)辅助:1个,没有莫妮卡或者充电宝我建议你别充分,不然打到尴尬的排位不上不下,休息一下掉下来又要重新打。 所以在你没有这两个辅助之一的情况下,除非你的防守阵容是3t+猫+真步能稳定保级给你喘息否则不冲顶 这两个辅助的作用是充能或者说拉条,否则你会被防守的猫队优先击杀输出,搞得打不死对面的黑骑 3)输出:两个两个两个!最好是一个法系。纯物理战力要求会高一些,不然打不死对面的防守猫。 法系优先级:中二、初音、老师(偏控制,单法不推荐用) 物理优先级:妹弓、猫剑、扇子,纯物理队需要深月破甲,输出也是很高的 3.建议时间 黄金时间最...
-
完美世界武侠加点加力量多还是敏捷多点吗_完美世界武侠加点推荐
...力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷 这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。 个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。 人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62...
-
...期站在他的后面,开门后进去,待在正中间的地板,再打开掉下来的宝箱,貂蝉在场可得。 又或第五关(曹军路线)招降夏侯渊,貂蝉在场可得。 巫刀 +20%,第二关不火烧新野城上面那一架火甲车, 又或者火烧新野后不上屋顶空置的火甲车, 又或者从屋顶密室下来后也有,但注意要快点打破火甲车,庞统在场可得。 吴钩 +25%,攻击范围加大,左右劈山(↓↘→A)变成4hits,第四关招降牛金,庞统在场可得。 又或者第五关(东吴路线)打完周泰之后,到达宫殿向上走,会看到很多动物,不要杀动物走到最右边,丢出解毒草,然后跟著乌龟走。进去后打击所有吊下来的木宝箱,庞统在场可得。 又或打破所有铁宝箱后,再等时间到(然后游戏会多给予三秒),打开宝箱,庞统在场可得。 盘龙三节棍 -18%,不能使用除长枪阵(82b)、水兵阵(41236b)或正孙权天灯阵(28b)外的所有超必杀,破坏障碍物速度加快,基本a的段数增加变成9hits。第四关走东吴路线,向右走进入右方船舱,之后会看...
-
...多原本不属于这个时代的人们卷入了这个乱世之中。 乱世当道,妖虐横行,时空错落。故事虽然老套,主人公的出现却因此而显得那么的顺理成章。 …… 第一幕:人界 出现的地方名叫瓦当,一个响亮的名字却无论如何配不上眼前的这片残破景象。楼屋坍塌,满脸郁色的行人犹如这昏暗的天色一般压在心头。城门口士兵壮烈的宣言掩饰不了心中的恐惧,乱世出英雄,流逝的时间会给予我们最好的答案。 不远处的木匠带着疑惑的眼神站立在门口,或许,他就是进入这个世界的钥匙? 公输班的木鸢 不要怀疑,这个面带困色的木匠就是这个行当的祖师爷,春秋时期的巧匠——鲁班。鲁班在闲暇之于造了一只木鸢,不小心将木鸢遗失在镇外,想请求主人公帮忙将其找回来,对于一代宗师的请求当然不能拒绝。 已小地图的左上为北,从瓦当镇的东门门出城就是丹阳林道,一路向东会在林道上发现一个拾遗小妖(小地图用红点表示),丢失的木鸢就在小妖的身上,只需攻击到小妖木鸢就会从它...
-
...加满我就不说了...笨蛋都知道了 逆转反击(同上) 拔刀斩为什么要加满..现在来说说银光落刃为什么要加1了...两者技能都是范围攻击..但说到刷图.拔刀斩加满比银光落刃加满好用..虽然银光落刃加满刷图杀伤力也很大..但后劲比不上加满的拔刀..谁都知道拔刀出了之后是有感电属性附加的..(但就要加光剑精通才能有这个效果)..而且可以出两下..怪物感电之后再去用里鬼打不是打得更快更痛吗?...如果一个纯刷图的剑魂去把银光落刃加满...请问你以后的SP够么?而且打怪就那么震一下? 破军+5刷图不出强制为什么?原因1:打怪物是任你发挥的..你想怎样打都可以..破军是以霸体直线冲上去然后加一个上挑的..这个直线位置你看得到就可以了..原因2:准备出破军的时候..前面可以先来个上挑+里鬼+上挑+后跳斩...后跳斩一出马上按破军..这时破军就变瞬发了..跟出强制差不多..所以纯刷图的白手不用出强制破军..留50SP来加其他大技能不好么 猛龙断空斩+5..前提下一定要加到5..因为是觉醒技能的前置..至于以后你想加...
-
...,因为车有技能降敏,骑的闪避前期不明显,没有车能抗,技术含量比221车要高(就是费劲)弓器需要加速 3.221步,说实话我没玩过这个阵,本来也不打算分析。不过看到贴吧这么多步221的帖子,我也吐槽一下。因为他根本算不上主流,我们区重楼前5百有2个玩的,不知道其他区的情况 大体说一下优势:不需要买加速--ONLY ONE 劣势一大堆:2加速221车和221骑打架完爆他10086条街 就算无加速221车打他一点也不怂 PS:我看过那些221步过百的属性 普遍比其他阵高1-2千 战力可能差不多 这个阵只能算是屌丝企图逆袭的阵容吧 4. 1车1骑1弓2器 这个阵容是最近刚崛起的,反响还不错 楼主不才转了一个研究了一下 优势很明显:爬楼布阵容易了 不容易被克 打架比较平庸和2车 2骑区别不大 这个阵潜力很大:优势应该不止这些希望有人补充 劣势:比较费科技 多兵种造兵也麻烦 5.3器2车 这个阵容也很常见,3个加速是必须的,打架比221车给力点 爬楼好像也不咋的 不建议尝试 6.3器2骑 这个阵容大R的...
-
...,发生剧情后记得与那个猎人对话。否则后面接不了浓雾中这个任务,这点很重要 游戏开始后,先给主角起一个称心的名字,当然,只能是英文加数字了。 1、拉多镇攻略 被老爸赶出家后,先到保管处把“毛巾”(现在用不上)存了,而后在旁边的自动售货机上买四个参丸和两个手雷(你的50G只够买这些了),有机会重奖哦,记录处里也有一台一样的自动售货机,奖品是“火瓶”。之后到左边的纪录处做一下游戏纪录。 这你就可以出镇子了。哗!外面的世界真精彩! 拉多镇周围会遇到巨蚁、杀人虫、火焰枪、仿生蜗牛、加农炮、生物炮等怪物,先用弹弓打打小怪物,挣点经验值(EXP)和金钱(G)。HP少了可以回家和姐姐说话后睡一觉,如果离镇子太远了怕回不去,就使用参丸补充HP吧。升个一、二级后,你的HP、攻击力、防卫力、速度、体力、战斗力、智力等等,都会大大提高,这样你就可以到拉多镇北边的山洞去了。 出拉多镇,沿山边顺时针方向走,在拉多镇北边有一个山洞,...
-
...国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数...