下限
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...在底层逻辑之上,两者的具体手法还是有较大区别的。整体而言,机械师对行动点数的依赖要大过一些核心卡牌。所以比之游侠,她的构筑选择会更多,而且对过牌的依赖更少,有啥打啥,实际效果都不会太差。基本上可以用“下限很高,但上限则更加飘忽不定”来概括机械师的职业特点。下限高,是因为她的核心牌跟祝福来得很稳定且很早,初始自带的「能量轰炸」能一口气把所有的行动点转化成对应次数的伤害。搭配随便刷刷就能到手的「时间沙漏」,以及机械师自带能力「动力强化」,短时间内就能把自己武装成一个超级社保机器。理论上,配合一张初始易伤牌,玩家只用两张卡就能随随便便打出近10几、20点伤害。在打开所有怀表奖励的情况下,这种输出能稳定把第一章的怪直接打烂!如果运气好能一路删卡拿卡的话,后期的机械师简直就是一个带优势火力学说的炮兵营,见谁谁死。而且机械师的伤害构成非常多样,既有吃易伤的多段穿刺伤害,也有「能量冲击」这种爆发型斩杀,卡牌...
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...这些属性如何理解呢?请看以下的简单分析。攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍)也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果1、命中 == 回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解2、命中 > 回避,伤害会根据命中÷回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100÷80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击×1.25,但这个系数最大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击×1.83、命中 < 回避,伤害会根据回避÷命中的结果,然后用攻击除以计算系数,比如100的命中和攻击、150的回避时,那么系数就是150÷100=1.5(倍),那么伤害就是:攻击÷1.5,但这个系数最...
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...50 获得方式 嗜血珠和摄魂经过八卦炉添加元魂珠合成而得烈火裁决手游要综合起来说:PK时烈火打出的是武器的上限,裁决30的上限高攻足够满足武士秒杀的愿望.雷烈上限是25,打出烈火时的威力不及裁决,但是雷烈的下限是13,上下限的差值只有12,这就使雷烈在普通攻击时能够稳定的输出攻击力,而裁决则不能稳定的输出,这样雷烈就更适合挂机练级时使用.以上所说为2把武器都不加幸运值的情况下.加了幸运情况就改变了:i=0幸运[i+1];打出上限的几率+10%;当裁决的幸运加到10的时候每一刀都打出30的高攻,这个时候裁决就是最好用的了裁决传说【传说中的最强教主--虹魔教主】他曾经是名震玛法的英雄人物,却受到黑暗力量的诱惑,将灵魂和半兽人的躯壳结合,成为了令人恐惧的恶魔。由他一手创立的虹魔教,和沃玛教、祖玛教并称半兽人三大教派。五龙卫的崛起让虹魔教主暂时隐退,在幽深的石墓地穴中,他狂热的收集神兵利器,密谋再次掀起血雨腥风……难度系数:4颗星出没地...
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...比较综合版本的职业,对于很多玩家来说是一个非常好的选择,在玩副本的时候非常受欢迎。如果搭配宝石,可以释放出两倍奇怪的能量,在举办释放自己的双攻技术大招时起到很大的作用。4、天山这个职业在游戏中的上限和下限差距是很大的,主要取决于你的操作能力,在爆发和伤害方面不亚于唐门这个职业,还不用受到罡体的限制,合理利用踏雪无痕,可以隐身和躲避地方的伤害,或是用来突进和控制对方。5、慕容这算是从端游那边移植过来的,但是改动也是较多,输出主要依靠借力返施,确实这个也比较好用的,主要是在pvp的过程中,释放借力返施很容易被对手察觉的。笑傲江湖手游新笑傲江湖中有着不同的职业,那么哪个职业最厉害呢?职业该怎么选择呢?下面小编就给大家带来了新笑傲江湖手游最强职业推荐,一起来看看吧。华山:剑力迅捷近战爆发华山派不仅经过百年形成了完整独特的剑术体系,在经过历代高手千锤百炼之下,让剑术越发精妙,招招透着正合奇胜险中求胜的意境。...
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...)步超级起结束后注意事项:3个步骤中↑是不松的。第1步和第2步不是同时但是时间间隔要很小。第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可。第3步摆正车头方向即可。顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的。在100以上,普通的起步都是速度从0开始而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少。可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要“点”多久,可能会出现起步就转90°。也可能会出现超级起步本没出来。·QQ飞车完美飘移方法最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻)↑←(拉回车头)↑(喷射)连 飘:↑→+Shift(进入飘移)↑←(拉车头)↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)断 位:↑→+Shift↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)↑(喷射)双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)↑+←(由于第一次飘...
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...游玩家向吃鸡发展,在强策略竞技FPS类型手游的发展中,确实功劳很大,特别是今年8月份9月份。 缺点:尽管是“吃鸡”手游先驱者,但一而再再而三欺骗用户,诸如“五人开发团队”、“绝不卖给某讯”等等,可以说毫无道德下限,游戏品质上画面只对于中高端机进行优化,对低端机优化不行,iPhone 6和6+不能进入游戏。 注:四款吃鸡中只有《光荣使命》是由巨人研发,腾讯代理,其余三款均为腾讯自研(或与PUBG合作研发)。 预 下载地址: 【 光荣使命:使命战争 】 4、《CF荒岛特训》: 优点特色:最大的特色莫过于回放镜头告诉你最后谁打死的你,腾讯最早推出的一款吃鸡,60人一局,上手操作简单,流畅不卡顿,推出小型载具摩拜单车,对于cf玩家来说不需要再装一个吃鸡手游,如果你对吃鸡手游没什么特别高的要求的话。 缺点:画面不如其他同类型产品,高级资源少,多半在僵尸房中,成长过于困难。 预下载地址: 【 CF荒岛特训 】
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...合先跑到最右侧炮台打不到的位置,然后开个残影。由于BOSS是先行动的,所以残影直接能把BOSS大招骗掉,然后就是慢慢砍死BOSS。本关有回合数限制,如果出手不能秒BOSS,BOSS就会被旁边的奶妈回满血。所以本关对攻击力要求有下限。45攻击可以刚好保证回合内2次攻击全暴击能秒BOSS,三管血用必杀武器凹必杀,纯属运气游戏,假如没等砍死BOSS回合不够了,那就只能重开或者想办法调整随机数。第26关:本关第一阶段略过不谈了,第二阶段开始后,4个小BOSS不要全杀,全杀又会刷4个,只要杀3个留一个即可。这样大BOSS的减伤只有50%,可以被主角砍动。接下来要搞清楚本关的一个机制,首先本关的飞兵命中很高,但是是有限的,可以杀完。优先杀光飞兵。敌人陆军是无限增援的,而且有好几种,但是本关的敌人有一个总人数上限,人数只要达到上限了就不会增援了。利用这个机制,专门杀敌人奶妈,放着其他敌人不杀。陆陆续续让敌人刷到没有奶妈,只剩下其他兵种了,那么这局游戏就赢了。接下来...
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...大期间雷神拥有很高的输出能力。同时又是充能天花板,无论是老玩家还是新玩家都可以抽取,这点还请大家放心,肯定是不亏的角色。 优点:因为我们可以获得四星鱼获,所以雷神不缺专武,在阵容就业方面很灵活,上限和下限都非常高,有人一刀劈2W,有人一刀劈10万。缺点:对圣遗物要求很高,绝缘本需要长时间的刷去,主词条主攻双爆、充能、百分比。漫威超级战争雷神玩法攻略详解 因为每次玩也不会发生同一件事,我也不能详尽地写 最简单的就是每次玩敌人也不会在同一地方… ⊙⊙⊙⊙⊙★单机关卡★⊙⊙⊙⊙⊙ 共有13个反恐关卡 ⊙⊙★第一关★⊙⊙ 餐厅 1、搜出武器 2、锁住所有人"H" 3、"F" 每锁上一个人 或杀了一个人 报告总部 ※★小攻略★※ 这一关敌人多在角位守住 其实只需一把 电手枪 就轻易 得到95分以上 ⊙⊙★第二关★⊙⊙ 屋园 1、搜出武器 2、锁住所有人"H" 3、"F" 每锁上一个人 或杀了一个人 报告总部 ※★小攻略★※ 这关其实也只需一把 电...
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泰拉瑞亚灾厄全物品存档在哪里下_泰拉瑞亚1.3灾厄全物品存档
...有几样物品以及新手礼包,打开新手礼包玩家总计会获得开启除末日模式以外的物品,所有职业的对应初始武器,以及一颗魔力星。 钢铁之心可以开启铁心模式,使玩家无法恢复生命值且无法使用治疗药水,同时增加受到伤害下限,没有正面效果。 复仇之核与死亡之核分别用于激活复仇模式与死亡模式,主要变化是新物品和新机制(这些在复仇模式基本上已经齐全),以及游戏的难度。如果对自己的实力有自信可以上手复仇模式。 污秽符文可以开启神殇模式,该模式会导致翅膀无法飞行且有几率被暴击,但是有些物品的掉率会提高到5%或加5%,敌人掉落1.5倍金钱,建议前期可以常开。 在祭坛可以无偿合成末日玩偶以开启末日模式,会导致在Boss一击秒杀玩家,但是会掉落大量宝藏袋(普通5个,专家或更高则为6个)。 某些设置可以从Mod设置中调整。 在创意工坊上直接订阅就可以了。 《泰拉瑞亚》中所有的武器和饰品在被制造出后、从NPC处买来后、在箱子中生成时或掉落时都会随机产生前缀(...
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...说management和technical efficiency,其它的就不太清楚了。 超前研发的惩罚非常严重,以至于超前2年就慢的像蜗牛,实在是不划算,因此最好不要超前研究,超前2年想都不要想。超前研发速度是正常的(1-0.00015*超前天数)倍,下限是0.1。有种情况例外,满足所有增加研发速度科技都完成、5项专长都吻合、x=(team lv- sub tech lv)均大于等于3,此时超前研究一年的时间和不超前的时间是一样的,一天研发1.6%-1.8%,研究完20%也是12天。由于游戏计算研发速度是从开始研发算起,跨年份的研发,即使从超前变成不超前,研发速度还是一样,所以在年末研发跨年的超前科技就要掂量点时间,有时候等过了这年再开始说不定还早完成。更换政府官员的影响也不是马上有效果的。 科技蓝图主要依靠事件(窃取它国科技,这种事件几率非常低)和外交,必须是盟友才能交易科技蓝图。拥有蓝图的科技会减少一半的研发时间。原子弹和火箭的相关科技可以靠兴建相应基地获得科研加成。科技研发需要经费...