下回合双方英雄技能
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...茜娅,那就一起来看看吧。梦幻模拟战普蕾茜娅值得培养吗一、技能介绍【时之针】进入战斗时,攻击、防御提升(10%,15%,20%,25%)。行动结束时,可以选择释放一个技能:[趋时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间额外减少1回合,所有技能冷却时间减少1回合。[凝时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间不会减少,所有技能冷却时间不会减少。释放[凝时]时若自身处于[危险范围]内,获得[秉时神珀]:“遭受致命伤害不会死亡,并恢复(10%,20%,30%,50%)生命”,不可驱散,无法免疫,持续1回合。([触发冷却]获得[秉时神珀]的效果需要间隔3回合才可以再次触发)天赋详解技能分成2段,第一段简单易懂,在进入战斗的时候直接提高防御和攻击,最高25%。值得注意的是普蕾茜娅的aoe不进入战斗所以没有天赋收益。第二段为核心机制分为两种:第一种选择趋时,此效果可以让自身的强化和弱化更快速消耗,并且额外的回复技能冷却。此效果配合3c的被动效果可以获取15%的独立增伤效果。趋时效果一般在敌...
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上班摸鱼必备!10款耐玩又耐刷的roguelike游戏,入坑能玩一整年 - 游戏资讯(健康生活网)
...攻击距离和时机把握,强调动作性。游戏鼓励玩家用闪避的无敌时间拉进与敌人的距离发起进攻,所以也不停在用敌人攻击范围和距离做文章,加上需要体力值对闪避有所限制,很多时候面对敌人看起来就是一攻一防,一进一退回合制战斗。不过由于是顶视角镜头,部分敌人动作的前摇很难捕捉到,这样带来了难度。死亡会是常态。不过也跟所有类魂游戏的乐趣相似,随着对游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。《轮回塔》(Revita)跟你看到过各类“肉鸽”游戏不同,在《轮回塔》里,生命是游戏里最重要的货币。在异世界车站醒来的少年为了登上轮回之塔,不断向上攀登,在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化。在战斗、死亡和重生的循环中,找到矛与盾的平衡,走上顶点。“工欲善其事,必先利其器”,游戏为玩家准备了灵魂枪、霰弹枪、机关枪等八种主手枪械和几十种副手武器,你很难知道前方静候你到来的究...
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炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋为何变得“不好玩”了 - 游戏资讯(健康生活网)
...是现在的酒馆战棋操作难度太大,很多种族都有类似的问题,野兽的跳蛙流,海盗的电表倒装,发现鱼,糯米,大威天龙等等等等,而且对战时动画时间太长,跳蛙骑士刚上线的时候就经常跳崩服务器,而且经常能把对手的下一回合直接跳没,这些复杂的操作加上对战时间过长,产生了最具有争议的话题:拔线是否合规。关于拔线这个问题,网上持不同意见的双方很容易吵成一团,之前清风也是完全不用拔线插件的,倒也不是清高,主要是因为电脑太老,而且家里网不太好,担心拔了就连不回去了,而在写文章前清风特意去体验了一下拔线,能清楚的感受到很多对局中拔线对战力提升帮助相当大,这还只是PC端之间的,那对于手机端用户酒馆战棋的体验真的是碾压级别了,手机端很多流派属于是胡了也不敢玩,越来越难做到随时随地畅快的打一局了。其实就算是电脑端,买卖棋子的时候卡顿不流畅也是常事,甚至需要切换英文语言来提高流畅度,这对于一个“休闲”游戏来说是相当致命的。除了...
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Dota2-GWB无国界慈善赛:表现尚可,RNG不敌东南亚霸主BOOM战队 - 游戏资讯(健康生活网)
...高地。虽然RNG在随后交手的过程中也曾出现过交盾起身被潮汐跳大踩住没开出BKB的情况,但好在RNG的守高能力还算强,并没有因为一波的失误而彻底翻车。随后这两支实力相近的队伍便再一次地给我们上演了一波第一局的剧情(回合制,你砍一刀我砍一刀),在最后一波团战中BOOM的潮汐虽然跳大踩住RNG三人,但决心已定的RNG却依靠着买活反打的方式将买活CD的美杜莎给拼死了,最终RNG也是在比赛进行到57分钟左右的时候拿下了BOOM。G3:BOOM获胜,RNG收获二连败RNG:混沌骑士、蓝猫、末日使者、拉比克、天涯墨客BOOM:剃刀、圣堂刺客、马尔斯、暗影萨满、树精卫士开局阶段Chalice被BOOM众人围剿送出一血,本就不算好打的对线在剃刀拿到一血后便已经是更加的难打了,在中下两路打了个五五开的情况下,一血出门的剃刀配合树精卫士打得末日使者毫无还手之力,虽然末日使者可以依靠吃兵、焦土以及点金手来补起自己的经济,但在对线期内就开始空补 拿人头的剃刀已经是变成了一个怪物中的怪物了。...
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游戏界的经典“对家”!你玩哪一个? - 游戏资讯(健康生活网)
...看选手们对细节的把控。一个小小的失误会瞬间葬送整个团战。在《DOTA》里,胜负的天平有更多的要素,操作绝不是主要因素。对于国内地方老玩家来说,也有一个经典“对家”。《梦幻西游》大家都知道,游戏开服后一直是回合制的头部游戏。《神武》也一直是它的主要对手。《梦幻西游》的优势就是过去梦幻众多老玩家。他们对这款游戏相当熟悉,懂游戏内暗藏的套路,知道如何获取最大化的收益。同时公平的交易平台让玩家的装备相当保值。这是梦幻的优点,如果玩家懂这个游戏,那么游戏还是很好玩的。《神武》走了一条不同的路,既然梦幻喜欢老玩家,那我就吸引新玩家吧。《神武》的各项任务都走了轻量化路线,游戏的日常很快就能做完,剩下的游戏时间就是看玩家自己了。喜欢PK的玩家就去PK,喜欢聊天的玩家就泡在工会里和朋友们侃大山,每个人都能在游戏里找到属于自己的玩法。虽然这些对头游戏在实际上在互相竞争。但有竞争就会有进步,作为享受这个进步的玩家而言,自...
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...级赛,五局打完胜利的局数越多最终定级的段位越高。开始前可以用自己杯数最少的英雄开始,匹配快点,对手也会弱点,因为匹配机制是根据英雄杯数。准备阶段可以重新选英雄,当然同队伍不能用一样的英雄。占点和护送是回合制,占点三局俩胜;护送跟上面的护送一样。 团队歼灭,全力把对手都击杀,这个模式死亡后不能复活,率先把对手全部击杀的队伍胜利,在击杀队伍的同时要远离毒圈不然会扣血,这个模式是三局俩胜,排位模式四局三胜。 5v5模式跟护送模式一样,但是可以局内换英雄,而且英雄拥有更多技能,在这里面都是原皮肤,英雄没解锁的也能用。 金币模式是限时活动,不定期开放,尽力收集金币,死亡会掉落金币,率先达到100金币的队伍胜利,对局结束结算后的金币会给到玩家,获取上限为400金币。7.奖杯机制 奖杯分为单英雄杯数就是英雄界面右上角的数字 而所有英雄的杯数加起就是总杯数啦。 当然每搁一段时间就会结算一次奖杯,这个时候我们的...