下半场
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...台最后一轮,MIBR与paiN争夺最后一个名额。MIBR在自己的选图上没能拿到胜利,好在进入对方的选后成功找回状态,exit单人二十杀带领全队扳回一城。但是来到决胜图Vertigo后MIBR迟迟找不到合适的进攻方式,仅仅拿到3分进攻分。下半场来到进攻方的paiN再拿下手枪局扩分优势,最终拿到赛点后顺利赢下图三晋级正赛。MIBRK-DKD差ADRRatingexit46-37+979.091.20drop33-42-969.280.98saffee32-36-463.900.92insani32-42-1070.110.91brnz4n29-38-959.410.88paiNK-DKD差ADRRatingbiguzera45-33+1294.531.34lux39-35+485.171.17snow37-29+862.381.05kauez41-43-277.991.00nqz27-33-650.130.83Falcons 2-1 BIGIEM 科隆 2024 入围赛 08-09BIG1-2Falcons7 Dust2 1313 Mirage 1010 Anubis 13双方争夺一个晋级名额,败者淘汰。图一的Magisk在BIG的选图上疯狂发挥狂砍17杀帮助队伍拿到10-2领先,换防过后再拿下手枪局Falcins轻松赢下图一。进入图二的BIG成功在进攻方找回状态将比赛拖如图三。但是进入决胜局的BIG发挥不佳,被Falcons一路掌控比赛节奏,虽然后续成功扳回几分,但是面...
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...秘占领A区再次扳回局势,G2也是马上交出暂停调整战术,随即m0NESY大狙坐镇外场成功让G2拿到第二分。上半场SAW提速战术与佯攻战术频繁地转换让G2难以做出应对,G2仅仅依靠m0NESY大狙的发挥艰难拿分,上半场结束 SAW 8-4领先G2。下半场G2来到进攻方,手枪局直接三人下K1,但是被arrozdoce接住一人挡住去路,随后几人又辗转进攻A区,结果又被arrozdoce配合包点的队友接住,最后剩下一人的malbsMd在打掉两人后无奈输掉残局。次回合G2选择纯e。来到长枪局G2尝试下管道失败后重新组织从铁板进攻B区,进入包点后huNter-双杀让G2成功扳回一分,但是次回合G2再次进攻B区却被ewjerkz挡住攻势,输掉回合的G2在进攻方接近颓势,最终败给SAW。G2K-DKD差ADRRatingm0NESY12-10+272.81.16huNter-8-10-247.60.79NiKo10-13-374.20.79malbsMd9-12-356.70.74Snax5-10-547.90.62SAWK-DKD差ADRRatingstory14-10+483.41.37ewjerkz12-9+362.31.21arrozdoce10-9+168.41.17roman11-8+362.11.11MUTiRiS8-9-140.10.76图二:InfernoG2选图,G2先做进攻方,手枪局直接中路与二楼进攻A区,huNter-双杀突破SAW中路的防守...
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IEM 科隆 2024:轻松揽胜 NAVI 2-0击败Astralis
...将比分拉开,iM抗住压力一波残局双杀帮助NAVI找回状态,慢慢NAVI拉开比分。进攻方的Astralis也是在第九回合一波提速B区成功进入包点,随后残局凭借精准的混烟成功帮助自己拿下上半场第四分。最终上半场NAVI以8-4领先Astralis。下半场NAVI来到进攻方,手枪局进攻A区,众人进入包点后埋下炸弹,随即稳稳架住枪位凭借优势成功拿下手枪局,次回合Astralis选择纯e。NAVI拿到10-4领先。来到长枪局的NAVI选择爆弹B区,使用道具铺垫后Alekisb一波出烟双杀成功将Astralis的防守瓦解,随即Astralis剩下三人直接保枪。马上次回合双方在中路展开争夺,NAVI再次拿到人数优势,随即几人从甜甜圈进入A包顺势拿下胜利。接连获胜的NAVI在进攻方状态火热,最终以13-4轻松拿下图一。AstralisK-DKD差ADRRatingdevice8-13-551.70.67stavn7-13-658.60.63Staehr8-14-662.50.58jabbi6-15-939.80.48br07-15-847.20.48NAVIK-DKD差ADRRatingiM17-6+11100.11.75b1t15-7+882.21.62jL17-9+8107.71.61Aleksib13-7+684.21.33w0nderful6-9-341.00.84图二:MirageNAVI选图,NAVI先做进攻方,手枪局想从中路展开夹B战术的...
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...们来说是一张不错的地图,我们还没有掌握好与rigoN一起比赛的节奏。我想说,他们利用了我们战术部署中的很多漏洞。在某些时候,我们感觉自己失去了控制,但我们仍然很冷静。”Q:我看到Krimbo在上半场朝着对方挥手,然后下半场他们也开始这么搞。这有一点戏谑的味道,对吧?A:“很有意思。他们十分幽默,有这种人在身边的感觉挺好。”Q:考虑到你们是一支德国队伍,而且这是一年中最重要的比赛之一,科隆站的胜利对队伍来说有多重要?A:“真的很重要。但这并没有为我们带来太多困扰。对我们来说,首先要做的就是放松心情,然后一步一步来。这是一个非常漫长的赛事,我们期待可以打很多场比赛。在BLAST,我们刚刚与Natus Vincere打过,还战胜了Virtus.pro,因此我们希望在与其他和我们水平相当的队伍比赛时,展示我们的实力。我们希望能一直打下去。”Q:这是你们与FlyQuest在达拉斯站之后的再次相遇。当时你们也是打的遗迹,并以13-6获胜。这次在地图选择上,对手有什么不同吗?A...
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...ncient 1410 Inferno 1311 Vertigo 13主舞台首轮对战的是FlyQuest与BIG,图一Ancient一上来成功拿下手枪局的BIG虽然没能在长枪局继续扩分优势,来到第五回合后BIG再次掌控比赛,一路拉开比分以9-3结束上半场。下半场来到进攻方的FlyQuest找回状态,INS与dexter两人的突破成功让FlyQuest扳回比分,最终双方将比赛拖入加时。进入加时的FlyQuest稳住局势以16-14赢下图一。进入图二的双方在比分上焦灼不堪,上下半场各自强起翻盘但是谁都没能将比分拉开,最后BIG率先调整回来状态成功将比赛拖进图三。进入决胜图Vertigo的BIG进攻方士气大爆发,Krimbo狂砍15杀带领队伍上半场拿到10-2领先。换边过后来到进攻方的FlyQuest同样掌控比赛节奏,INS与aliStair两人接连的残局让FlyQuest追平比分,但是最后关键局却没能抗住压力,被BIG拿到赛点后以13-11终结比赛。FlyQuestK-DKD差ADRRatingINS70-57+1399.011.36dexter63-54+987.721.15aliStair44-46-261.181.03Vexite49-60-1169.910.93Liazz38-53-1562.180.86BIGK-DKD差ADRRatingKrimbo54-42+1283.431.26rigoN65-60+588...
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2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据
...深入到了我们生活的方方面面。本届微信公开课PRO版上分享的同行伙伴也迎来史上最全阵容:覆盖零售、餐饮、政务民生、交通、教育、时尚生活等多领域,用超过40个案例分享了他们如何利用微信的能力,加速迈入移动互联网下半场的经验。林肯中国作为2019微信公开课PRO的特约合作伙伴,为部门VIP演讲嘉宾提供了接送车队支持,并在VIP嘉宾签到入口处进行了豪华的车队展示。服务超1000亿人次,2岁的小程序年交易增长超过600%迎来2岁生日的小程序如今不仅是亿万用户的“新国民工具”,越来越多的开发者的加入也让小程序更加明确了自己的商业路径:官方数据显示,小程序已覆盖超过200个细分行业,服务超过1000亿人次用户,年交易增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。“小程序的数量很重要,这是丰富场景的基石,但小程序的好坏也同样重要,我们希望让用户用上更好的小程序,”在2019微信公开课PRO现场,小程序团队正式宣布将在2019年上线小程序评分体系及“优质小程序计划”,帮助用...
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...的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的50.81%下降至2018年1-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分...
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...技文创行业创业者出席大会。在开幕前一天,腾讯董事会兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。在当天主论坛上,江苏省委常委、南京市委书记张敬华首先发表了题为《创新名城、融合共生》的致辞。汤道生则发布了新一轮架构调整后,腾讯扎根消费互联网、拥抱产业互联网的战略路线图:在消费互联网,深耕好内容,让连接变得更加生动、个性化和富有品质;在产业互联网,以云、AI、安全、LBS等为底层基础设施,深耕垂直行业,扮演好“数字化助手”角色。汤道生发表主题致辞本届全球合作伙伴大会是腾讯新一轮架构调整后的首次大会。除了主论坛,在为期两天的会议中,大会还设置了20个分论坛,微信、QQ、腾讯云、腾讯开放平台、腾讯企鹅号、腾讯应用宝、腾讯AI Lab、腾讯车联、腾讯自动驾驶、腾讯微瓴互联、腾讯动漫等业务线集体...
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...解决方案比喻为一整套的“宴席”,为客户提供的基础工具和能力比喻为“食材”;然后根据客户的个性化需求,将不同食材搭配起来“炒菜”。他认为,伴随数字化进程,移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下半场的产业互联网方向发展。要让个人用户获得更好的产品与服务,就必须让互联网与各行各业深度融合。腾讯也非常愿意成为各行各业最好的“数字化助手”,以“去中心化”的方式帮助传统企业和公共服务机构实现数字化转型升级,未来与企业和等机构客户的合作中,腾讯的业务接口将更加集中,合作规则更加清晰,资源能力更形成合力。腾讯将更充分地发挥数字化服务潜能和差异化优势:不但要能够提供基础工具和能力的“食材”;还要能快速响应个性化需求,将不同食材搭配起来“炒菜”;更要提供一整套的“宴席”——多样化、系统化、安全可控的商业解决方案(BaaS, 即Business as a Service)。此外,马化腾也表示,腾讯也将进一步打造年轻人喜欢的社交平台与内...
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...正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓...