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上海有哪些手游公司

  • 方寸对决强势装备哪些-方寸对决强势装备介绍

    ...角色使用一些自己并没装备的功法,非常的实用。 方寸对决相关版本下载: 方寸对决: 点击查看 ,方寸对决是上海游斐网络科技公司推出的一款以中国武侠为题材的卡牌手游,游戏中玩家将成为“无限英雄”的传人,在神兵重出江湖、危害武林之际,勇敢踏上冒险之旅,凭一己之力拯救整个世界。游戏以剧情探索和卡牌玩法为主,100多种武学技能和700多张卡牌,结合上千种流派,带给玩家非常自由和策略的游戏体验。

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...作室美术总监廖俊豪 想到这里,廖俊豪动了念头:能不能在全球寻找顶尖创意美术人才(Creative Art),组建一支梦之队(Team)?深圳是腾讯的大本营,江湖中的大佬早已被薅得七七八八,于是他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...借助各种渠道交流。 在当下,玩家对于行业、对于开发者的影响达到了新的高度,这对于玩家群体而言也是一个很好的机会。 内容来源: 游戏葡萄编译整理 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王

  • 使命召唤M去年赚了10亿美元EA宣布将制作《指环王》手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...记录,消费者支出远远超过了10亿美元。同时,《使命召唤手游》也已累积下载超过6.5亿次。除了这款《使命召唤手游》外,动视还一款正在开发的《使命召唤:战区》手游。该作主要由内部工作室Solid State开发。Beenox,动视上海和Digital Legends也会参与这款新作的开放。任天堂在本周或将举办一场 Nintendo Indie World据知情人士透露,任天堂在本周可能会举办一场 Nintendo Indie World。Indie World 将会聚焦在独立游戏之上,而任天堂最近一次独立游戏展是在去年12月,展示了十多款新游戏。

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络创始人之一,与大多数游戏制作人经历不太一样的是,他在创立工头网络之前,并没从事游戏相关工作。毕业后他最初是在上海一家做嵌入式设备的公司工作,后来因为谷歌智能眼镜的推出,兴起一股AR热潮,于是便跳槽去了一家做智能眼镜的公司。在那里工作的3年时间里,许峰开始接触到移动端软件开发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔防之光》等多款塔防游戏,其中商业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经几千万...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...吃老本的创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生是什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。但是让人感到奇怪的是,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明是一个着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...个职业搭配师考试开始,考试过程中,她遇到了某种神秘的存在,接受了一项非常特别的任务,在任务的过程中,暖暖逐渐察觉这个世界正在发生一些秘密的事,这个事情究竟是什么呢?那就敬请期待游戏上线吧。  Q:到中国上海工作生活,您的感受如何?什么您印象深刻的经历?  A:我来到上海已经过了一段时间了,整体上工作与生活很顺利,几乎没遇到过困难。叠纸的大家对我很关照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是这段时间远离日本的家人,时会想家。  来到上海之前我就一直听朋友说上海美食多,一直很期待。来了以后真的遇到好多好吃的食品与料理,每一种都合我的口味,吃的好开心。留下比较深的印象的是首次吃到馒头的经历。当我第一次在酒店早餐见到馒头,出于日本人的习惯,我误以为凡是面食点心里面肯定会馅料,所以那时我一边好奇「上海面点里的馅料到底是什么呀?」一边充满期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到馅,直到吃完都没遇到馅,非...