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上海手游推广公司

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...问获得了巨大的成功。不过遗憾的是开局的爆火并没有一直延续下去,《奇迹世界》也并没有创造《魔兽世界》的辉煌。在运营到2009年之后,由于“氪金”和“外挂”等诸多问题,游戏的玩家大量流失,最终停服。不过后来由上海塔人网络科技股份有限公司再次获得代理权,目前国服依旧运营。《特种部队》:射击网游始祖公测时间:2007年3月在国内提起射击网游,很多人第一时间想到的肯定就是《穿越火线》了,毕竟《穿越火线》在国内真的是太火了。不过有意思的是,跟当初的《传奇》一样,在韩国本地《穿越火线》其实也只能算是二流游戏,在韩国真正顶流的射击网游其实《特种部队》。《特种部队》是由Dragonfly制作开发,在韩国《特种部队》早已经成为人尽皆知的国民级游戏,在曾经权威媒体Gametrics上连续71周排行网吧游戏第一。在《穿越火线》获得巨大的成功之后,不少国内游戏公司也开始打算代理射击网游来分蛋糕,CDC Games(中华网游戏集团)就看中了当时在韩国大火的《特种部队》...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网络:2021年总计营收32.04亿元,归股净利润1.67亿元,实现扭亏为盈。剥离了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加本地化的服务”;3、赛为智能向深交所提出申请撤销“退市警示”,不过其2021年财报表现并不理想,净亏损状态已持续3年。旗下休闲游戏业务净利润3447万元,计提了3.6亿商誉减值;4、星辉娱乐2021年营收14.07亿元,归股净亏损6.63亿元,其中游戏业务营收6.06亿元,净利润4834万,同比减少70%;5、凯撒文...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...告中的人物立绘、动作音效都原样照搬于《三国志》和《真·三国无双》,尤以关羽、曹操、赵云等著名角色最为常见。 这种现象近年已随着市场开放和版权规范逐渐消失,但依然是属于中国玩家的特殊记忆。 2021年7月30日,上海。游戏《真·三国无双》在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上展出。(图/IC) 星星之火,燎原前熄灭 而中文世界里,最早尝试三国题材的是台湾地区的游戏商们。 1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量有17万份,但这款游戏其实是光荣《三国志2》的仿制版。 台湾地区的其他厂商陆续开发过《三国志武将争霸》(1993)、《富甲天下三国篇》(1994),尝试过格斗、益智等类型,但由于公司经营不善、品质粗糙等问题,这批游戏纷纷在市场上折戟。 直到90年代末,三国游戏才涌现出几部“爆款”。 1998年,奥汀科技发售的《三国群英传》,在进入大陆市场后,曾在大江南北的网吧里风靡一时。 这款游戏的游玩部分由内政系统和对战系统组...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...持续经营能力不存在重大不确定性;12.富春股份在线上召开2021年度业绩说明会,其中提到会继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建,在新兴品类上积极投入VR方向,组建相关研发团队;13.独立游戏团队傲雪小组发文称“控诉上海咕么《全民学霸》抄袭自己游戏UI”的视频被平台下架,因”上海咕么是平台的广告大客户”而对申诉不抱希望;重点产品情况1.国家计算机病毒应急处理中心点名18款APP涉嫌隐私不合规,包括7款游戏产品,分别是《悠久之树》《命运-冠位指定》《公主连结Re:Dive》《明日方舟》《九阴真经3D》《新笑傲江湖》《凹凸世界》,其中前3款均为B站发行;2.Data.ai发布《2022年二次元手游市场洞察报告》,在2021年全球用户支出排行榜中,《原神》《宝可梦 GO》和《赛马娘》占据前三位,国内TOP3位《原神》《一念逍遥》和《阴阳师》;3.顺网星传媒公布4月网吧游戏热力榜,其中畅游旗下的《新天龙八部永恒经典版》上升10位、跳跃网络的《300英雄OL》上升9位,盛趣游戏的《永恒之塔...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络创始人之一,与大多数游戏制作人经历不太一样的是,他在创立工头网络之前,并没有从事游戏相关工作。毕业后他最初是在上海一家做嵌入式设备的公司工作,后来因为谷歌智能眼镜的推出,兴起一股AR热潮,于是便跳槽去了一家做智能眼镜的公司。在那里工作的3年时间里,许峰开始接触到移动端软件开发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔防之光》等多款塔防游戏,其中商业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...拉新促活的效果甚至超过了传统的渠道投放。就像三千饭圈女孩养活了一个又一个夏季限定一样,如果再进一步探究厂商的互撕行为,会发现游戏不止越来越饭圈化,各厂商甚至在有意识培养各自的“毒唯”。这一点在被称为“上海四小龙”的米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸这四家新锐厂商的玩家群体中,体现得更加明显。“玩了这么多年游戏,米哈游是我见过孝子最多一家,我第一次见这么多玩家喊一个游戏官方账号X宝的。”《原神》玩家阿星向硬糖君气愤抱怨,其他游戏都是玩家抱团撕官方争取福利,而米哈游这边,有大量与官方共情的玩家,在官方做错事时站出来“差不多得了,老米也不容易”。这些人被称为“米卫兵”或者“米孝子”。“米卫兵”的诞生及壮大,颇具饭圈色彩,堪称游戏圈的“少时黑海事件”。当年《原神》抄袭《塞尔达》的风波,表面上对米哈游口碑是个重创,其实不仅为原神吸引到一批“想看你抄得怎么样”的“任豚”(比如硬糖君),还在无形中加强了米卫兵群...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行的代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名将组成出征部队。 《万国觉醒》在2019年上线海外市场,在全年出海游戏收入榜中位列第二,仅次于腾讯的吃鸡类手游PUBG MOBILE,并被称为“全球第一SLG(指策略游戏)手游”。次年9月23日,莉莉丝才拿到版号,开启国服公测,迅速升至畅销榜第五名。据统计,截至当年10月8日,《万国觉醒》中国区iOS和android官服收入合计达到约3亿元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    题图|《Farlight84》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10...

  • 游戏对战平台哪个好用,游戏对战平台十大排名

    ...款热门网游在运营中。  完美支持多款热门单机游戏的局域网在线对战,如CS1.6,求生之路,魔兽争霸,消逝的光芒,无主之地等。并拥有完善的成就系统,战队系统,师徒系统,让对战更专业更精彩。  11对战平台  由上海青蔓网络科技有限公司匠心出品,于2011年3月正式上线。由运营DotA起步,首创服务器建主、名将积分系统、万人房间等功能,颠覆传统游戏平台,掀起了一场技术革命。随后推出的自动匹配模式、天梯系统更将游戏体验推向极致。2012年平台同时在线突破百万,成为国内人数较多的游戏平台。  5E对战平台  自主研发的5E对战平台于2016年1月1日正式公测,短短2个月时间平台日活跃玩家超过5万,成为CS:G0对战平台。在5E天梯系统里云集了亚洲各国CS:GO职业选手和战队在这里训练,中国TYLOO、韩国MVP等亚洲一线强队驻扎于此。  5E对战平台账号和steam账号绑定,继承正版游戏数据,玩家在平台的匹配服务器进行对战。平台的服务器遍布亚洲,很好的解决延迟问题、给CS:G...