上海 手游发行商
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2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖
1月10日,第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖) 和第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)在厦门举行颁奖典礼。盛大游戏携旗下《光明勇士》《传奇世界3D》《龙之谷》等8款产品,共斩获包括“最具影响力移动游戏发行商”在内的10项大奖。盛大游戏斩获第十三届金翎奖8项大奖金翎奖被誉为游戏界的“奥斯卡”,是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动之一,以其评选的权威性和公正性受到中国游戏行业的广泛认同。本届金翎奖报名企业及游戏数量均创历史新高,其中近400款移动游戏作品的角逐最为激烈。强强比拼下,盛大游戏延续了以往的亮眼成绩。盛大游戏副总裁谭雁峰(右三)代表公司领奖凭借在移动发行上的出色表现,盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖。盛大游戏曾为《神无月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏的手游业务步...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
在过去的2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队,主导公司科创委重大攻坚项目【重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究】。曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,为国外多家著名游戏开发商及发行商(DISNEY,THQ,MACJESCO)制作主机及掌游(e.g. Hannah Montana – the Music Jam),带领国外工程师团队开发游戏引擎(PC,XBOX360,PS3,WII,PSP,ANDROID,IOS)。香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责次世代GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。叶磊米哈游 游戏产品专家曾在盛大游戏、淘米、巨人等知名公司任职,负责《摩尔庄园》手游、《街篮》等现象级游戏的产品和运营工作;现任米哈游《崩坏3》游戏产品专家。易峰掌上明珠公司创始人,首席运营官,联席首席执行官硕士,拥有超过10年移动互联网行业的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监...
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...源:盖娅互娱 2017 年半年报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 年 6 月公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿人民币。2、2018 年 5-8 月,盖娅互娱均进入 App Annie 发布的“中国App发行商出海收入榜单(Top 30)”。其在韩国市场发行的《이터널 라이트》(光明大陆)和《영원한 7일의 도시》(永远的 7 日之都)都曾打入过 Google Play 韩国总榜 Top 10。
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AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄
...超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列的均是在日本市场深耕多年的游戏,题材也是五花八门,位列2到5位的分别是,《碧蓝航线》、《拳皇98终极之战OL》、《偶像梦幻祭》和《战舰帝国》。不过总体来看,《荒野行动...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...网页游戏《League of Angels》、《League of Angels II》等均在海外地区有稳定表现,在ARPG移动游戏、RPG页游等细分领域中均获得了瞩目成绩。目前游族全球发行版图已覆盖全球200多个国家和地区,在App Annie公布的2018年第二季度中国App发行商出海收入月榜中,游族网络稳居排名TOP20。《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)游族网络作为国内首批出海的游戏企业之一,积累了丰富的全球化发行经验。报告显示,游族在2017、2018连续两年入选由全球最大的传播集团WPP发布的BrandZ™中国品牌出海排行榜三十强,在App Annie公布的2018年上半年海外游戏用户支出最高的中国公司榜单中,游族网络位居于第13名。前不久2018 Google for Gaming 游戏峰会上公布的数据显示,2018 全球移动游戏市场规模达700亿美元,年增速为26%,其中中国手游公司海外增长率为44%。事实上,中国自主研发的网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,以游族为代表的出海企业竞争实力也在不断提升。分析认为,海外布局持续推进,...
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围绕共同的“燃文化”,精准覆盖ACG用户群体,为中国手游深挖日本市场打开全新思路。一系列高品质、高精准度的发行手段,使《少年三国志》成功攻破这一相对封闭的游戏市场大门,站稳日本市场。《少年三国志》日服联动《妖精的尾巴》近年来众多的成功经验都表明,中国游戏未来的出海之路势必将抛弃以往“以量取胜”的打法,通过研发升级、深度本地化等方式,以品质赢取更大的全球市场。游族网络成立于2009年,立足全球化游戏研发与发行...
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...战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹,年中该消息公布时,一度引发了业界轩然。对于玩家、开发商、发行商、渠道几个游戏产业的主要环节来说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视新闻频道还专门制作了《中国文创引进来走出去添新平台》节目,对该事件进行报道,称“按照战略协议,将由完美世界建立平台,并被授权使用Steam商标,按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏健康有序服务中国市场。”不过在消息公布后的第二天,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技官博公开称他们咨询了V社的工作人员,并得到回复:在这段叙述中,帕斯亚科技得到的回复是,Steam中国商店的游戏都是通过中国官方审核后的游戏,但并不...
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...戏产业的布局并非简单的资本运作,游戏业务运营也绝非单纯的营收加和,其更多思考的是如何在内部整合优势资源,互补运作发挥协同效应;在外部联盟竞争对手,在竞合思维下寻求新的增长点。点点互动登顶2018年7月中国App发行商出海收入榜得益于世纪华通内“协”外“盟”的大局观,盛大游戏迎来历史性的发展机遇期。在国内市场红海竞争以及潜在政策风险的大背景下,盛大游戏一旦与点点互动深度整合资源,便能够轻松将发行触角深入欧美市场,充分释放旗下如《龙之谷手游》这类全球化题材游戏的海外潜能。在App Annie最新披露的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”中,点点互动(Fun Plus)从2018年4月至7月,连续4月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,旗下MMO手游《阿瓦隆之王》据统计在海外市场累计收入已经超过3.8亿美元。盛大游戏《龙之谷手游》值得一提的是,点点互动年内力推《奥拉索斯战纪》,并储备有《螺旋境界线》《螺旋英雄谭》等多款二次元游戏,其深挖细分市...
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...论坛、专业的新闻中心为重要组成部分,为玩家提供资讯全方位体验,成为了游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。 基本介绍 中文名 :多玩游戏 游戏类型 :综合游戏论坛 开发商 :广州华多网路科技有限公司 发行商 :广州华多网路科技有限公司 发行日期 :2005年 性质 :网站 官网 ::duowan/ 网站概述,发展历程,多玩游戏网,多玩产品,股东持股情况,公会系统,YY 语音,YY简介,手机版,多玩大记事,2005年事件,2006年事件,2007年事件,2008年事件,2009年事件,2010年事件,2011年事件,2012年事件,2017年事件, 网站概述 珠海多玩游戏网路公司开业典礼 多玩游戏网迄今已建立了超过300个网游专区;专注每年新产生的5-10款优质游戏,这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和爬虫,能快而准的获取新信息,确保更新速度。同时与单机、电视、掌机游戏专区形成权威的游戏专区。 发展历程 广州华多网路科技有限公司(简称欢聚时代)是李学凌先生于2005年创办,总部设在...