三国霸业2武将技能
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...克斯推出了《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走...
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三国志幻想大陆命魂武将系统即将上线,很多用户都想知道命魂武将的玩法吧,那么接下来就让全能小编为大家详细介绍一下三国志幻想大陆命魂武将系统,下面一起来了解一下吧。三国志幻想大陆命魂武将系统 命魂觉醒的武将是什么样的定位? A:老武将再就业:这件事我们没有停下脚步,包括武将和魂将的羁绊,幻武以及不定期的幻武翻新。我们期望:命魂技能够赋予老武将新的策略价值,且能实现比幻武更加多样化的养成策略体验。 从命魂技来看,在战斗过程中:弱光环 释放一次的命魂技强光环。不同光环在战局中的不同阶段可以产生不同的影响,互相之间也存在着联动配合。比如: 谁第一次释放命魂技收益更高?谁更适合命魂技放在后面用弱光环去支撑强度?这些都是策略之源头,待小将军挖掘! Q:命魂觉醒武将是如何选择的? A:命魂系统在设计初衷上,希望在老武将技能上做继承与联动,而非技能超模。与此同时,命魂技的生效范围相对较为局限,所以在首次开放命...