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三国群英传

  • 三国群英1》:多年后,我还能回忆起游戏中的场景!你呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    很多玩家都是因为《三国群英1》入坑群英系列的,我自己也不例外,本身这个游戏叫做《三国群英》,但因为出了几部续作,自然就把初代称呼为《三国群英1》。对于这个游戏,我自己有非常深的印象,哪怕时隔多年,依然对这个游戏中的一些片段记忆深刻。或许是近两三年重温了游戏,对于游戏更加熟悉,但就算没重温,游戏中的许多地方都还是记得的。下面谈谈我自己印象最深的地方,看看和你是否有相同点。游戏开始剧本,对于当年混迹于电脑房的我来说,剧本只有一个,甚至说不叫剧本,就是游戏开始就直接选择君主, 没有什么剧本可以选择。7个君主供选择,当年最喜欢选的还是刘备,因为玩了《吞食天地》,看过《三国演义》,所以那时把匡扶汉室的梦想带到游戏中了。不得不说,在我这边能在电脑房把游戏通关的玩家都是资本雄厚的,每个地方不一样,但我家这边最开始是3-5块一个小时,对于没有经济基础的我来说,完全就是拿命在玩游戏,现在想想都有点后悔,为了玩...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    2021年10月29日,广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的...

  • 魏延死前大喊4个字,千年来让人耻笑,现在却成了年轻人的口头禅 - 房产资讯(健康生活网)

    在华夏大地互联网飞速发展的2000千开始,不管是游戏还是综合性的娱乐文化的爆文都把“三国”当做了创作的源泉,于是乎,这个时候的三国元素不断的发酵出现了久违的三国文化气息。三国的游戏也是称出不穷,当然围绕三国的节目也是层出不穷。游戏的“三国杀”类,回合制的“三国群英”电脑游戏也是不断的更新着版本,单机版的攻城略地,网络版的三国群英,吸引了大量的游戏玩家。游戏产业的发展此起彼伏,快速的让普通的大众学会了很多的基础电脑操作,因为游戏网民的人数爆发式的增长。这一时期的大话三国,水煮三国,某某品三国等等寓教于乐的动画制作,名师大家的百家讲堂频繁登上各大媒体的门户网站和电视媒。自此三国文化研究和创作也是层出不穷。01游戏里的口头禅这一时期三国题材的网络类游戏里边争强好胜,你抢我夺的虚拟荣誉也是侵蚀了80后一代“青年才俊”。游戏场景也是把三国的写实摆在娱乐当中,经过各种努力成就了一个去里边的游戏老大之后,可...

  • 三国群英:将士们最痛苦的五个瞬间,榜首伤害性极大侮辱性更强 - 游戏资讯(健康生活网)

    打仗嘛,向来都是刀剑无眼,哪有不死人的道理。现实世界里是这样,虚拟的电脑游戏当中同样如此。三国群英3代虽然在今天看来,已经算得上是一款古董级别的作品了,之所以还能在人气上力压当今市面上的同类“小鲜肉”三国题材游戏,就是因为它天马行空又让人百玩不腻的设定。本期突然想盘点将士们最痛苦的前五个瞬间,相比起一击毙命的痛快,这些痛苦都是求生不得求死不能。No5:正面撞上尸兵。三国群英历代游戏的脑洞都很大,3代还算是比较注重尺度的。召唤尸兵这个技能比较常见,多为文官所掌握,最大的作用是吸引敌将主动技能的施放方向。本来瞄准了人群,却会因为尸兵的出现而强制打在这些家伙的身上,从而有效避免有生力量的大量损伤。如果你是游戏里正在冲锋的小兵,突然迎面撞上“阴兵借道”的场景,就算不死也会被吓得精神失常。记忆里这些尸兵的攻击令人不寒而栗,几乎是刀刀爆头的。No4:被龙卷风刮上天。这是妥妥的被放风筝了,还是不拉线的那种。龙...

  • 现在有什么好玩的大型网络游戏(好玩的大型网络游戏推荐) - 健康生活网(健康生活网)

    ...,多种关卡之间的变换,你们可要掌握每个对手的状态哦,被轻而易举的打败可就不好了,拿出自己的斗志开始战斗吧。武将、智将、统将、属性结构、千种技能、专属军师技,在充满金戈铁马,古色古香的世界之中,争霸统一三国!3、《斗罗大陆》。斗罗大陆原著小说改编,沉浸式剧情还原,原创策略玩法,多武魂觉醒,万千魂环搭配,与你创造斗罗大陆的新篇章!快来征战星斗大森林,狩猎魂兽获得强大魂环;争霸斗魂场,角逐魂师;激战杀戮之都、通关海神九考,继承神祇之位!马上进入斗罗大陆,携手史莱克七怪,振兴唐门!在这个武魂的世界里,发生着一个个奇故事:小舞为唐三献祭、奥斯卡为了宁荣荣历经磨难、比比东的凄迷人生、七怪一步步封神的荆棘满途。

  • 三国群英争霸阵容搭配(三国群英争霸的阵容搭配) - 健康生活网(健康生活网)

    1、曹操、吕布、夏侯惇、马超、华佗。2、夏侯惇的多段高额输出打boss这种血多的生物是真的离谱,推图也可以秒多个武将,完整大招的伤害量丝毫不比。3、马超的群体buf提升所有武将和小兵的属性,极大提升推图和打boss效率。4、华佗可以换任意奶,有一点点奶就足够,因为阵容输出太高,都是瞬秒,拍人城还是需要一点点奶的。

  • 三国群英2》劳资一个兵马也没有,照样将敌方武将骗过来干掉 - 时尚资讯(健康生活网)

    还记得当年玩《三国群英2》技能没有完善之前,最怕遇到的就是兵马不足。如果武将血量和技力都充足的,偏偏兵马全都被干掉,那就比较纠结了。下一局一开始,对方兵马全部压过来,而我只能静静等待技力满了之后释放一次大招,没有类似大地狂啸和旋灯之类的技能,无法在一两次内将敌兵清理干净啊!一旦被对方的兵马包围,然后剩下的只有两条路,要么突围逃走,要么在死之前放一次技能。损血太多,想打赢对方的武将几乎不可能。当然了,要是有“四鬼将”,或者拥有“大地狂啸”技能的武将就不同了。无论对方有多少兵马,只需要一个鬼哭神号或者大地狂啸就能摆平,剩下零零碎碎几只小兵,几刀就干掉了。毕竟拥有这些神技的人物都是少数,想要将游戏玩出精髓,那就需要让每个人物都有发挥的机会才行。后期很多武将都可以一挑十,但那已经不是技术,而是拼个人能力。要是能在前中期,一个人挑战多个敌将的话,那才是真正的高手啊!那么,在游戏前中期,一般的武将在...

  • 三国群英3,选取最弱的君主,游戏开始就是结束,太难了! - 游戏资讯(健康生活网)

    玩过三国群英3的玩家不少,对这个游戏的褒贬也不一,这里不过多评价游戏的好坏,反正我自己是比较喜欢群英3的,可能对这个游戏最不满的地方就是游戏时间过得太慢了吧。那时玩群英3时,一般都是选择强势的君主,或者就是选刘备,对于弱势君主那是提不起兴趣,相信这点和很多玩家一样吧,或许你不喜欢刘备,但要让你在群英3中玩一个非常弱的君主,估计也不是那么愿意。可能有玩家习惯了群英2中的孔岫金旋,想在群英3中也那样操作一番,但是进去后发现,这完全不是一回事,两个游戏的玩法都不同了,自然群英2中的操作不能带入到群英3中。先说说喜欢玩弱势君主的玩家,我这里大致分为两种,一种是喜欢挑战高难度的,这个不用解释,另外一种就是喜欢在朋友面前炫耀的,如果自己成功了,当别人谈起这个游戏时,能好好的吹嘘一番,当然,这种情况一般都是学生时期互相攀比才会发生,年龄大点后不至于跑去吹嘘游戏。我自己以前读书时就喜欢这样,那时吹得最多的就是街机...

  • 三国群英1:游戏中的穿城、筑城、开发,这些你当年都了解吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    三国群英1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少的一种怀念,那时无忧无虑的日子或许是这一生中最美好的时光之一。对于群英1中的内容,可能一些玩家已经记不清了,只还记得游戏中的武将技,那时刚接触这个游戏时,感觉异常的华丽。如果当年是群英1的资深玩家,那一定还记得游戏中一些其他的东西,比如不是秘籍的秘籍穿城,还有内政中的筑城开发什么的,那么你知道筑城和开发的极限是多少吗?先来说说穿城,这招也不是所有玩家都知道的。穿城原理很简单,当进攻敌方城池或者部队后,...

  • 三国群英7,冲阵对决当年尝试过吗?原来这里面还隐藏了不少东西 - 游戏资讯(健康生活网)

    提到《三国群英7》,大多数玩家想到的是游戏中那些华丽的场面,还有就是割草的快感,对这款作品无爱的玩家想到的就是里面的各路神仙妖怪,装备如何如何变态。也正因为如此,群英7在玩家群体中争议还是非常大的。其实群英7相比前面的作品,还是增加了一些新的内容,并且在群英6的基础上优化了不少,但就因为游戏中一些强力武将强力装备,还有就是当初的无限刷神仙这些,让一些玩家忽略掉了这些新增的内容。冲阵对决就是群英7新增的内容,也是游戏一大特色,当年应该有不少玩家尝试过,但玩过之后,或许会觉得无聊,也或许自己不会摆阵导致赢不了敌将,慢慢的就不怎么喜欢这个设定了。如果那时冲阵对决赢了对方几次,或许就会喜欢上了。赢了之后的经验是相当丰富的,虽然那时还没有必胜之法,但为了这丰厚的经验,尝到甜头的玩家肯定会去研究如何如何摆阵,正因为这样,之后的必胜之法才会横空出世。冲阵对决因为经验丰厚,后来开后,被无数玩家用来快速度过前...