三国群英传2
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
2021年10月29日,广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与传奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的...
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现在有什么好玩的大型网络游戏(好玩的大型网络游戏推荐) - 健康生活网(健康生活网)
...,多种关卡之间的变换,你们可要掌握每个对手的状态哦,被轻而易举的打败可就不好了,拿出自己的斗志开始战斗吧。武将、智将、统将、属性结构、千种技能、专属军师技,在充满金戈铁马,古色古香的世界之中,争霸统一三国!3、《斗罗大陆》。斗罗大陆原著小说改编,沉浸式剧情还原,原创策略玩法,多武魂觉醒,万千魂环搭配,与你创造斗罗大陆的新篇章!快来征战星斗大森林,狩猎魂兽获得强大魂环;争霸斗魂场,角逐魂师;激战杀戮之都、通关海神九考,继承神祇之位!马上进入斗罗大陆,携手史莱克七怪,振兴唐门!在这个武魂的世界里,发生着一个个传奇故事:小舞为唐三献祭、奥斯卡为了宁荣荣历经磨难、比比东的凄迷人生、七怪一步步封神的荆棘满途。
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三国群英传争霸阵容搭配(三国群英传争霸的阵容搭配) - 健康生活网(健康生活网)
1、曹操、吕布、夏侯惇、马超、华佗。2、夏侯惇的多段高额输出打boss这种血多的生物是真的离谱,推图也可以秒多个武将,完整大招的伤害量丝毫不比。3、马超的群体buf提升所有武将和小兵的属性,极大提升推图和打boss效率。4、华佗可以换任意奶,有一点点奶就足够,因为阵容输出太高,都是瞬秒,拍人城还是需要一点点奶的。
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《三国群英传2》劳资一个兵马也没有,照样将敌方武将骗过来干掉 - 时尚资讯(健康生活网)
还记得当年玩《三国群英传2》技能没有完善之前,最怕遇到的就是兵马不足。如果武将血量和技力都充足的,偏偏兵马全都被干掉,那就比较纠结了。下一局一开始,对方兵马全部压过来,而我只能静静等待技力满了之后释放一次大招,没有类似大地狂啸和旋灯之类的技能,无法在一两次内将敌兵清理干净啊!一旦被对方的兵马包围,然后剩下的只有两条路,要么突围逃走,要么在死之前放一次技能。损血太多,想打赢对方的武将几乎不可能。当然了,要是有“四鬼将”,或者拥有“大地狂啸”技能的武将就不同了。无论对方有多少兵马,只需要一个鬼哭神号或者大地狂啸就能摆平,剩下零零碎碎几只小兵,几刀就干掉了。毕竟拥有这些神技的人物都是少数,想要将游戏玩出精髓,那就需要让每个人物都有发挥的机会才行。后期很多武将都可以一挑十,但那已经不是技术,而是拼个人能力。要是能在前中期,一个人挑战多个敌将的话,那才是真正的高手啊!那么,在游戏前中期,一般的武将在...
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三国群英传3,选取最弱的君主,游戏开始就是结束,太难了! - 游戏资讯(健康生活网)
玩过三国群英传3的玩家不少,对这个游戏的褒贬也不一,这里不过多评价游戏的好坏,反正我自己是比较喜欢群英3的,可能对这个游戏最不满的地方就是游戏时间过得太慢了吧。那时玩群英3时,一般都是选择强势的君主,或者就是选刘备,对于弱势君主那是提不起兴趣,相信这点和很多玩家一样吧,或许你不喜欢刘备,但要让你在群英3中玩一个非常弱的君主,估计也不是那么愿意。可能有玩家习惯了群英2中的孔岫金旋,想在群英3中也那样操作一番,但是进去后发现,这完全不是一回事,两个游戏的玩法都不同了,自然群英2中的操作不能带入到群英3中。先说说喜欢玩弱势君主的玩家,我这里大致分为两种,一种是喜欢挑战高难度的,这个不用解释,另外一种就是喜欢在朋友面前炫耀的,如果自己成功了,当别人谈起这个游戏时,能好好的吹嘘一番,当然,这种情况一般都是学生时期互相攀比才会发生,年龄大点后不至于跑去吹嘘游戏。我自己以前读书时就喜欢这样,那时吹得最多的就是街机...
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三国群英传1:游戏中的穿城、筑城、开发,这些你当年都了解吗? - 游戏资讯(健康生活网)
《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少的一种怀念,那时无忧无虑的日子或许是这一生中最美好的时光之一。对于群英1中的内容,可能一些玩家已经记不清了,只还记得游戏中的武将技,那时刚接触这个游戏时,感觉异常的华丽。如果当年是群英1的资深玩家,那一定还记得游戏中一些其他的东西,比如不是秘籍的秘籍穿城,还有内政中的筑城开发什么的,那么你知道筑城和开发的极限是多少吗?先来说说穿城,这招也不是所有玩家都知道的。穿城原理很简单,当进攻敌方城池或者部队后,...
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三国群英传2,东吴最强5人组怎么选?我表示这个势力太强了! - 游戏资讯(健康生活网)
早年的三国游戏中,大多数都是蜀国将领偏强,但在《三国群英传2》中却不是那么回事,如果把游戏中的势力划分为群雄、魏、蜀、吴。那么蜀国还真不强,真正强悍的还是要属东吴,这在游戏之前是大多数玩家想不到的。如果在东吴的将领中挑选出最强的5个人组成一支队伍,应该怎么选择呢?先说说东吴有哪些名将吧(从孙坚那个时期算起):孙坚、孙策、孙权、孙尚香、黄盖、程普、凌统、周泰、丁奉、朱桓、太史慈、甘宁、吕蒙、诸葛瑾、诸葛恪、张昭、张纮、鲁肃、周瑜、陆逊、陆抗(差不多就这些吧,没提到的请补充)。在上面这些将领中挑选最强5人,下面说说我自己的看法。第一位必定选太史慈,玩过群英2的玩家应该都清楚,如果评选群英2最强武将,那太史慈是非常有力的竞争者,甚至说他就是玩家心中的最强武将,或许出了鬼哭神嚎后不如关羽,但之前可比关羽优秀不少。太史慈的强是从头到尾的,八个武将技中神剑差点,剑轮舞会释放的话也很好用,其他六个都是顶尖的,...
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三国群英传4,天生自带连刺的武将有哪些?貂蝉是玩家没有想到的 - 游戏资讯(健康生活网)
《三国群英传4》延续了《三国群英传3》中的必杀设定,但和群英3不同,群英4在必杀上面区分了武器,也就是说,将领因为所持武器的关系,只能施展该武器特定的必杀。不会出现像群英3那样,所有的必杀都可以用手中的武器施展。和群英3一样,一些将领天生就会某种必杀,那么天生会连刺的将领有哪些呢?连刺在游戏中属于比较优秀的必杀,打将打兵都很好用,群英3已经很好地诠释了这一点,前期处于劣势时,往往可以凭借这种强力必杀扭转局面,只是这必杀几率一直是个迷,有时一场战斗必杀就没停过,有时却连一次都放不出来,可以说完全看脸。可能我们会说名将施展必杀的几率会高一些,尤其是武力高的猛将,这或许和我们经常使用到有一定关系,武力比对方高,等级也比对方高,那必杀几率就会高一些,这只是我个人感觉,实际情况是不是这样还是说不清楚。还是来说天生会连刺的将领,提到连刺,第一个想到的就是赵云,群英3中的赵云正是凭连刺和乱舞闻名,但在群英4中,把赵...
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三国群英传6:玩豪杰齐心这个剧本时,你是怎么挑选21位将领的? - 游戏资讯(健康生活网)
《三国群英传6》的玩家或许没有2、3、7那么多,是因为这款游戏不好吗?显然不是,只能说游戏发行的时间比较尴尬,在网络游戏盛行的年代,除了一些群英死忠粉会关注游戏,更多的还是跑去玩网络游戏聊天去了。等回首想再玩时,发现《三国群英传7》都出来了,自然就跑去玩《三国群英传7》。《三国群英传7》可以看做是优化过后的《三国群英传6》,虽然是这样说,但6也有它的优势,那就是没有7那么变态的武器,这稍稍增加了游戏的可玩性,让游戏不再过早进入垃圾时间。《三国群英传6》有个很有意思的剧本,那就是最后一个-豪杰齐心,当年的玩家可能有没见过这个剧本的,这算是一个隐藏剧本吧,需要游戏通关一次才会开启。正常游戏通关的话会比较费时,但谁叫游戏有秘籍呢,直接输入秘籍瞬间通关一次,然后再进游戏,这个剧本就开启了。豪杰齐心剧本是虚构的,地图上只有一方势力,那就是鬼王董卓率领的贼人妖兽等。这个剧本玩家必须挑选一位新君主出来才可以。新君主可以...
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SS龙之力量,被《三国群英传》山寨的神作,当年险些胎死腹中 - 电影资讯(健康生活网)
...的游戏中简直如同黑科技一般存在。《龙之力量》是半即时战略模拟游戏,开局有八名各具特色的君主分别代表八个国家供玩家选择,其他还有多达百个的可控制武将,十多种可携带兵种及丰富的武将技能。《龙之力量》拥有“三国志迷”们所熟悉的内政系统,内政阶段使用“探索”指令除了可以寻得武将,还能获得各种物品,其中有增加新兵种的道具、加忠诚度的宝物,还有增加能力的装备。而游戏版图内多达三十多个城池等待你的征战,其中还夹杂着村庄和地穴等可探索地点,游戏内容空前丰富。《龙之力量》的剧情属于架空历史:太古年代神赐的大地维恩德拉遭到邪神玛特鲁入侵,此时大地的守护神星之龙打倒邪神并将其封印,但是由于星之龙战斗负伤邪神的封印并不完全。而星之龙在封印邪神之后感觉自己也已力不能支,于是将自己的力量分成八份散落在维恩德拉各处,由此形成了大地上的八个国家,而八个国家的君主正是继承了星之龙其中一份力量的人类。游戏的目的前期是统一大地...