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三国志11

  • 国志11:人际关系堪忧的4个武将,不仅死党极少,且遭多人厌恶 - 体育资讯(健康生活网)

    国志11中,人际关系对于武将来说是一项非常重要的设定,因为武将招揽跟自己关系好的武将会相对容易。游戏针对武将的人际关系细分下来主要有5大类,首先是有血缘关系的武将,比如父子关系,母子关系,兄弟关系等等;第二是有结义兄弟关系的武将,代表人物有孙策和周瑜,刘关张等等;第三是有夫妻关系的武将,比如周瑜和小乔,孙策和大乔等等;第四是有亲爱关系的武将;最后则是有厌恶关系的武将。除了最后一种之外,其它4种人物关系都是正向作用的,比如互相登庸,战场援助,组队效果等等。所以如果一个武将在游戏里跟自己亲近的武将非常少,且厌恶自己的武将特别多,那么对这个武将还是很有妨碍的。特别是如果被某些君主型武将所厌恶,那么更是特别危险,一旦被俘就会立即被斩。我们仔细观察游戏里的武将会发现,其实游戏作者还是给出了非常细致的设定,不少武将都有特别丰富的人际关系网,各种类型的关系都有。而这其中我们会发现,有些武将的人际关系真的...

  • 国志11-如何让AI势力相互破盟?这些方法最常见,最后1个很赖皮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会互相解除同盟关系,没有城市接壤的诸侯一般是不会解除盟约的,君主关系较好的势力比如公孙瓒和刘备这种也不太会解除盟约,而袁术也不会和各路诸侯解除盟约因为他根本活不到那个时候。二虎竞食前面咱们曾提到过,在国志11中二虎竞食这一计略的存在感是比较低的,首先就是它的成功率不高,其次就是它的效果不够显著,往往是需要成功离间好多次之后才有概率会让被挑拨的势力与其盟友解除盟约。用魔法打败魔法相信大家都感觉得到,那就是电脑AI除了会优先进攻与它们接壤的玩家势力外是需要有一个与它们接壤的敌对势力的,因此玩家们也是可以利用这一点。大致操作就是在结盟的这两家势力间选一家停战即可,在和你停战之后因为和另外一家势力存在同盟关系这就会导致该势力没人可打,过一段时间后该势力自然是会与另外一家势力解除盟约的。委任前面提到的几个方法都是比较麻烦的,如果要图方便的话这里提到的这种方法应该是最好的,大致就是玩家自己通过委任势力君...

  • 国志11那些被玩家强行改嫁的女性武将,婚姻畸形程度堪比狗血剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...物资,还能俘虏到敌方的武将,其中也不乏女性。在经过漫长的驯化之后,这些口口声声刚烈不屈的妹子们也会遵循真香定律同意成为我们的一员,如此一来就能解决自己家里一些男同胞的“大龄未婚”问题了。很多人甚至利用国志11的婚姻系统“强凑鸳鸯”,配出了连狗血偶像剧都自叹不如的畸形婚姻,本期我们就来选出当中被大家玩得最惨的几个女人。吴国太(经常被改嫁的对象:刘备或者其他蜀汉大将)让刘备娶了他的丈母娘,这个事情估计绝大多数的311老玩家都这么干过。然而脑洞更大的,还有把吴国太嫁给关羽、张飞、赵云等蜀汉大将的,连黄忠都没能逃过我们的魔掌。试问刘备娶了孙尚香的同时,让关羽娶吴国太,第二天早上起来,刘备碰到关羽该管他叫啥?这种世界性的伦理难题,高考数学卷子都不敢这么出。大乔小乔(经常被改嫁的对象:曹操或者其他曹魏大将)东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。这句诗相信即便是不玩国志11的朋友都耳熟能详,对于游戏玩家而言就更是...

  • 国志11:与神百连的战力平起平坐,这五支组合极少有人会搭配 - 游戏资讯(健康生活网)

    神算诸葛亮、百出马谡和连环庞统这三个人,组成了国志11老玩家们心目中的“男子天团”。计谋必中、消耗归一和株连效果的叠加作用,使得他们可以轻松爆锤几乎所有的敌军。因此,很多人都以为“神百连”就是国志11宇宙的尽头了,其实这是不完全对的。这个组合虽然是战场上的主宰,但又不是唯一的主宰,本期要和大家分享的五支组合都能与神百连的战力平起平坐,只不过极少有人会配。鬼百昂(代表人物:张角 马谡 张郃)曹魏这边的荀攸和孙吴阵营的诸葛恪也是百出特技的持有者,他们能够等价取代马谡。这个相信大家都懂,所以我的描述只是针对技能,而不针对具体的人。鬼门在百出的加持下,落雷从原本的50点耗气直接节能98%,被降到了1点,每击溃一支敌军还能昂扬回气的话,那真是堪称无敌爆破组啊!藤洞踏(代表人物:兀突骨 赵云 牵弘)国志11的常山赵子龙,是诸葛亮见了都无语的人,洞察油盐不进,管你是谁都免疫。与赵云一样不可替代的角色,还有藤甲的兀突骨...

  • 国志战略版S13赛季:可选势力破六,大地图套小地图,董卓领衔 - 游戏资讯(健康生活网)

    今天刀子被人指着鼻子说:“你的英雄集结预告和游戏的玩法出入较大”!刀子一脸懵逼,本身就是盲猜,出入在哪里呢?此人给出的回答是:光荣国志系列的英雄集结剧本,人物是前三国和后三国人物的合集,也就是还都是三国时期的人物!什么关公大战秦琼、秦始皇大战隋炀帝、李世民大战朱棣之类的,都无法在这个剧本实现了。不过,刀子又懵了!好像没有听说过三国还有前后之分!传统意义上的后三国,是北朝的东魏、西魏和南朝的萧梁!三国就是三国演义所讲的三国了。但此位兄台所说的三国时期的前后三国,其实没有一个准确的划分(或者是刀子学识浅薄)。在国志11里,英雄集结的开始时间为公元251年1月,刀子翻了一下国志,这一年并未发生重大的历史事件。span三11剧本如果非要给这个前后三国,安一个分界线,最为合理的就是诸葛亮病逝五丈原了。从主要武将看,诸葛亮病逝五丈原之后,为三国打下根基的文臣武将,或是去世了,或是自己退居幕后了。三国历史很难分出...

  • 国志11蛇魔降临:远吕智大战孙悟空,五一居士们的破局更有意思 - 游戏资讯(健康生活网)

    如果要评比三国题材系列游戏的脑洞创意,《无双大蛇》系列无疑是其中的一座高峰。用一个远吕智就搅动了华夏三国和日本战国的群雄,还让这两波完全时空错位的人们因为要打倒共同的敌人而并肩作战。国志11这样高自由度的沙盘战略游戏能否也造一个类似的剧本,答案必须是肯定的,蛇魔降临就此奉上!原本的东汉末年各路势力被我用蓝色字体标注,大家已经很熟悉的就不多费笔墨了。新增的势力,或者说被远吕智卷进来的阵营被我用红色字体标注。南方的情况还好,北方基本全乱套,为了方便大家消化,我还是分两期来做展示吧。本期,先介绍远吕智、唐僧、黄帝、孔子、五一居士,他们都住在西北地区,在前期就会互相兼并。再同情一下何进和董卓,咋一个不小心就被神魔给包了饺子呢。远吕智(初始据点:洛阳)大蛇非常狡猾,从魔界一出来就选到了最好的位置,洛阳堪称国志11的天下第一都啊!该势力的军师是玉藻前,还有酒吞童子、牛鬼、百百目鬼、茨木童子、德拉古拉、...

  • 恶趣味?难怪光荣会如此针对刘禅,困扰玩家十多年的谜题解开了? - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。聊起最会做三国题材游戏的公司时大家肯定会想到光荣特库摩吧?有意思的是,除了本身非常擅长做这种题材的游戏外,这家游戏公司还有一些“恶趣味”……国志11中的刘禅聊起国志11中面板最差的角色时大家肯定会想到“黄昏二神”、“夏侯驸马”、“长沙玄王”、“松柏二仙”这些大名鼎鼎的人吧?而除了上面提到的这些角色外,阿斗在游戏中也绝对是面板最差的角色之一了。从面板中可以看到,刘禅除了56魅力尚算能看之外,3/5/9/4的统/武/智/政数值都可以说是惨不忍睹,若不是有一个强运特技吊着,这货甚至连去当个埋雷队队长的资格都没。国志14中的刘禅再来看看国志14中的刘禅吧,不难发现他那3594的四维数据真就一点都没变,纵使他的魅力值也算是“暴涨”了一波且依旧拥有强运,但消沉与优柔的个性却让他变得更加废物了,刘婵在这一作中的表现甚至还不如前作。魅力值为何会有变化那么光荣为何总是这么喜欢恶搞吉祥物刘禅呢?这其实是...

  • 国志11蛇魔降临:织田信长碰上蚩尤和宋江,黄河怎一个卷子了得 - 游戏资讯(健康生活网)

    蛇魔远吕智从异次元空降人间并占领了洛阳城,还扭曲时空把中国东汉末年和日本战国时代的群雄聚到了一起。乍一听,这不就是《无双大蛇》的剧本嘛,然而国志11蛇魔降临章节也将原来的动作游戏进行了“沙盘战略化”。受到篇幅的限制,上期只向各位介绍了远吕智、唐三藏、黄帝、孔子和五一居士联盟,本期就来做个补完,将另外五家新增阵营给晒出来。在东面和南面方向包围蛇魔远吕智的,有“剑豪将军”足利义辉、“日本剑圣”上泉信纲、“东照神君”德川家康、“及时雨”宋江和“兵祖战神”蚩尤。与无双蛇魔篇相同的是,日本方面该来的都来了,不同的是,梁山好汉和蚩尤也来了。脑洞这个东西,还真是没有最大,只有更大啊。蚩尤(初始据点:宛城)身为“华夏三祖”之一的蚩尤,是关东地区唯一的神族。除了上期讲过的武威孙悟空,宛城蚩尤同样是远吕智非常忌惮的对手。蚩尤的麾下大多是异族部落的首领,以铁木真、石勒、拓跋焘、李存勖、安禄山为代表,还有大秦的首...

  • 盘点《国志11》玩家们的“必经之路”,基本都做过,十分真实! - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。玩家们在玩游戏的时候都会做一些相同或者说类似的事,而国志11的玩家们也不例外,下面讲到的这几件事几乎是每一位311玩家在刚接触这款游戏时要走的必经之路……反董卓联盟很多玩家在刚接触国志11时最常玩的剧本应该就是反董卓联盟了,因为这个剧本既拥有大量的空白都市又存在着初始同盟关系(除董卓等少数势力),所以它对于新手玩家们而言无疑是最佳之选了。tip:除了上面提到的优势外,这一早期剧本中的武将也是比较多的,再加上玩家们肯定是受到过电视剧或者小说的影响(剧本内存在着一个大Boss董卓),因此反董卓联盟应该是很多新手玩家第一个好好玩的剧本。围城解盟当玩家们种田发育或者占领到足够多的空白城市后肯定就会想着和AI势力碰一碰,而在看到自己与AI势力的同盟关系后很多玩家肯定就会“恶向胆边生”先让攻城部队围住目标城市随后再解除同盟,为的就是让AI势力派不出防御部队从而一座城市。然而有意思的是,官方显然...

  • SFC上的光荣国志1,或许这就是玩家喜欢国志系列的原因吧! - 游戏资讯(健康生活网)

    光荣的国志一直都是广大玩家津津乐道的游戏,出了众多经典作品,如始创剧情/分兵种/设陷阱等的国志3,可以火烧全屏的国志4,可以育成武将技能/始创阵型的国志5。。。。。。更有最战略的国志9,神作国志11,最新作国志14等等。那第一代国志是怎么样的,光荣公司又是如何一步步发展国志系列呢,从今天开始,就带大家穿梭时空,从超级国志(即国志1)开始讲起。话说光荣在1978年公司初始的时候并不是做游戏,那时只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。但1979年襟川惠子在创始人襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。(所以说听老婆话是多么重要^_^)。 1981年,光荣公司的软体的处女作《川中岛合战》发售,连同投资游戏(投资ゲ—ム),竟然就卖了1万套,赚到了第一桶金;随后1982年推出日本国内第一款RPG地底探险;1983年推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ...