三国志10光荣手游
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏机售价...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,...
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...《Romancing SaGa Re;universe》、 FPS科幻动作新作ATOMIC HEART《原子之心》等。 首度参展的光荣特库摩首波公告预计参展《卧龙:苍天陨落》、《莱莎的鍊金工房 3 ~终结之鍊金术士与秘密钥匙~》、《零~月蚀的假面~》、《三国志 霸道》等 4 款作品。 品牌大厂包含技嘉AORUS、HyperX、KIOXIA Taiwan、Foxxray狐镭电竞及普雷伊、三井3C等电竞品牌;桌游乐园将有24家企业及工作室展出游戏新品;Indie House独立游戏专区也有来自海内外的逾百款游戏提供现场试玩。 APGS亚太游戏高峰会每年邀请来自游戏相关领域的专家,解析产业脉动及深度经验分享,累积逾200场演讲及与谈,2023年度大会将回归实体举办,并采用虚实整合形式开讲。 2月2日活动首日将以「元宇宙趋势整合应用论坛」开场,邀请产业专家针对「跟上潮流-在元宇宙的世界中经营品牌」以及「虚拟与现实之间的界线-美的新概念」两大议题进行座谈交流。 2月3日主题演讲将以游戏开发、独立游戏、营运行销、区块链、元宇宙、趋势应用...