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三国志无双技能

  • 三战奉先飞将战无双,夏侯神行奔奇击 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...s2其他队伍都可以上前莽一下。天蓬欢迎各位小伙伴评论区踊跃发言或者投来素材。喜欢支持天蓬的,请点赞加关注。谢谢!一个喜欢讲干货的零充玩家,你们的支持是天蓬前进的动力。欢迎大家关注公众号tianpengxyuanshuai投稿。#国志战略版#

  • 明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...贴图建模都看得出有所影响,后续绕了一圈还是以3Z的名义回到了PS3上,诉求的自然就是画面加强。其实3代本身还是很优秀的,继续为我们带来了新的参战武将,无双模式的形式上一样是个人列传,但故事主轴和人物划分为关东国志、战国三杰、关原的年轻武者三个先后顺序,UI界面上的和风气息更为浓厚,对于喜欢日本和风文化与战国历史的玩家来说无疑是很大的满足。人物上增加了过往系列缺乏的关东角色,比如北条家、西国无双立花宗茂,或是黑田与竹中半兵卫这两位秀吉身旁的军师,并且也添加了福岛正则、加藤清正这类关原之战不可缺少的武将。而在关卡玩法上除了本来就有的动态任务设计之外,三代开始导入了所谓的击破效果,如果玩家能够达成该任务设下的时间或是条件限制,那么完成每个不同任务都会给予相对应的击破效果。比如说降低敌人士气、触发援军或是敌人进军速度下降等等,往好处看是让玩家更愿意去思考整体进攻路线以及增加紧张刺激感,往坏处看就是相对来说...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《国志》;1982—1984年,NHK播放《国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏机售价...

  • 格斗游戏抢走主角光环的乱入角色,特殊的技能直接打破游戏规则 - 体育资讯(健康生活网)

    ...更加乐观的销量。好了,说了这么多,谁有MOD提供一下谢谢。《死或生》不仅仅收纳了大量的乱入角色,同时还输出了不少乱入的角色。凌音乱入过《零》;霞乱入过《无双大蛇2终极版》;玛丽罗斯和其他几位主角一起乱入《国志14》。这些平时穿得很少的角色,突然穿上了战国的服装,多多少少有些不习惯啊!不过这完全不影响她们的人气。甚至成为游戏最大的亮点《侍魂晓》这应该就是《侍魂》系列的巅峰之作了。只是时过境迁,如今的玩家们懒了很多,不大喜欢再钻研某款游戏了。也正是如此,游戏的指令设计得相对比较人性化,搓招的难度不高。基本上玩一两个小时就能掌握游戏玩法。《侍魂晓》从发行之日到今天,已经三年。在这期间一直都保持着热度,就是因为随时都有新的DLC角色出现。曾经那些玩家们熟悉的战士们,全都通过这种方式回归。让人更加兴奋的是,这其中还有来自其他游戏的人物乱入。农药和《侍魂晓》联动推出的人物。她的加入让更多年轻的玩家们开始关注这款...

  • 《太阁》三十载,“人间五十年” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...克斯推出了《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走...

  • 国志幻想大陆命魂武将系统,国志幻想大陆命魂武将怎么玩

    国志幻想大陆命魂武将系统即将上线,很多用户都想知道命魂武将的玩法吧,那么接下来就让全能小编为大家详细介绍一下国志幻想大陆命魂武将系统,下面一起来了解一下吧。国志幻想大陆命魂武将系统  命魂觉醒的武将是什么样的定位?  A:老武将再就业:这件事我们没有停下脚步,包括武将和魂将的羁绊,幻武以及不定期的幻武翻新。我们期望:命魂技能够赋予老武将新的策略价值,且能实现比幻武更加多样化的养成策略体验。  从命魂技来看,在战斗过程中:弱光环 释放一次的命魂技强光环。不同光环在战局中的不同阶段可以产生不同的影响,互相之间也存在着联动配合。比如: 谁第一次释放命魂技收益更高?谁更适合命魂技放在后面用弱光环去支撑强度?这些都是策略之源头,待小将军挖掘!  Q:命魂觉醒武将是如何选择的?  A:命魂系统在设计初衷上,希望在老武将技能上做继承与联动,而非技能超模。与此同时,命魂技的生效范围相对较为局限,所以在首次开放命...