一般系的技能
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魔兽世界怀旧服lr宝宝天赋怎么加点(2024猎人宠物技能加点推荐)
...本中使用。野兽系宠物的外观基本都是一些野兽类的,比如狼和狮子等等。不同玩法宠物推荐WLK版本猎人的玩法主要体现在三个方面,分别是升级,PVE以及PVP。在升级方面,猎人应该以坚韧系的宠物为主,原因就是坚韧系的宠物一般都有不错的减伤技能和AOE技能。胖哥比较推荐的宠物有以下三个:第一个是乌龟,这款宠物自带一个名为甲壳护盾的技能,效果是降低50%受到的伤害;第二个是迁跃兽,这款宠物自带一个名为迁跃的技能,效果是传送到目标身边,同时获得闪避技能,持续4秒。胖哥测试了一下,这个技能就是法师的闪现,不仅可以位移,还可以解除控制。第三个是熊,这个宠物自带一个名为横扫的技能,技能效果与熊德的横扫完全一致,可以攻击附近的所有目标。除了自身技能之外,坚韧系宠物天赋中还可以点出冲锋和雷霆践踏,如果给熊点了雷霆践踏的话,那么就是2个群拉技能,效果还是非常不错的。在PVE方面,WLK版本的猎人最好的选择就是狼类宠物。原因就是相比TBC版本来说,WLK...
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不思议迷宫废弃边陲dp速刷攻略一览(废弃边陲dp阵容组合及难点分析)
...完成?下面小编就给大家介绍一下!废弃边陲全图都是亡灵,带上死灵混合液,战士系光明仲裁官,魔法系走教皇,boss简直脆如纸,曾经我是这么以为的——但是知道了隐藏的拿法之后发现我还是太天真,刷这图隐藏时魔法系一般都是位面,不然很难搞定,这样的话光明仲裁官的作用微乎其微了(欧皇无视就好,照样开心的点教皇),不过速刷玩玩感受一下高伤害的舒爽,不拿隐藏也是可以试试的。迷宫dp篇1、有关三件套很烦,欧皇不大地100层也不一定三件套全满,所以我们一般选择用数量来弥补质量,位面肝个爽就是了。由于隐藏机制原因,魔法系和冒险系必是链接的,且限定了深渊,没有魔毯时光机等爆肝物品(啥?你想魔法系冒险系出战或者玩启示阵营?那你升级三件套有毛用,理都不理这恶心玩意儿,刷dp也不能这么任性的不要隐藏吧),所以该地图点出位面很麻烦,需要大大大大量的探索点。推荐拿到特种兵冈布奥和六星竖琴再来搞这个dp,因为萌新刚开始的时候用深渊刷图真的很烦...
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宝可梦朱紫中战斗飞鸟可以进化吗(战斗飞鸟能否进化的问题解答)
宝可梦:朱/紫中战斗飞鸟也就是摔角鹰人,摔角鹰人不可以进化。摔角鹰人是无法依靠等级进化的宝可梦,它是游戏《宝可梦》系列及其衍生作品中的生物,是一种既神秘又不可思议的生物。虽然它的身材娇小,但技巧派的它能在战斗时从空中将敌人打得落花流水。摔角鹰人是格斗属性和飞行属性宝可梦,它的战斗技巧非常的华丽,来到这个森林的原因不明,但是一直在这个森林里磨炼,打败了很多格斗系的神奇宝贝,成为这片森林的格斗之王,并且保护着这片森林的安危。一旦有强大的神奇宝贝欺负弱小的神奇宝贝,他就会出现,用自己的格斗技能狠狠的教训对手,首个教训的就是圈圈熊,圈圈熊看起来像是一头棕色的大熊,腹部有一个黄色的圆圈,属于一般属性的神奇宝贝。战斗飞鸟想打败他是比较容易的,但是在给对手致命一击的时候,战斗飞鸟要摆一个poss,就是因为这个动作导致了对手有了准备的时间,所以每次给对手最后一击的时候都会落空。
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...得有点迷,割草机本来设定上是割草的啊,怎么就变成草系的了?不过招式有飞叶风暴倒是非常不错,前面小编也说过弱势属性不能做盾,冰系就是这个道理,而一样弱势的草系自然也是这样,因此割草机跟电冰箱一样,与其用一般的抗性挡攻击还不如攻出去,飞叶风暴本身威力也不错,战场上割草机也大部分打的是爆发伤害。好了,
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...》在调整关卡难度之余,也极大地增添了战斗的比重。前作需要战斗的部分并不多,且攻击方式较为单调,只能利用奥日身旁的精灵之火对敌人进行远程攻击。而本作加入了近战系统,在游戏前期就可以获得的精灵之刃,如光剑一般灵活地上下攻击,滞空连击,动作非常流畅,此外,游戏中期玩家购买各种技能武器,例如大锤,光矛,哨卫等等,攻击方式无比丰富,此外,游戏还设计了武器和地图的联动机制,例如大锤可以下砸破坏特定地形,整体上形成了成熟的战斗系统。《奥日2》的战斗系统为本作的第三个亮点,作为横版过关游戏,战斗系统的自由度和丰富程度往往乏善可陈,前作《奥日1》就曾因此遭到诟病。而在《奥日2》中,战斗系统的完整程度着实令人惊叹。即便是在和小怪战斗时,奥日的三段跳跃,一段冲刺配合上光剑,大锤,弓箭,光矛等武器的搭配,使得玩家有上天入地,无限连击的快感,甚至一度产生在玩《鬼泣五》类型的ACT游戏,在空中灵巧翻转的同时,打击感也是非常过...
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魔兽世界防骑拉怪输出循环手法解析(防骑拉怪输出循环最详细玩法讲解)
...属性是四维属性,从测试服的情况来看,暴雪给NAXX的BOSS又增加了碾压机制,这样的话依然需要102.4%的四维属性。第四个关键属性是命中,WLK的物理技能满命中为8%,虽然防骑的部分技能为法术伤害,会按照17%来计算命中,但是一般也只需要8%就可以了。第五个关键属性是精准,无视闪避的话需要26精准,无视招架的话则需要56精准。除了上述5个关键属性之外,其他装备都以等级优先,WLK版本不是TBC版本了,只要属性不是太偏,尽量穿装等更高的。专业选择胖哥在上文提到了防骑的缺点是腿短,既然腿短,那么工程学提供的火箭靴就成为了一种非常好的选择,再加上珠宝专业,就是防骑在WLK版本最好的专业搭配了。拉怪手法与一键宏WLK版本防骑的拉怪手法比TBC版本要复杂,原因就是WLK版本给防骑增加了不少新技能,为了让新手快速上手,胖哥总结出了一套比较模式化的拉怪手法。起手阶段:使用复仇圣印(腐蚀圣印),然后开启复仇之怒,地上踩奉献,读条驱邪术,瞬发复仇者之盾。这套技能打出...
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ff14陆行鸟怎么获得(最终幻想14陆行鸟如何获取及使用方法)
...,陆行鸟如何使用。初入最终幻想14的玩家,对于陆行鸟和它的作用并不了解,下面为大家讲解一下我开始玩FF14一直埋头做主线任务升级,突然在黑森林地区发现一个骑陆行鸟过去的玩家。瞬间犹如自行车遇到跑车屌丝遇高帅富一般。研究了许久才发现花一笔微不足道的钱就可以来回在不同鸟点行进,类似于WOW的飞行点。需要满足以下三个条件:1、人物主线任务完成20级加入军团势力,每次去接个任务飞很远说了句话又让回来,然后又去其他地方。这个万恶的沙之家最后剧情被屠城了还不放过我,知道你完成古代武器任务!这辈子在那鬼地方花的传送费比你其他地方加起来的总和还多。2、加入军团势力之后,完成军团正式加入任务,开启军票获取资格,去所属军团所在地柜台边上的NPC领取一个任务要带一个陆行鸟执照去找陆行鸟饲养员 对话。3、军团补给担当官开打一看可以买的军需品,执照进入了我的视线,我看到后面的军票数量很是激动。为了我可爱的陆行鸟,我去刷FATE,20多级刷一次才给...
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公主连结jjc查询功能使用教程(公主连结竞技场有什么注意事项)
...换排名的名为战斗竞技场(battle arena)的模式,第二种则是3队5人配队互换排名的公主竞技场(princess arena)模式。这是很有日系风格,有一些细节值得研究的游戏模式,投入其中你会获得许多乐趣(痛并快乐着),而获得乐趣正是咱们一般人玩游戏的主要目的之一。在萌新期,于众多游戏模式之中,竞技场是准入门槛相对较低,上限极高,收入也极高的一类游戏模式。咱们通常都建议萌新期先混一混竞技场,再逐渐往会战方向发展。这里要对大家讲的是:不要害怕,不要畏惧于pvp。恐惧来源于未知,我们想克服恐惧,就要更多的了解未知。当前进入新的竞技场时,你周边都是跟你差不多的菜鸟,像我这种再入坑的老萌新都很少,不要害怕,他们可能比你还笨(特别是没有看过这一篇心得的),在200内甚至可能会发生大伙每天互相摸一下这种跟打招呼一样的事。所以,别人也是菜鸟,你压根不用去害怕,大方的锤他们就是,然后你可能会发现对面想锤你翻车了(yes),没什么可怕的嘛。至于超前排py一类的以及...
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英雄联盟2023永恩天赋怎么点(lols13赛季永恩符文天赋加点推荐)
前言众所周知,亚索自从神话版本以来,在出装方面就非常别扭,盾弓与海妖虽然强度都十分不错,但是由于价格高昂并且提供的攻速一般,会让亚索无尽成型极慢,两件套强出无尽也会攻速不足玩的十分难受。同时盾弓也是一再削弱,这就导致了亚索在对局全程都会非常脆。而这就让有亚索高玩开发出了无暴击流,通过选择神分与破败来拉满容错。而就在最近,由于盾弓的性价比实在太低,有永恩高玩也学起了这套出装思路。现已成为韩服高分局中的主流出装,今天就给大家带来这套出装的思路。出装思路首先来看一下这套出装,神装推荐为破败、神圣分离者、智慧末刃、死亡之舞与复活甲。核心装备为破败,不论什么局势都是必出。破败在当前版本的吸血属性甚至迎来了一点提升,虽然不多但也是更具性价比。同时凭借着百分比伤害,能够保障永恩全局的伤害。第二件装备首选神圣分离者保障伤害,永恩全技能都是物法混伤,神圣分离者的双穿被动十分契合永恩,对永恩提升非常大。但是如...
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...后讲影响:循环之间的差距较低,导致了蓝量有关的属性相比TBC收益降低非常之多,没有任何急速效果的唤醒在2-3分钟这种战斗中是不应该出现的....理论上最优秀的唤醒时机是在冰脉和嗜血共同结束的最后1s,但是过于理想化,一般就是嗜血最后一秒,因为奥法的大爆发技能不再共cd,所以说对于奥法的时间轴要求,WLK会比TBC高出非常之多,这也是熟手奥法和新手奥法的最大区别,同时也宣告了,野团的奥法和固定团的奥法仍然区别不小......一些区别于TBC的实用战斗技巧:1、在WLK,作为一个奥法你要习惯被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP就是双被动。双被动或者至少1个被动的缺点就是不可控,奥冲奥强的机制导致了被动饰品的触发非常影响爆发质量,而爆发质量也极大决定了奥法一场战斗的表现。以P1牌子饰品为例,日晷触发在奥强期间和有射打射期间的效果........差距非常大。学会监控你的被动饰品,在固定团里,时间轴允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的更高重叠,能拉开非常可观...