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一个服的手游

  • fgo22年5月流水公开国服持续低走日服略微下降等6月的触底反弹 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...就是复刻去年的泳装杀生院和泳装阿比盖尔,看来新入坑的玩家数量真的不多,按理说这俩卡池挺能骗氪的,结果增幅幅度只有7%,看着和闹笑话一样,国服玩家还是太佛系了。日服这边跌幅也正常,4月份连着出了两个新五星,一个是征氏姐妹,一个是漫画联动的超级班扬这两位,所以数据高是正常的,5月份就一个君士坦丁十一世,从立绘到强度全方面的拉,要不是有术呆再次复刻托底,估计日服这边流水就要打骨折了。不过不用担心,不论是国服还是日服,都是要触底反弹的节奏,毕竟进入到了6月份了,国服这边开启了摩根的UP,后续持续高能骗氪。而日服也来了一波2.65的主线,从夏露露到青年教授都靠谱,所以流水注定要暴涨。

  • 泰国小哥cos王者荣耀,SNK三英雄“超还原”,国际服的王昭君好纯 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...意用了很多擦完鼻涕的纸巾,这国际服的王昭君真的很纯,而泰国小哥cos出来的王昭君更是沉鱼落雁,闭月羞花。46王者荣耀国际服宫本武藏王者荣耀国际服的宫本武藏,也就是传说对决的爱里,没有想到吧?这宫本竟然变成了一个女人。小哥cos的是爱里的皮肤游曳暹罗,很难想象,泰国小哥这一次竟然用一条鱼来完成了cos!这最后一张cos,大家知道泰国小哥cos的是谁吗?

  • 《王者荣耀》转让,真应了玩家说跑路的玩笑话?其实大可不必担心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说曾经所说的玩笑话,也就是天美要跑路了,所以一直加速出皮肤得到了应验,腾旭游戏旗下的《王者荣耀》等不少主要的游戏转到腾讯天游公司作为运营主体,不少玩家看到后都感到非常担心,担心游戏跑路。其实铃铛儿作为一个王者荣耀的老玩家,以及一个多年玩过各大游戏的游戏爱好者,也经历过游戏停服等操作,在这里可以对大家说,跑路是几乎不可能的事情,是极小概率的事情,关于这一点大家不必过于担心。从多个点就可以看出为什么铃铛儿说不用担心,此次的转让运营权,其实并不是说就王者荣耀这一款游戏,而是腾讯游戏旗下的很多游戏都进行了转让,比如《QQ飞车手游》《欢乐麻将》《欢乐斗地主》《金铲铲之战斗》《天天象棋》《使命召唤手游》《和平精英》《火影忍者手游》等。这是将非常多的游戏先后进行了转让运营权,这些都是当下非常流行,甚至部分是最流行的游戏,全部捆绑在一起,大家有什么可担心的呢?很多玩家会担心停服,但是游戏厂家不赔的问题,就比...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...隐藏在江湖深处的秘辛与宝藏。此外,值得一提的是,《逆水寒》将以四周年新服为分界线,将此前的老服与四周年后的新服相隔,也就是在此之后的新服将彻底独立于此前的所有服务器,不用担心被合并到旧服务器的风险~用一个名词来形容的的话,“第二宇宙”再合适不过。如果你是一个寻求新服发展,或是打算回归的老玩家。那么此次的《逆水寒》“第二宇宙”无疑是最好的选择——与既有服务器彻底分割,你甚至可以当成一款全新开服的MMO来游玩。《守望先锋:归来》PVP B测平台:PC(战网)上线日期:6月28日开发商:暴雪对于《守望先锋》这款游戏相信无需赘述,对于《守望先锋2》也是不少粉丝玩家期待已久的,在苦等数年之后《守望先锋:归来》终于在今年正式开启了测试阶段。《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的第一人称射击游戏,作为《守望先锋》的续作,将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。游戏注重PvE的游戏模式,在该模式中将会有英雄天赋与游戏内物品,并...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...间:7月12日类型:MMORPG《奥比岛:梦想国度》是百奥家庭互动研发的一款情怀IP类手游,计划将交给雷霆游戏发行。去年雷霆游戏在6月份发行了《摩尔庄园》手游,上线前初在iOS游戏免费榜霸榜了半个月,在畅销榜TOP20也保持了一个月的时间,之前雷霆游戏对于IP用户的激活、社群传播的放大等运营经营都可以复用到《奥比岛:梦想国度》中。《奥比岛》页游自2008年经营至今,积累了3亿左右的庞大用户量基数,这也是雷霆游戏选择代理这款产品的原因之一。预计游戏上线之后会围绕亲密社交的内容进行运营,将过去页游的人物装扮、家园装饰等养成内容呈现到手游当中。在内容方面,《奥比岛:梦想国度》仍旧采用了2D的平面风格,复刻了像池塘、磨坊的经典场景,也把打地鼠、打苹果等经典小游戏复刻到游戏中,总体比较看重还原度。2、《无期迷途》:新颖题材的二次元游戏TapTap预约量:799,639预计上线时间:8月11日类型:二次元塔防《无期迷途》是上海自意网络研发的二次元塔防手游,游戏...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...月,动视暴雪到底就有多“撒币”,而国服的影响力又变得有多高了吧!划重点一:暴雪开启钞能力外挂,百人团队说收就收不得不说,这人呐,有了钱就会变“坏”,在年初获得微软678亿美元注资之后,暴雪也不装了,在过去一个月开启了各种“买买买”计划。其中,制作魔法吃鸡游戏《Spellbreak》的开发商Proletariat,在近日发布了一则声明,称他们整个百人团队都被暴雪给一口气买下来了,将会主力负责开发《魔兽世界》相关的游戏内容,包括正式服的10.0“巨龙时代”与怀旧服的“巫妖王之怒”,以便这两个版本都能在今年晚些时候上线。联想到几年前暴雪大规模裁员的消息,这不禁让X博士感叹起,资本运作的无常,合着在暴雪眼中,那些富有魔兽情怀的老员工,还比不上刚出茅庐的新兴团队?!唉,也不知道“巨龙时代”与“巫妖王之怒”又是否能保持WOW的原汁原味呢?划重点二:就是要魔改?魔兽怀旧服WLK移除任务追踪助手或许,是为了响应X博士的担忧,暴雪在近期怀旧服B测的时候,...

  • 赛马娘韩服炎上怎么回事,赛马娘韩服炎上事件介绍

    ...不准、公告内容敷衍、与日服的福利差异且与玩家消极沟通等问题。 ​​​  马娘韩服是 kakao代理 (韩国腾讯) 看起来比起3n还挺靠谱 发生了什么呢  1. 韩服奖励和日服奖励  开服奖励少5000钻 而且ssr自选的使用日期仅限一个月(据说日服为一年)  ssr自选你们就选不到北黑啦  题外话:一个月后的北黑 最强速卡 成功让这款游戏冲到了畅销第一  1.1 韩服的刷初始  日服和繁体 都可以一键删除游客数据刷初始 (我在小萌那边刷了一下午)  but 韩服不知什么魔改 把这个功能取消了  2.推送  其他服的推送好像是根据游戏里设置的马娘定制的 韩服是写死的  3.方言翻译  本地化能力不足啊 抱歉思密达  据说部分马娘的方言文本翻成标准语(就广西靓仔的普通话一下蹿升到一甲)  我在日服看的非常困难的剧情 虽然谢谢你翻译过来了 但是马娘特色木有了啊 kora  4.公告  马上要开Champion meeting 但是还未公开具体情报?  kakao 赶紧给我干活 不干活?好的 1分走起  赛马娘韩服...

  • 风色幻想命运传说开服卡池推荐,风色幻想命运传说开服卡池抽什么

    ...选手。但相比与希丝缇娜,起码在开荒这一领域,后者表现的更出彩一些。  【重点笔记】:  1.新手池双SSR咒术强度都不错,但考量开荒与泛用,个人更推荐优先抽取希丝缇娜。  2.新手卡池【天命启源】是个人推荐第一个抽取的角色卡池。  3.希洛依以及转职成为咒术的米娜都可作为过渡选择,甚至,可作为咒术2号位在中后期时选择继续培养。  4.开荒咒术培养一名即可,中氪与重氪资源充足时则可自行选择培养多名。  武斗推荐:【新号限定卡池-蝶之锐影】情侣党一  九音【SSR】:逃课高手、收割达人、再行动  特色的潜行机制与高潜后几乎没有前摇限制的启动,让九音成为了目前游戏中最强力的交互点逃课手;九音的对单能力突出,多项的回行动点和减行动点手段搭配恰到好处的技能CD与范围,能够让九音在一个回合内多次行动完成残血收割。  关于逃课:五点行动力,单回合可以走十格,老战旗玩家体会体会这有多变态。三测时仅1行动点消耗的【潜行】机制,让九音...

  • 镇魂街天生为王怎么搬砖,镇魂街天生搬砖赚钱攻略

    ...了解一下吧。镇魂街天生为王怎么搬砖  目前在镇魂街天生为王这款游戏中是没办法搬砖的,因为游戏中并没有玩家交易系统,所以就算玩家们想要搬砖也是没有办法进行售卖的。但是虽然游戏中没办法进行搬砖,我们可以换一个方法进行搬砖。  在刚开服的时候,一个拥有着稀有SSR的账号是非常值钱的,所以玩家们可以创很多个号,然后每一个号进入到游戏中先使用完这款游戏全部的兑换码,接着再将邮箱里面的奖励全部领取完成,是能够获得很多抽的,然后再用这些抽奖券进行抽卡,如果有抽出SSR角色的话就直接拿去卖掉,这样子也是能够进行搬砖的,也就是刷初始号。  但是刷初始号是一个比较累的过程,并且是完全看运气的,运气好的话一个小时能出十个初始号,运气不好一个小时可能就出一两个初始号,这些都是说不准的,并且一般这种抽卡游戏的初始号之后刚开服的那段时间比较值钱,所以玩家们如果想要搬砖赚钱的话就可以尝试这种方法。  镇魂街天生搬砖赚钱攻略已经...

  • 以闪亮之名服务器断开怎么办,以闪亮之名服务器断开解决方法

    ...展示的问题上:玩家已然搭配好了自己心仪的套装,那么除了俗套的关卡数据比拼外,还可以怎样展示玩家库存里的衣装呢?  闪交出的答卷上只有四个大字:家园,拍照:前者,是利用家园建设和家具摆放这一玩法,开辟了一个三维空间,供玩家穿着自己所搭配的套装在其中进行活动;后者则是细化拍照功能,将其和游戏中社交平台的呈现机制相结合,增强拍照本身和拍照之后的正反馈。  说了这么多设计上的取巧之处,其实闪相比于同品类作品的最大差异,并不在于巧劲,而更接近一种蛮力。  那就是捏脸。  将这个大头放在评论的中段,究其根本,是因为我不认为这是个用夸赞就可以一言蔽之的设计。捏脸机制的引入,毫无疑问在最大程度上增强了玩家的沉浸感,也可以根据玩家的着装偏好进行脸部的定制  但,这也意味着演出效果的折扣,和剧情上主角性格及表现的弱化。  而这两者,演出和剧情,则是游戏并不出众的软实力所在在一天的体验之后,我能明显感觉到,闪在硬...