一个手游的寿命
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星保是【抽200次】,一个彩虹币相当于60个金豆,抽200次相当于12000个金豆。按照人民币和金豆1:10的充值比例,12000金豆=1200人民币=1星币。摩尔庄园手游的星币保障是多少?200抽。如果你把第一次充电翻倍,实际上充氪一单648,你肯定会得到一个星币。正常情况下,100元左右可以生产一枚星币,也就是600元。100%以内能拿到星币的都是欧洲人,100%拿不到星币就有点不吉利了。最好的欧洲皇帝也不是没有运气。他在十个回合中抽了两个扭曲的鸡蛋硬币。然而,众所周知,没有必要羡慕欧洲鱼的寿命短。星币价格挺贵的,实际价格其实和王者荣耀水晶的价格差不多。主要是这个十连抽没有优惠,也没有运气签这种东西,只能纯粹看脸抽。如果你对至尊店的东西感兴趣,可以兑换一枚星币。
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
... 回过头看,经过这几年的历练,小游戏商业生态版图已经足够成熟。不仅能实现多元化的流水结构,也能以此为保障,尝试更多的创意和产品形态。 也是在这样的前提下,外部大环境衍生出来的诉求,正好给了小游戏一个上升的机会。 现如今,游戏行业竞争压力急剧升高,工业化、人才战等趋势的流行,都迫使单产品的投入不断增多,随之风险系数也会被放大。面对高投入、长周期所带来的风险,周转难、缺少新的增长点,跨领域缺少机会入口等,就成了不可避免的困境。 在此前的一篇文章中,贪玩游戏也提到赛道转型的困难。「假设我们来做卡牌品类,按照以往的思路,现在的竞争压力下我们是很难做爆卡牌产品的,因为几大头部产品争夺流量,你只能小规模地做,但随着运营成本增加,很容易做不下去。」 相比起来,现在的小游戏对于传统游戏厂商而言,就像是一条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容...
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原神:这才是米哈游的套路,特别为新手准备的,多数人都中招了! - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是米哈游的套路,特别为新手准备的,多数人都中招了!那就是最初的十连抽,甚至是最开始的单抽就能够出五星,然后吸引玩家继续玩下去! 之前有人说没有花钱,就一个原石,十连抽就抽中了绫华,是不是太幸运了?其实这个是米忽悠的套路,想当年我玩原神就是试试新买的iPad性能,结果新手池出了卢姥爷和狼末,就一直玩到现在了。 其实原神这个游戏出了快两年了,竟品却连影子都没有,这个趋势下去,基本没有对手,热度也不会褪去。不过也有人说这种游戏相比王者确实寿命低,玩几个月50多级就是打每日养老了,但优势在于走出了国们,玩家人数还在增长,但王者也就这些人了,很难增长。 其实原神算是一个很特别的游戏,...
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LOL手游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)
LOL还在如日中天的时候,出了一款叫“王者荣耀”的游戏,大家都说这是模仿LOL的,谁也没想到此后这款游戏竟能和LOL平分天下,按照市场份额来算,一个叫“端游”,一个叫“手游”。腾竞曾多次向拳头请求出手游,而拳头均以“无法还原游戏体验”为由拒绝,如今自己出了手游,却输得一败涂地。其实无论什么时候,顶着英雄联盟的IP怎么也混不到这个地步,而自作孽不可活。第一点:骨子里的傲慢与迷之操作在国内各大论坛,LOL手游区都已经成“鬼区”了,可见玩家对待手游毫无热情,而起初大家的热情却是异常高涨,LOL的狂热者想以此来证明LOL才是真正的MOBA游戏,而官方做了什么?带头嘲笑王者荣耀这个游戏,大有一副“你那也叫游戏”的嘴脸,并且公开嘲讽王者荣耀玩家,你要抢夺的市场就是王者荣耀的庞大群体,却先嘲讽了一波。这让我想到某收购了美丽国最大社交平台的老总,也是一副“他们那也叫车”的表情,真是骨子里就有的傲慢。开店的嘲笑顾客,这店不关门就没有天理了...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...连“花钱才能变强”、“免费玩家是付费玩家的游戏功能”这些带有一些悲观色彩的观点,都已经被玩家们当作日常的自我调侃。似乎在绝大多数玩家们的认知中,游戏出现在世上,就背负着要从玩家手里“骗钱”的重任。现在一个游戏厂商大言不惭地说自己想放弃数值逼氪,改为从时装外观和点卡上创造营收,你让玩家们怎么相信?不过,从另一个角度来看,如果先入为主的默认《逆水寒》手游一定要逼氪骗钱,反倒是陷入了误区。毕竟,考虑到《逆水寒》手游的研发成本,我们很难相信网易愿意因为一些营销话术就砸了自己的牌子和前期投入。根据公开信息显示,《逆水寒》手游是网易近年来最为倚重的大项目,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,从19年组建研发团队至今,已经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元人民币...
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逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏行业是一个不断变化的新兴产业,曾几何时,市面上最主流的游戏还是传统MMORPG,可随着电竞游戏和手游的兴起,国内端游的数量开始不可阻止地减少,玩家们能玩到的端游已经屈指可数,曾经多达千余款端游同台竞争的局面一去不复返,市场上能找到的游戏新哟咻越来越少,甚至连老游戏的版本更新,也逐渐成为大新闻。要说最近游戏圈内最大端游新闻,那无疑是网易的古风网游《逆水寒》即将迎来四周年的事情了。作为一款在2018年就上市的网络游戏,《逆水寒》让不少端游玩家也是又爱又恨。这款游戏曾经被视作是端游市场的一支强心针,被各色玩家寄予厚望,认为它将带领端游完成复兴。但转眼四年过去,端游市场的处境却越发得不明朗起来,让人不禁扼腕叹息。看到《逆水寒》四周年的消息,有网友就愤怒发帖,表示“国内这帮做游戏的都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做不出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着,都去做手游骗钱了对吧?真的太让人心寒了,老玩家连游戏...