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一个手游工作室

  • 腾讯《英雄杀》联动重庆彭水蚩尤九黎城,九黎千年再现风华!

    8月伊始,腾讯光子作室群旗下的《英雄杀》手游,在周年庆活动之际,携手国家AAAA级景区——重庆彭水蚩尤九黎城跨界合作,在彭水文旅委和和九黎集团的支持指导下,共同打造“九黎长青道英雄”联动主题内容,为大家带来一场跨越时空的文化之旅。游戏科技助力文化传承《英雄杀》手游自上线以来,就以集结中华历史中众多耳熟能详的人物为特色,赢得了广大玩家的喜爱。多年来,游戏开发团队不断推陈出新,在探索更多游戏乐趣的同时积极寻找中华文化传承的新方式,在当下数字化的时代,希望借助游戏这一超级数字场景,打造文化传承的桥梁,助力民族精神文化的传播。重庆彭水蚩尤九黎城,作为渝东南地区旅游廊道上的璀璨明珠,是全国祭祀华夏三祖之一蚩尤的重要场所。这里举办的苗乡文化活动丰富多彩,吸引了众多海内外游客前来探访苗族文化。此次双方的合作,正是基于传播华夏文明的初心和对文化传承理念的契合。通过游戏这一数字平台,《英雄杀》手游将重庆彭水蚩尤...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...,2018腾讯全球合作伙伴大会二次元分论坛在南京召开,腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部波洞星球负责人林海强、国际著名动画制作公司梦工厂艺术总监EllenJin、夏天岛作室创始人姚非拉、米娅游戏COO赵筠婷等合作伙伴就如何将帮助二次元从业者更好的发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容的创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变的。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大的价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一...

  • 从全村希望到《光明勇士》代言人 杨超越能红靠的并不是玄学

    ...态度,为她赢得了更多的热爱和认可,使她在年轻一代人群中拥有相当高的知名度,而这也正是《光明勇士》选择邀请杨超越作为代言人的契机。杨超越首次触游 代言合作将达到怎样的深度《光明勇士》作为盛大游戏旗下起源作室自主研发的首款3D萌系超自由冒险手游,主打元气Q萌的画风,以个性化装备自定义打造和萌宠自由捕捉养成为特色。从画面表现和玩法设计来看,可以发现这款游戏瞄准的目标用户为年轻用户群体。而这款产品初期的宣发方式,也是以动画、条漫、Cosplay及线下漫展等年轻人喜爱的内容为主。但要想在这个手游新品频出,经典IP改编手游遍地的移动游戏市场中获得更多的潜在用户,就需要更加全面的宣发覆盖范围。萌系画风的《光明勇士》《光明勇士》此次选择杨超越作为游戏代言人,一方面看重的是她身为新生代偶像的人气效应能够辐射到更加广泛的大众群体,另一方面则是因为她无论气质还是粉丝用户属性均与产品有较高的契合度。如何为双方带来品牌价值的最大...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...多自由内容,感受动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定。《方块方舟》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《方块方舟》是由知名作室Wildcard授权,携手蜗牛数字精心研发的开放式体素沙盒生存游戏。采用Unreal Engine4引擎,拥有次时代的画面表现,以“无限自由,无限创造,无限探索”为核心,带给用户不一样的奇幻体验。游戏通过体素的设定,力争让如此高自由度的玩法能满足大众用户的游戏需求。《黑色沙漠》参选“玩家最期待的网络游戏”《黑色沙漠》是由蜗牛独家代理国服、PearlAbyss开发的一款风靡全球的人气开放世界网游巨作。除了拥有人人称道的动作打击感和目前市面上最强大的捏脸功能外,游戏还突破性地在典型ACT游戏操作模式基础上实现了无缝世界和大规模攻城战,以及不动产使用、交易和雇佣等开放度非常高的模拟要素。游戏提供了玩家一个空前广阔的大世界,可尽情体验写实的...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》、《球球大作战》之后又一重磅IP。

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更有英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗奥义,欢迎来到脑洞学园!《绘真·妙笔千山》:《绘真·妙笔千山》是网易Starry作室自研的一款青绿山水佛系手游。完美还原了中国传统绘画瑰宝——青绿山水的意境和效果。游戏采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,淋漓尽致地营造出“如入画境”的体验。游戏以探索中国传统青绿山水绘画之道为背景,讲述了一修和尚和少年墨言寻找画圣妙山学习绘画之道的故事。隽永的画风,神秘的故事,动人的音乐,带给玩家一段奇妙的青绿山水探索旅程。《轩辕剑龙舞云山》:作为网易水墨国风茶系手游,《轩辕剑龙舞云山》获得大宇《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权。开发团队致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,革新回合制战斗体验,畅享追击爽快乐趣;树立全新美术标杆,让人置身画境,流连忘返。《明...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处Telltale Games曾经因为制作《行尸走肉:第一季》一炮而红,如今的结局却是落寞的关闭了主作室。9月22日,作室官方发推称:Telltale Games做出了艰难的决定,将关闭主要作室,大部分员工被解雇,仅有25名员工留下来履行公司对董事会和合作伙伴的义务。而关于关闭原因,CEO Pete Hawley 表示,“今年发售的游戏收获了大量的积极反馈,但它们最终没能转化为销量。”随着销量不济的,则是投资者们的撤资,这直接导致了Telltale Games最终停产。这家独立开发商合作过相当数量的鼎鼎大名的IP,光是《行尸走肉》系列就已经制作到了第五季(也是最终季),此外也与《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》合作过数款大作,甚至推出过名噪一时的《我的世界:故事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”的奇特开发商,但若再看它的玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化的千篇一律”两种...

  • 雪藏十年,《命令与征服》系列PC游戏终于要重见天日了?

    ...动的新想法,随着《命令与征服》25周年的即将临近,大家可以将很有希望看到《命令与征服》PC系列作品的重置企划。值得注意的是,此次EA将有可能参考reddit网友们的建议,Vessella表示,”希望能获得更多玩家的反馈,这对于作室的现状及未来发展路线都会产生一定的影响。“在玩家的回复中,点赞数最高的一条提到了很多大家都不想看到的游戏元素,比如没有单人战役的在线游戏、任何形式的开箱系统、需要单独购买的派系/指挥官、不伦不类的MOBA/RTS混合机制、模仿《星际争霸2》盲目关注APM等等。另外微交易也得到了玩家的一致反对。

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...月26日,这款让诸多VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们的热情,上线首日,这款由CRYPTON FUTURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,V...