一个手游存活
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...战是和楼下的眼珠进行的战斗,某种意义上来说这场战斗的容错率比更难一些。因为眼珠召唤的三个尸体,这三个尸体有两个特别烦人的特性,其一是如果用非弱点属性攻击它的话它会进行大概一两千伤害的反击、其二是如果在一个回合内相继解决的话就会原地复活。如果不在一定回合数内解决尸体的话就会被尸体随机抓走一人,只有破防或击败对应尸体才能解放。因为这些烦人的特性,在尸体还没被破防的时候尽量将全体攻击的属性控制在风属性与斧属性。第一阶段的思路是让爱格妮娅用唤风之歌来控制顺序(在只剩眼球的情况下也可以由欧修缇的黏网来控制),可以让爱格妮娅上个先驱这样可以在三个尸体行动之前就做好能够破防;欧修缇用潜力技能的全体降防(虽然不用也可以)。第二回合正好能攒够奥义的时候让爱格妮娅给光上舞娘的奥义,光用武器大师的狮子狩猎则能够一次性解决三个尸体。如果打得够快的话其实可以跳过第二阶段,但如果不幸进入第二阶段的话可以参考这个:第二...
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...列魂玉特效的性能消耗。二、关卡调整1、神异模式的推荐神识等级由295下调至180。三、秘境调整1、在右侧的提示版中增加了行动建议、加时预览、首领存活状况等当前对局的信息。2、每个波次进度到达75%时,会在地图上显示下一个首领将会出现的位置。3、现在会在人物状态下方显示“秘境之力·破罡”的剩余时间,并且现在“秘境·天赐飞索”的持续时间改为与破罡效果一致(50秒)。四、魂玉调整1、【霜风炮】修复了霜风的霜冻伤害未正常生效的问题,并为霜风的打击附加少量伤害。2、【冰冻弹】修复了持续的霜冻伤害未正常生效的问题,并为持续打击附加少量伤害。五、征神魂玉界面调整1、魂玉仓库中的魂玉将直接显示名称。2、新增魂玉名称搜索功能,输入名称可以快速搜索到魂玉。3、新增魂玉筛选功能,勾选想要的副属性、元素属性后,将自动筛选符合条件的魂玉。4、新增右键快捷装配功能。局内游戏调整一、“苍莽”赛季天人之战开启1、在任意排位赛模式中达到“陨星”即以上段...
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...M16A4与Mk47 Mutant目前表现不佳,有不少玩家都建议我们将PUBG上线初期的那些高风险、高回报的武器重新带回战场。在参考了大家的意见和内部测试的结果后,我们决定对M16A4 和Mk47 Mutant做出调整,将它们的单发、点射射速提升到一个较高的水准。霰弹枪:在游戏初期与手持霰弹枪的敌人近距离遭遇时,玩家往往会无力地遭到淘汰。而且据我们所知,这种情况的发生频率并不算低。但比起对霰弹枪的设计进行修改和根据考察结果调整霰弹枪的性能,我们还是选择了降低霰弹枪的刷新率。我们希望能通过该改动,使前期交战时不会有过多玩家使用霰弹枪。相对的,我们也小幅上调了突击步枪、精确射手步枪和冲锋枪的刷新率,从而使游戏开始后的交战情况变得更加多样。在之前的《开发者日志:枪战玩法开发方向》中,我们曾说过想打造一个让玩家们能根据自己的游戏风格来自由选择合适的武器的游戏环境。比起让玩家们为了与他人竞争而使用特定武器,我们更希望能让大家在选择自己喜欢的武器后...
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...赵云,重点要看战场局势,能有效的保障输出的存活。战法推荐,治疗辅助类战法,例如飞鸿羽翼,上将之略等,同时要注意三个战法的cd,尽量不要空过。【关羽】评级:PVP,t0/t0.5,pve,t0评价:思来想去,还是给了二爷这样一个评级,PVP低半星是因为没有人会报团给你一个大招开到五个人的机会,但在桥上等特殊地形同样有一夫当关的表现。不需要太多思考,卡住位置一个水淹七军足够让对面进退两难。战法推荐可全兵刃(有刘备)或兵刃+辅助/治疗,如横扫千军,破阵摧坚,百折不挠等。ps:如果没有关羽刘备可以考虑玩其他阵营。【诸葛亮】评级:pvp,t0.5,pve,t0.5评价:二测时让我又爱又恨的武将。在pvp里没人会站在八卦阵跟你打,拉出去就可以了,所以导致诸葛亮的实际输出只有一段,其实是比较低的,基本是作为一个打乱阵型的存在,和关羽配合有时有奇效。作为蜀国的7御在我这里有点鸡肋的感觉,在二测是我的队伍里基本上没有诸葛亮的位置,一般是黄忠或者廖化,希望公测时丞...
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...趣的回合制策略手游,该游戏中每局比赛都是由八名玩家组成,一起进行一对一的决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术里从随机的英雄池中选择最厉害的英雄阵容,同时使用装备对阵容进行强化,构架一个优势的对战阵型。建立队伍,注意编队变化,没有两场比赛是相同的。接下来小编给大家带来云顶之弈手游主c烬阵容出装搭配,希望能够帮助到大家。云端之弈手游主c烬阵容出装搭配1.阵容介绍羁绊组成:3战斗机甲 3至高天 3混沌战士 2秘术卫士 2护卫 2吉祥物 2怪兽 1堕落使者这套阵容由三部分组成:三机甲、三至高天、三挂件三机甲包括:盖伦、蕾欧娜、猴子。盖伦继承了瑟提的羁绊(护卫&战斗机甲),所以能和猴子组成2护卫羁绊。这套阵容的主T一般会选择盖伦。盖伦这张卡在目前的美测服来看,是4费卡中强度最高的前排卡。作为机甲单位,他不仅拥有S8瑟提般的坦度,而且还拥有着猪妹般的群体眩晕技能。瑟提和猪妹在S8.5都被删除了,盖伦于糅合了这两个英雄的优...
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第五人格手游奥菲欧的游戏活动玩法分享 《第五人格》奥菲欧的游戏是游戏中的一个活动玩法,玩家在这个活动玩法中会有全新的规则,可能有玩家还不清楚这个活动要怎么玩,下面小编就给大家整理了具体的活动玩法,一起来看看吧!《第五人格》奥菲欧的游戏活动攻略夜晚流程1、幽冥阵营行动:有技能的幽冥阵营角色确认是否使用技能,确认完毕后,所有存活的幽冥阵营角色统一睁眼并决定淘汰目标。2、人间/生死之间阵营行动:有技能的人间阵营角色根据指示发动技能,其余角色等待天亮。争夺权杖流程(九人局特有)1、争夺权杖:第一幕夜晚结束后,将进入争夺黄金权杖的环节,在规定时间内,想要争夺权杖的玩家举手并依次发言。在所有玩家完成发言前,选择参与争夺的玩家可随时放弃争夺,放弃争夺的玩家不能参与后续的投票环节。2、投票裁决:待所有玩家完成发言,所有未参与权杖争夺的玩家参与投票,得票数最多玩家成为仲裁者;若出现平票,则平票竞选者再次发言,发言结...
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...被全灭,则游戏失败)3.触发鲁芝偷袭的下一回合,郭淮带队出现在上方(如果治无戴部被全灭,则郭淮部直接移动到曹爽旁边,郭淮除外。)4.我军任意一人到达村庄(23.20),会完成访问山脚村庄的完成度,再去(6.3)可以拿一个矿石5.敌营仓库物品的完成度是占领(10.12)(8.2)这两个仓库6.本关主将全员存活的完成度是要求我军全员不撤退(不包括友军)7.左下角村庄,如果抄近路,是一个印绶/布阵令/进军鼓;如果绕远路(绕上方河),则是一个矿石Ps:近路可局内进行sl第141关渭水突围战本关的机制比较新颖,策划又整了个大活。但是整体难度不大Ps:高难度下某些敌人的配装高难度下很麻烦(例如玄武甲+白银盾的步兵)关于配装:本关主要由几个法师,两个游侠和张翼组成,高难度下配置上强烈建议张翼(弓兵)带禁咒弓(重要!),我方二动可以给诸葛或者宁随,(可以一个带二动另一个带壶中日月,输出效率高不少),马岱必须佩戴(飞溪)的卢(最好)或者平蛮图,因为需要他跑路...
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...一击腿甲 - 孔2、血雾+2、喝药给盾、荆棘伤、伤害减免靴子 - 最大闪避+1、移速、精魂减耗、元素抗性放弃所有的爆伤、爆击、远程攻击,不需要武器镶紫宝石 / 盾牌护甲镶绿宝石 / 3个首饰镶嵌骷髅或钻石(我镶的骷髅)打法见面一个骨牢+枯萎+左键镰刀划一下直接开雾尸爆,然后空格找下一波打BOSS,基本就是BOSS一个aoe自己死了,屠夫活不过4秒实战了世界BOSS也很强,一个aoe自己掉2000多《暗黑破坏神4》公测版荆棘死灵召唤流攻略详细攻略带给大家,玩家们对于这款游戏的评价还是很高的,说明玩家对游戏的内容还是蛮认可的,本站是专业的游戏攻略平台,如果你在游戏中还遇到了其他问题,可以来这里查找攻略,绝对能够帮助到你。
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...释战技,二是开释战技后会保存1滴血。我感觉这个星魂1的设定很正当,恰如其分。- 除制去缚:战技变成的伤害进步10%。施放战技时,破除本身的1个负面状况。短评:星魂2的前半句话,纯正的伤害提高:后半句话,排除本身的一个负面状况(防御力消沉等debuff),相当于三月七的行踪,我感到这个也还不错,可以或许保障本身的伤害最大化和存活率最高。- 重剑加强:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。- 绝处回击:受到致命进攻时阿兰不会堕入无奈对打形态,并顿时回答至本身生命上限的25%。该效果单场对打中只能触发1次。短评:星魂4,单一来讲便是一件再生甲(仅用一次),阿兰受到致命伤害后,恢复25%的血量,防备阿兰呈现暴毙的状况。- 戮力倾泻:完结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。- 以身作引:目前生命值低于生命上限的50%时,完结技变成的伤害进步20%,且对相邻目的的伤害倍率进步到与指定目的雷同的伤害倍率。短评:星魂6量变!群体大招...
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...来瞧瞧吧。崩坏:星穹铁道阿兰强度全部解析1.概括:阿兰,雷系毁灭角色,定位:主/辅C遗器建议:5乐队套+1,光锥建议:秘密誓心,行踪升级次序递次:全点(完结技天赋战技)技能机制:经过战技来耗费本身血量,维持在一个50%上下的百分比,得到天赋带来的伤害加成,同时完结技会酿成高额的百分比伤害。2.配队思绪:①卡芙卡+希露瓦(挂触电工具人)+阿兰(副C)+盾②希露瓦(挂触电工具人)+阿兰(主C)+盾(且则不要使用,只生计理论性)属性:雷 种类:毁灭3.战技:满级属性为15% 300%花费15%的生命上限互换高额的伤害百分比,细心:这边的技能是花费生命上限来使用。阿兰的这个战技百分比是总共伙伴中最高的,是以完全可以当作副C来培养,但必须要搭配奶妈来使用,担保血线。4.天赋:满级属性为80%经过吃亏生命值百分比得到伤害加成,这一点有点类似于刃的,简洁来讲便是,血量越少伤害越高,只不过有个上限罢了。然而这边有个问题,我并不知道到达伤害提升上限需求吃亏多...