一个战争模拟手游
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...的离谱,开局引导也繁琐,大家还是继续观望等正式服吧。请输入图片描述(6)《跑酷勇者》闯关推图,还原横板过关的畅快体验!角色扮演游戏,有养成、有抽奖、有体力。玩法还可以,好的东西需要肝或者氪金,虽然作为一个小游戏这算比较出色,但emmm,玩法可以参考失落堡垒,甚至加入了很多自己的元素,emm,还可以吧。请输入图片描述请输入图片描述(7)《时之幻想曲》战国题材和风手游,治愈系卡牌收集。emm,感觉没什么可说的,市面上的同类型游戏太多了,还似乎都比他要精致。感觉没什么心意...可能不同的是它是战国题材的。总之呢,游戏没有什么亮眼的地方,各方面都中规中矩、普普通通。不是说普普通通不好,可是这个年代普通不就是一种错吗?请输入图片描述请输入图片描述游戏更新:1.《光遇》表演季版本更新,留音蜡烛玩法上线!2.《灵魂潮汐》新角色“西勒诺斯”登场,人偶誓约私语实装。3.《碧蓝航线》开启大型活动“彩虹的终幕曲”。4.《牧羊人之心》小埋二期...
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四大必玩的高质量端游,看看有你喜欢的吗 - 科技资讯(健康生活网)
...存 8 GB显卡:英伟达 GeForce 660 或更高,AMD Radeon 7800系列或更高磁盘空间:20 GB第2款《战争雷霆》《战争雷霆》有国服版,但玩的人不是很多,现在的国际版可以在Steam平台上免费体验,这部游戏里面包含了陆、海、空三大板块,一个游戏中就包含了海陆空三种游戏画面,可以说它的游戏画面到现在为止也还是最顶级的。2014年的时候,战争雷霆就以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。在空战模式,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到驾驶战机一样的感觉并进行战斗。电脑最低配置操作系统:Windows 7 64位 / 8 64位 / 10 64位处理器:英特尔酷睿i5或AMD Ryzen 5 3600X或更高内存大小:16GB显卡:AMD Radeon RX 460或更高网络环境:宽带网络连接硬盘空间:21 GB第3款《CS:GO》《CS:GO》是这部游戏的简称,而全名为《反恐精英:全球攻势》。它可以在Steam平台上免费体验,现在全球在线玩家可能超过上千万人。对于...
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萌军天下:加入同盟的好处实在太多,是个聪明人就赶紧抱团取暖 - 游戏资讯(健康生活网)
...时也获得了越来越丰厚的木材、铁矿、粮食、铜币甚至是元宝的奖励。尤其是占领中立城池,连玩家自己所属地块的单位资源产量和仓库资源储量都会大幅增加,而且在遭遇敌对势力玩家掠夺的时候,也能减少近一半的损失。有一个强大的组织靠山,吃肉的机会肯定多,还不容易受欺负,游戏和现实就是这么高度一致。同盟科技面板就是我们熟知的帮会技能,包含“帮助时间”、“帮助人数”、“粮食产量”、“木材产量”、“铁矿产量”、“建筑速度”、“盟友上限”、“征兵速度”和“同盟商城等级”,几乎完全覆盖了我们平时在游戏里的所有生产生活行为。众人拾柴火焰高,同盟科技提升得越快,大家的发展效率自然越是事半功倍。想要快速助力同盟科技的研发,捐元宝和捐物资都可以,有钱的捧个钱场,没钱的也能捧个人场。战略模拟经营游戏最耗时的就是搞基建了,在【萌军天下】里可以通过同盟成员的互相帮助来缩短时间。不要吝啬对盟友伸出援手,你在帮别人的同时,人家也会注...
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大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)
...段。从过去被多数游戏忽视的角度,真实展现这位西凉名将的能力与野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的形象。另在汉灵帝人物志动画中,官方也拒绝临摹主流认知中的“庸主”形象,而是试图从更广阔的视角,创造一个更加真实丰满的灵帝形象。同样,本次“甲子狼烟”赛季亦站在客观的立场上,通过黄巾、东汉、群雄三方阵营迥异的玩法机制设计,高度还原了东汉末年诸侯崛起、各方势力林立,天下四分五裂的乱世氛围。例如,历史上黄巾起义以农民为主,甫一爆发便席卷东汉,以至于严重威胁到皇权。而在游戏内,农民出身的黄巾阵营同样可在领地上建造特殊建筑“农庄”,除此之外,沦陷其他阵营玩家后,还能够选择将其“招募”进黄巾阵营,复刻历史上的野火燎原之势。与之相对,当时同样不乏有心匡扶汉室的能人志士,如皇甫嵩、朱儁和卢植,也都将率领朝廷军队抵御黄巾,拱卫汉室。游戏内的东汉阵营自然也依附于朝廷,既能通过完成朝廷任务获得资源等奖励,也可以...
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杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了 - 科技资讯(健康生活网)
...一款包含生活模拟和种田经营的游戏,预计于今年夏季正式发售,登陆 NS 平台,本作已登陆 Xbox/Epic 平台。《巴特拉:家在何方》(Batora Lost Haven)是一款动作角色扮演游戏,预计将于今年秋季正式发售,登陆 NS/PS/Xbox/PC 平台。一个天真且鲁莽的女孩失去了一切,她的身心平衡是拯救地球免于遗忘的唯一武器。在这场快节奏的冒险中,开始一段穿越多彩而迷人行星的旅程,你的良知将承载你的决策之重。《ElecHead》是一款像素风的平台解谜游戏,预计将于今年夏季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 97% 特别好评。《Soundfall》 是一款节奏射击型迷宫探索游戏,预计将于今年春季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 93% 特别好评。《雪居之地》(Wildfrost)是一款带有 Rogue 要素的卡牌游戏,预计将于今年圣诞假期期间正式发售,登陆 NS/PC 平台。《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)是一款物理引擎主导的无厘头对战游戏,预计将于今年夏季登陆 NS 平台。本作已在 PC ...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
... 。比起日厂卡普空的《吞食天地》,《三国战纪》的人物形象也更贴近中国传统故事,可操作角色不仅有符合小说描述的蜀汉五虎将,还有国人熟知的诸葛亮、貂蝉等。 2000年,国内第一款多人网络游戏《万王之王》上线,在一个月时间内达成了万人同时在线。 智冠科技也嗅到了网络游戏带来的新风向,紧跟《万王之王》上线了《网络三国》,并进军大陆市场。这是第一款三国题材的网络游戏,游戏本身平平无奇,流行度也远不如同期的《传奇》《大话西游》,但它的确和其他游戏一起,启动了国内的“网游元年”。 “网游元年”后,大陆才诞生能被玩家铭记的三国游戏。 但这一年,国家已颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,即“游戏机禁令”。 而盗版的长期猖獗又进一步挤压了单机游戏的生存空间。 在单机游戏日渐式微的大环境下,目标软件在2001年发售的《傲世三国》成为了第一款在E3(电子娱乐展览会)上展出的国产游戏,也是当时极少数翻译成英文在海外发售的...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。SLG市场竞争激烈,是目前整个游戏行业的一个共识,在头部大厂纷纷布局SLG赛道的当下,整个细分品类可谓内卷到了极致。获客成本不断提高,让越来越多中小型团队不得不另辟蹊径,通过一些特别的方式来维持自己在这条赛道的核心竞争力,比如舍弃联机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对...
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莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...人参加预约。在海外市场,游戏也以《Arkofsurvival》的名称上架了GooglePlay。TapTapGooglePlay虽然目前游戏仍然无法正常游玩,但从官方公布的信息,我们也能大致了解一些《终末幸存者》是一款什么样的游戏。《终末幸存者》起始在一个废土世界,被植物感染的丧尸源源不断,逐渐占领了城市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需的装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏的定位是带有RPG要素的SLG游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、...
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上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)
...虽小,但不乏竞争力的新品。凭借题材上的稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台的评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play的“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存的蚁群的生活,激起了不少玩家的兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单的Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》的最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏的玩家来说,产品的机制带来了一种完同的体验。 GameRefinery近期的一篇博客详细解析了产品背后的一些核心竞争力、与同类产品的差异化。以下是葡萄君编译的原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内的新品 自发布以来,《小小蚁国》的市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)一直在稳步增长。 2022年1月21日到4月21日, 《小小蚁国》在畅销榜上的排名相当稳定 《小小蚁...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...