一个可以捕捉怪物的手游
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摩尔庄园的宠物格斗怎么玩?103010很多玩家都不知道怎么玩宠物格斗,所以今天小编就给大家介绍一下摩尔庄园的手游宠物格斗攻略。有需要的朋友不要错过。003010宠物格斗游戏游戏攻略战斗和宠物捕捉1.在野外遇到怪物时,右边界面会有一个目标按钮。按下这个按钮,你将进入战斗。2.在准备界面,可以看到双方的阵容和属性克制关系。红色为火蓝,水绿为地黄,克制关系为水、火、风、地、水。如果战力高于怪物,可以跳过战斗直接结算。3.进入战斗后,点击捕捉选择一片,然后选择要捕捉的怪物,就有一定概率获得宠物。测出来的超级片基本都能捕捉成功,血量低的情况下会提高成功捕捉怪物的概率。4.有自动战斗选项,可以设置释放技能。5.最多可以带5只宠物进入战斗,一只为主,两只为辅,两只为替补。战斗结束后,5只宠物都可以获得经验。
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及偏用户的视角,看看海外市场近百款二次元游戏中,具备特色的那些产品怎么做“差异化”?以及怎么在高饱和的竞争环境里面做出自己的“差异区间”? 01 题材差异 题材差异已经是一个老生常谈的话题了,但...